飯中淹的避難所~~~~~
偶爾來避難的地方~
C++博客
::
首頁
::
新隨筆
::
聯系
::
聚合
::
管理
::
94 隨筆 :: 0 文章 :: 257 評論 :: 0 Trackbacks
<
2012年2月
>
日
一
二
三
四
五
六
29
30
31
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
公告
常用鏈接
我的隨筆
我的評論
我參與的隨筆
留言簿
(19)
給我留言
查看公開留言
查看私人留言
隨筆分類
XLIBPLUS(1)
(rss)
手機開發(ios)(2)
(rss)
數據算法分析(19)
(rss)
游戲策劃(1)
(rss)
游戲服務器(17)
(rss)
游戲客戶端(9)
(rss)
隨筆檔案
2017年11月 (1)
2013年10月 (1)
2012年12月 (4)
2012年11月 (1)
2012年2月 (2)
2011年10月 (1)
2011年9月 (1)
2011年8月 (3)
2011年7月 (6)
2011年6月 (1)
2011年5月 (2)
2011年4月 (7)
2011年3月 (1)
2011年2月 (5)
2011年1月 (2)
2010年8月 (4)
2010年7月 (1)
2010年5月 (5)
2010年4月 (3)
2010年3月 (3)
2010年2月 (3)
2010年1月 (5)
2009年12月 (1)
2009年11月 (1)
2009年9月 (1)
2009年7月 (1)
2009年6月 (1)
2009年3月 (2)
2009年2月 (1)
2009年1月 (3)
2008年6月 (2)
2008年4月 (10)
2007年5月 (1)
2007年4月 (7)
2007年3月 (1)
新聞檔案
2007年5月 (1)
相冊
aaa
我的其他BLOG
搜索
最新評論
1.?re: 【備忘】Android ndk下用AssetManager讀取assets的資源。
能給個完整的嗎
--gy
2.?re: 【未解決的問題(們)】[未登錄]
我們的解決辦法是,代碼里用英文注釋。
--Alex
3.?re: 一種經典的網絡游戲服務器架構
學習了 make一下
--mikie
4.?re: 【備忘】用ndk編譯freetype
為什么 我執行 ./configure 時 出現 Nothing to be done for `unix'.
--boom
5.?re: 【備忘】Android ndk下用AssetManager讀取assets的資源。
謝謝,幫了大忙!!!
--過客
閱讀排行榜
1.?一種經典的網絡游戲服務器架構(31557)
2.?使用IOCP需要注意的一些問題~~(不斷補充)(11454)
3.?【備忘】Android ndk下用AssetManager讀取assets的資源。(10401)
4.?【備忘】Android下編譯cocos2dx工程(4734)
5.?WOF(名將三國)的TGL文件格式(4732)
評論排行榜
1.?一種經典的網絡游戲服務器架構(35)
2.?WOF(名將三國)的TGL文件格式(19)
3.?使用IOCP需要注意的一些問題~~(不斷補充)(16)
4.?通用的類成員函數調用方法.(12)
5.?無鎖線程通信(1)(11)
MMORPG游戲服務器場景中對于多個觀察者的廣播消息重復解決方案。
問題背景:
游戲中,玩家可以在場景某處放置一個監控器,從而接收該處周圍的物件的廣播消息。不過,當玩家觀察區域和監控器觀察區域出現重疊時,在重疊區域的廣播消息就會收到兩次。
解決方案:
場景中有一個廣播計數器,用來記錄當前廣播的順序。一個有效的廣播接受者(指一個玩家,或者其他廣播觀察者),保有一個最后廣播順序的變量,來記錄最后一次廣播的全局順序。當收到廣播消息時,接受者更新這個變量。碰到廣播消息的順序號小于等于最后廣播的順序號時,丟棄這個廣播消息。從而過濾掉重復的消息。
posted on 2010-04-28 13:48
飯中淹
閱讀(2732)
評論(6)
編輯
收藏
引用
所屬分類:
游戲服務器
評論
#
re: MMORPG游戲服務器場景中對于多個觀察者的廣播消息重復解決方案。
2010-04-29 10:17
金慶
消息不是發給角色或監控器,而是發給它們的客戶端。先列舉可接收的客戶端,再廣播,就不會重復了。
回復
更多評論
#
re: MMORPG游戲服務器場景中對于多個觀察者的廣播消息重復解決方案。
2010-04-29 22:12
飯中淹
@金慶
列舉過程消耗太大。
回復
更多評論
#
re: MMORPG游戲服務器場景中對于多個觀察者的廣播消息重復解決方案。
2011-05-05 18:46
康
@金慶
@飯中淹
我們采用的方法是九宮格通道劃分客戶端,廣播消息到通道,通道發送到客戶端。一個客戶端僅在一個通道。
回復
更多評論
#
re: MMORPG游戲服務器場景中對于多個觀察者的廣播消息重復解決方案。
2011-05-06 00:51
飯中淹
@康
我這里也是這種方法,不過,這里是在解決另外的問題:
當一個角色有多個可見區域的時候,
可見區域重疊,帶來的廣播消息的重復。
回復
更多評論
#
re: MMORPG游戲服務器場景中對于多個觀察者的廣播消息重復解決方案。
2011-05-06 10:45
康
@飯中淹
假設角色有多個可見區域 A,B
則應該發消息到 (A∪B) - (A∩B),來去掉重復的區域以及重復的通道,從而控制消息不會重復發送。
回復
更多評論
#
re: MMORPG游戲服務器場景中對于多個觀察者的廣播消息重復解決方案。
2011-05-08 15:27
飯中淹
@康
你說的是每個方法最初的理論基礎。但并不是最好的方法。
回復
更多評論
刷新評論列表
只有注冊用戶
登錄
后才能發表評論。
【推薦】100%開源!大型工業跨平臺軟件C++源碼提供,建模,組態!
相關文章:
[備忘] docker運行帶systemd的centos鏡像的問題
【MYSQL】折騰了半天的存儲過程異常錯誤
【TRACK】
【備忘】XSE3.0的一些技術細節
【工作記錄】2011-07-30
【開放源代碼】XSE2.0的支持庫XLIBPLUS和XNETWORK。
【開放源代碼】基于IOCP的網絡底層庫XSE2.0源代碼(包含C\C++\C#示例)
在WINDOWS下如何高效的使用內存
Project Sunshine
【一種通用性擴展性較強的數據庫解決方案】
網站導航:
博客園
IT新聞
BlogJava
博問
Chat2DB
管理
Powered by:
C++博客
Copyright © 飯中淹
久久无码专区国产精品发布
|
99久久国语露脸精品国产
|
日韩久久无码免费毛片软件
|
一日本道伊人久久综合影
|
色欲久久久天天天综合网精品
|
久久久久人妻精品一区二区三区
|
久久丝袜精品中文字幕
|
亚洲色婷婷综合久久
|
www亚洲欲色成人久久精品
|
久久人妻无码中文字幕
|
久久久久无码国产精品不卡
|
97热久久免费频精品99
|
一本大道久久香蕉成人网
|
狠狠色丁香婷婷综合久久来
|
久久99精品久久久大学生
|
精品视频久久久久
|
成人免费网站久久久
|
亚洲av日韩精品久久久久久a
|
久久精品亚洲日本波多野结衣
|
久久久久久无码国产精品中文字幕
|
精品国际久久久久999波多野
|
久久久国产视频
|
久久99国产一区二区三区
|
国产精品18久久久久久vr
|
久久国产精品无码HDAV
|
亚洲中文字幕久久精品无码喷水
|
性高湖久久久久久久久AAAAA
|
国产精品99久久久久久www
|
亚洲国产精品久久66
|
…久久精品99久久香蕉国产
|
国内精品久久久久久99
|
亚洲va久久久噜噜噜久久天堂
|
久久久久波多野结衣高潮
|
模特私拍国产精品久久
|
一本色道久久88综合日韩精品
|
热re99久久精品国产99热
|
97久久久久人妻精品专区
|
97久久香蕉国产线看观看
|
99久久国产免费福利
|
狠狠色综合久久久久尤物
|
最新久久免费视频
|