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MMORPG游戲服務器場景中對于多個觀察者的廣播消息重復解決方案。
問題背景:
游戲中,玩家可以在場景某處放置一個監控器,從而接收該處周圍的物件的廣播消息。不過,當玩家觀察區域和監控器觀察區域出現重疊時,在重疊區域的廣播消息就會收到兩次。
解決方案:
場景中有一個廣播計數器,用來記錄當前廣播的順序。一個有效的廣播接受者(指一個玩家,或者其他廣播觀察者),保有一個最后廣播順序的變量,來記錄最后一次廣播的全局順序。當收到廣播消息時,接受者更新這個變量。碰到廣播消息的順序號小于等于最后廣播的順序號時,丟棄這個廣播消息。從而過濾掉重復的消息。
posted on 2010-04-28 13:48
飯中淹
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所屬分類:
游戲服務器
評論
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re: MMORPG游戲服務器場景中對于多個觀察者的廣播消息重復解決方案。
2010-04-29 10:17
金慶
消息不是發給角色或監控器,而是發給它們的客戶端。先列舉可接收的客戶端,再廣播,就不會重復了。
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re: MMORPG游戲服務器場景中對于多個觀察者的廣播消息重復解決方案。
2010-04-29 22:12
飯中淹
@金慶
列舉過程消耗太大。
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re: MMORPG游戲服務器場景中對于多個觀察者的廣播消息重復解決方案。
2011-05-05 18:46
康
@金慶
@飯中淹
我們采用的方法是九宮格通道劃分客戶端,廣播消息到通道,通道發送到客戶端。一個客戶端僅在一個通道。
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re: MMORPG游戲服務器場景中對于多個觀察者的廣播消息重復解決方案。
2011-05-06 00:51
飯中淹
@康
我這里也是這種方法,不過,這里是在解決另外的問題:
當一個角色有多個可見區域的時候,
可見區域重疊,帶來的廣播消息的重復。
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re: MMORPG游戲服務器場景中對于多個觀察者的廣播消息重復解決方案。
2011-05-06 10:45
康
@飯中淹
假設角色有多個可見區域 A,B
則應該發消息到 (A∪B) - (A∩B),來去掉重復的區域以及重復的通道,從而控制消息不會重復發送。
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re: MMORPG游戲服務器場景中對于多個觀察者的廣播消息重復解決方案。
2011-05-08 15:27
飯中淹
@康
你說的是每個方法最初的理論基礎。但并不是最好的方法。
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