宋在京認為MMORPG的最大特點在于Massively(大規模)。數千人在同一個世界里一起享受游戲樂趣是MMORPG最大的特點。之前的MMORPG利用各種方法掩蓋自己的缺點。但是所有這些將MMORPG帶離了其本質。
MMORPG與家用機游戲不同, MMORPG里不應該以固定模式去組隊刷副本,而應該是在偶然的機會下碰到一些人,并自然地與他們一起踏上冒險之旅,而冒險的結果誰也無法預料。這種隨機性強,無法預測結果的世界才是一款真正的MMORPG。
目前大部分MMORPG以任務為主,雖然任務等誘導玩家的系統是必要的,但是不應該成為游戲中心。如果任務、故事、角色、世界觀成為中心,那么這款 游戲將很難長期運營下去,因為開發人員的開發速度絕對趕不上玩家消耗游戲內容的速度。最終游戲的同時在線人數會下降,游戲壽命將縮短。
為了讓游戲長期運營下去,在開發初期就應該重點研發游戲的終極內容。例如,《上古世紀》在開發初期就已著手研發建房、海戰、城戰等終極內容。終極內容是游戲最重要的核心,也是決定游戲壽命長短的重要因素。
-- 以上摘自: 宋在京:通過魔獸世界找到完美MMO的秘訣 ( http://www.gamelook.com.cn/2011/06/40444 )
我贊同以上大部分觀點. 大規模是MMORPG的特點, 數千人明顯太少, 十萬百萬才好. 副本只是服務器處理能力不夠時的一種取巧的方法, 限制人數好處理。任務和故事只是游戲世界的輔助部分, 終極的游戲世界應該是玩家創造故事. 不過開發人員的開發速度絕對不會慢于玩家的消耗, 除非是開發人員太爛了, 畫迷宮的時間比解迷宮的時間還長, 那就是畫的人太差的緣故. 目前來說,還談不上有終極內容, 戰爭規模太小.
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