宋在京認(rèn)為MMORPG的最大特點(diǎn)在于Massively(大規(guī)模)。數(shù)千人在同一個(gè)世界里一起享受游戲樂(lè)趣是MMORPG最大的特點(diǎn)。之前的MMORPG利用各種方法掩蓋自己的缺點(diǎn)。但是所有這些將MMORPG帶離了其本質(zhì)。
MMORPG與家用機(jī)游戲不同, MMORPG里不應(yīng)該以固定模式去組隊(duì)刷副本,而應(yīng)該是在偶然的機(jī)會(huì)下碰到一些人,并自然地與他們一起踏上冒險(xiǎn)之旅,而冒險(xiǎn)的結(jié)果誰(shuí)也無(wú)法預(yù)料。這種隨機(jī)性強(qiáng),無(wú)法預(yù)測(cè)結(jié)果的世界才是一款真正的MMORPG。
目前大部分MMORPG以任務(wù)為主,雖然任務(wù)等誘導(dǎo)玩家的系統(tǒng)是必要的,但是不應(yīng)該成為游戲中心。如果任務(wù)、故事、角色、世界觀成為中心,那么這款 游戲?qū)⒑茈y長(zhǎng)期運(yùn)營(yíng)下去,因?yàn)殚_(kāi)發(fā)人員的開(kāi)發(fā)速度絕對(duì)趕不上玩家消耗游戲內(nèi)容的速度。最終游戲的同時(shí)在線人數(shù)會(huì)下降,游戲壽命將縮短。
為了讓游戲長(zhǎng)期運(yùn)營(yíng)下去,在開(kāi)發(fā)初期就應(yīng)該重點(diǎn)研發(fā)游戲的終極內(nèi)容。例如,《上古世紀(jì)》在開(kāi)發(fā)初期就已著手研發(fā)建房、海戰(zhàn)、城戰(zhàn)等終極內(nèi)容。終極內(nèi)容是游戲最重要的核心,也是決定游戲壽命長(zhǎng)短的重要因素。
-- 以上摘自: 宋在京:通過(guò)魔獸世界找到完美MMO的秘訣 ( http://www.gamelook.com.cn/2011/06/40444 )
我贊同以上大部分觀點(diǎn). 大規(guī)模是MMORPG的特點(diǎn), 數(shù)千人明顯太少, 十萬(wàn)百萬(wàn)才好. 副本只是服務(wù)器處理能力不夠時(shí)的一種取巧的方法, 限制人數(shù)好處理。任務(wù)和故事只是游戲世界的輔助部分, 終極的游戲世界應(yīng)該是玩家創(chuàng)造故事. 不過(guò)開(kāi)發(fā)人員的開(kāi)發(fā)速度絕對(duì)不會(huì)慢于玩家的消耗, 除非是開(kāi)發(fā)人員太爛了, 畫(huà)迷宮的時(shí)間比解迷宮的時(shí)間還長(zhǎng), 那就是畫(huà)的人太差的緣故. 目前來(lái)說(shuō),還談不上有終極內(nèi)容, 戰(zhàn)爭(zhēng)規(guī)模太小.
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