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多角色控制系統
多角色控制系統
(轉載請注明來源于金慶的專欄)
網游中的多角色控制系統(Multi-character Control, MCC)
就是你可以同時控制多個人物進行戰斗.
卓越之劍(GE)就可以控制最多三個人物進行戰斗。
目前的網游都是控制一個角色.
想要控制多個角色可以多開,即同時開多個游戲客戶端,每個客戶端登錄一個角色.
多開的麻煩是需要切換窗口.
對于3D網游來說,客戶端極耗資源,所以多開會造成系統很卡.
MCC給網游帶來了新的氣息. 從此不必多開. 有點像單機游戲了.
從程序實現上來看, MCC比多開效率高,
因為場景刷新的數據只需發送一份, 處理一次就夠了.
MCC的概念還淡化了角色和NPC之間的差別.
一個客戶端可以控制多個角色, 而一個NPC控制器可以控制一群NPC.
NPC的AI可以獨立出來, 對服務器來說, 角色的控制與NPC的控制是相同的.
如果一個NPC AI進程或線程只控制一個NPC, 這種開銷太大.
如果一個NPC AI進程控制一個場景內的所有NPC,
場景刷新數據只需發送一次, 處理一次, 這樣就很合理.
這種NPC控制模式應用到角色控制上就是MCC.
如果MCC中可以有角色AI, NPC控制中可以有GM手工控制NPC, 這樣兩者差別就更小了.
posted on 2009-09-10 13:33
金慶
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