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多角色控制系統(tǒng)
多角色控制系統(tǒng)
(轉(zhuǎn)載請注明來源于金慶的專欄)
網(wǎng)游中的多角色控制系統(tǒng)(Multi-character Control, MCC)
就是你可以同時(shí)控制多個(gè)人物進(jìn)行戰(zhàn)斗.
卓越之劍(GE)就可以控制最多三個(gè)人物進(jìn)行戰(zhàn)斗。
目前的網(wǎng)游都是控制一個(gè)角色.
想要控制多個(gè)角色可以多開,即同時(shí)開多個(gè)游戲客戶端,每個(gè)客戶端登錄一個(gè)角色.
多開的麻煩是需要切換窗口.
對于3D網(wǎng)游來說,客戶端極耗資源,所以多開會(huì)造成系統(tǒng)很卡.
MCC給網(wǎng)游帶來了新的氣息. 從此不必多開. 有點(diǎn)像單機(jī)游戲了.
從程序?qū)崿F(xiàn)上來看, MCC比多開效率高,
因?yàn)閳鼍八⑿碌臄?shù)據(jù)只需發(fā)送一份, 處理一次就夠了.
MCC的概念還淡化了角色和NPC之間的差別.
一個(gè)客戶端可以控制多個(gè)角色, 而一個(gè)NPC控制器可以控制一群NPC.
NPC的AI可以獨(dú)立出來, 對服務(wù)器來說, 角色的控制與NPC的控制是相同的.
如果一個(gè)NPC AI進(jìn)程或線程只控制一個(gè)NPC, 這種開銷太大.
如果一個(gè)NPC AI進(jìn)程控制一個(gè)場景內(nèi)的所有NPC,
場景刷新數(shù)據(jù)只需發(fā)送一次, 處理一次, 這樣就很合理.
這種NPC控制模式應(yīng)用到角色控制上就是MCC.
如果MCC中可以有角色AI, NPC控制中可以有GM手工控制NPC, 這樣兩者差別就更小了.
posted on 2009-09-10 13:33
金慶
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2. 網(wǎng)游開發(fā)
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