# re: TexturePacker1.0 貼圖自動(dòng)整合工具發(fā)布 回復(fù) 更多評(píng)論
2011-10-24 12:42 by
你這圖排得不緊密啊……
TexturePacker基本上就是“矩形排樣”工具。
# re: TexturePacker1.0 貼圖自動(dòng)整合工具發(fā)布 回復(fù) 更多評(píng)論
2011-10-24 15:12 by
呃,不是排的不緊密,而是排緊密沒(méi)用,如果你設(shè)置的紋理尺寸是1024x1024的,排得再緊密,載到D3D中還是1024x1024的紋理,不可能因?yàn)閳D排的緊密就成512x512的紋理,所以沒(méi)必要為這種沒(méi)用的東西再花時(shí)間去計(jì)算排布位置了,這個(gè)工具只是保證在指定的紋理尺寸范圍內(nèi)放入盡可能多的圖片,所以如果圖排得非常散,你應(yīng)該調(diào)整紋理尺寸
# re: TexturePacker1.0 貼圖自動(dòng)整合工具發(fā)布 回復(fù) 更多評(píng)論
2011-10-25 00:40 by
我搞錯(cuò)了……
你用的圖都是等大小的,留白太多。
圖不是個(gè)好的例圖 = =
# re: TexturePacker1.0 貼圖自動(dòng)整合工具發(fā)布 回復(fù) 更多評(píng)論
2011-10-25 08:56 by
恩,這個(gè)圖看起來(lái)散是因?yàn)榱舭滋啵院罂梢钥紤]一下加個(gè)功能,自動(dòng)去除無(wú)用像素
# re: TexturePacker1.0 貼圖自動(dòng)整合工具發(fā)布 回復(fù) 更多評(píng)論
2013-12-04 10:08 by
你好,在用你的工具,你那個(gè)矩形排樣算法可以提供給我一份嗎?謝謝。qq794808060