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            研究了一下軌跡帶的做法

            Posted on 2011-10-03 19:01 劍孤寒 閱讀(726) 評論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: 游戲編程
            前兩天玩到了一個游戲,覺得里面的飛船尾部的拖尾效果挺有意思,就研究了一下。其實原理很簡單,把飛船運動的軌跡記錄到一個隊列里,然后根據(jù)這個隊列生成一個三角形帶就可以了,另外,像有些游戲里的刀光啥的用這個原理也可以做出來,設一下紋理坐標就好了。以下是研究成果:


            效果自我感覺還不錯^_^,
            不過有一個缺點,
            就是當轉(zhuǎn)向角度比較大時軌跡會有點不圓滑,
            這個需要差值補面才行,
            暫時不打算做那么高端了。

            這個效果已經(jīng)加入到Galaxy2D Game Engine 4.0版本中,
            這里我寫了個Demo,
            有興趣的同學可以下載看看
            RibbonTrailDemo.rar
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