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1.?re: Galaxy2D Game Engine 4.2 開發(fā)版 發(fā)布
評論內(nèi)容較長,點擊標(biāo)題查看
--劍孤寒
2.?re: Galaxy2D Game Engine 4.2 開發(fā)版 發(fā)布
Update:
◆隨機數(shù)添加創(chuàng)建生成器函數(shù)
◆隨機數(shù)添加Mersenne Twister算法隨機數(shù)生成函數(shù)
◆修改獲得/失去焦點偶爾收不到回調(diào)的bug
--劍孤寒
3.?re: Galaxy2D Game Engine 4.2 開發(fā)版 發(fā)布
評論內(nèi)容較長,點擊標(biāo)題查看
--wwdd
4.?re: Galaxy2D Game Engine 4.2 開發(fā)版 發(fā)布
Update (2016-8-1)
◆RichText超鏈接修改為抬起時才觸發(fā)事件
◆Shader添加讀取已編譯的二進制文件支持,并添加相關(guān)數(shù)據(jù)設(shè)置接口
--劍孤寒
5.?re: Galaxy2D Game Engine 4.2 開發(fā)版 發(fā)布
@baidwwy
你是一直都這樣還是用了上面那個dll才這樣
--劍孤寒
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Galaxy2D引擎載入英雄傳說6場景測試^_^
Posted on 2009-09-28 12:00
劍孤寒
閱讀(547)
評論(2)
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所屬分類:
游戲編程
今天有空測試了一下新加的3D插件,效果還不錯^_^
還沒加燈光,以后有空再弄弄
Feedback
#
re: Galaxy2D引擎載入英雄傳說6場景測試^_^
回復(fù)
更多評論
2009-09-28 14:13 by
黑色靈貓
英雄傳說不是3d的么?怎么弄到2d里去了?
#
re: Galaxy2D引擎載入英雄傳說6場景測試^_^
回復(fù)
更多評論
2009-09-28 15:52 by
劍孤寒
呵呵,
因為Galaxy2D游戲引擎底層是拿D3D9做的,
所以做了個插件將它和Ogre結(jié)合起來了,
這樣就可以用Ogre在Galaxy2D中顯示3D的東西,
像GUI,音樂音效,鍵盤輸入等還是Galaxy2D在管理
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