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            Galaxy2D 游戲引擎 2.3 發布

            Posted on 2008-10-25 21:58 劍孤寒 閱讀(589) 評論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: Galaxy2D 游戲引擎發布

            Galaxy2D Game Engine 2.3 下載

                             GUI演示                                                 MFC演示

              

             

                         粒子編輯器                                             GUI布局器

             

            版權聲明:
             
             1.
            本軟件著作權歸沈明所有,保留所有權利。任何個人或團體可以免費使用引擎開發非商業用途的游戲和程序,可以修改和使用公開發布的源代碼,同時可以任意轉載復制本引擎,但必須保證復制的完整性。
             
             2.
            未經本人授權禁止利用本引擎從事任何商業活動,包括利用引擎開發商業游戲,出版引擎的源代碼及其他相關資源。
             
             3. 不得對本游戲引擎進行反向工程、反向編譯或反匯編,不得對本引擎所含的代碼庫及附帶的工具程序作任何修改,破壞引擎的完整性。
             
             4. 本游戲引擎是免費軟件,對于由于使用本引擎引起的任何不良后果,用戶必須自己承擔風險,如果用戶使用本引擎用于任何非法目的,用戶必須獨立承擔由此帶來的法律責任。

             

            引擎說明:

             Galaxy2D游戲引擎是一個基于D3D硬件加速的2D游戲引擎,主要特性有:
             
            1.  支持高性能的圖形渲染及特殊效果(如:縮放、旋轉、透視、alpha混合等)
             2.  支持常用音頻格式(*.mid,*.wav,*.ogg),提供高效的并發播放等功能
             3.  支持常用圖片格式(*.bmp, *.png, *.jpg, *.tga, *.dds),支持alpha通道自動混合等
             4.  提供高性能的字體渲染模塊,支持中文等字體
             5.  提供擴展圖像模塊,可支持任意尺寸圖像
             6.  提供數據管理模塊,支持直接zip包的讀取
             7.  提供資源管理模塊,簡化游戲中的資源管理
             8.  提供高效的粒子系統,并有粒子編輯器
             9.  提供易用的GUI模塊,并有GUI布局器
             10. 支持多種格式的視頻文件播放
             
             運行環境:
             
            Windows 98/2000/NT/ME/XP
             DirectX 9.0c
             
             聯系方式:
             
            主頁地址: http://groups.google.com/group/jianguhan
             電子郵箱: jianguhan@126.com 

             

             

            更新記錄:

            2.3
            修改粒子系統處理回調
            ggeFsmManager添加函數ReturnLastState()

            2.2
            工具軟件做了一些小調整以便于使用
            修改創建資源失敗內存泄露問題
            常用擴展類添加Copy()和Clone()函數
            修正VS2005兼容性問題
            添加LuaClass模塊用以導出類到Lua腳本中
            粒子系統添加ggeParProcessHandler,可操作單個粒子運動

            2.1
            紋理模塊增加鎖定渲染目標功能
            紋理模塊增加丟失設備等情況時,自動保存和載入渲染目標紋理上的圖像
            紋理模塊添加FillColor()函數用以填充紋理
            添加Resource_AddPath()函數設置資源搜索路徑
            增加Shader模塊,可用HLSL編寫Shader程序,高效快速的實現游戲中的某些特效
            字體模塊添加SetCharSpace()函數用以設置字間距
            字體模塊添加SetShadowMode()函數用以設置字體陰影
            修正與MFC結合使用時,設備丟失不能重置的問題
            視頻播放添加Video_Pause()和Video_GetPlayingTime()函數

             
            2.0
            交換鏈模塊添加SetValidRect函數以便更好的與MFC結合使用
            游戲程序框架增加FSM類

             

            1.22
            添加一個游戲程序框架,簡化游戲開發過程
            修改音效模塊播放代碼,提高多播性能
            音效模塊添加Sound_PauseAll()/Sound_ResumeAll()/Lock()/UnLock()函數

             

            1.21

            修正LoadLayout函數不能從資源文件讀取布局文件的問題
            ggeGUIInputBox添加Center函數
            GUI管理器和控件添加Reset和SetColor函數
            修改資源腳本的字符串定義,使其更便于使用
            修正讀取空資源腳本出錯的問題

            修改字體類緩存管理算法,提高渲染效率
            ggeVector類添加Clamp函數
            精靈類SetFlip函數添加hotSpot參數,指示是否翻轉參考點

            1.20
            添加GGE_TEXTURESIZE用以在系統啟動時檢測最小紋理尺寸是否滿足要求
            字體類添加SaveState和ReloadState函數用以保存/重載字體狀態
            GUI模塊添加ggeGUIWindow和ggeGUIImage控件
            添加GUI布局器,以便于GUI控件布局

             

            1.19
            修正Graph_GetRenderTarget()取得渲染目標失敗錯誤
            重寫音效模塊,提高音效并發播放效率
            字體類添加SetLineWidth()函數設置行寬,當字符串總寬度超過該值時自動換行
            字體類添加顏色腳本,可在字符串中可直接設置某段文字顯示顏色
            重寫資源管理類的資源腳本


            1.18
            修正載入多個不同音樂文件時非法操作問題
            修正檢測音樂文件是否播放失敗問題
            取消消息監聽器,用消息處理函數取代
            重寫粒子編輯器
            添加
            Input_IsMouseOver()函數,檢測鼠標是否在窗體上
            添加Input_GetChar()函數,返回當前輸入的字符或字符串,支持中文輸入法
            添加ggeGUIInputBox控件,支持中/英文輸入,支持全屏/窗口模式
            添加ggeResManager類對資源進行管理

            1.17
            添加對配置信息(INI)文件的操作函數

            1.16
            字體類添加GetCharNum函數
            ggeGUIManager添加無鼠標導航模式(GGEGUI_NONAVMOUSE)
            紋理類支持dds壓縮紋理格式

            1.15
            修正ggeGUIButton控件紋理坐標設置錯誤
            修改了GUI和動畫類中的中的Update函數
            修改了ggeGUIButton對消息的響應方式,只有在控件范圍內釋放鼠標左鍵才認為在該區域按下鼠標

            1.14
            從Font類移除SetBufferSize,Font類內部自動調整緩沖區
            添加Image類,支持任意尺寸圖像

            1.13
            修改了一些Input函數的函數名
            添加GUI控件,增加ggeGUIListBox類

            1.12
            修正字體顯示位置誤差
            Input_GetMousePos和Input_SetMousePos的參數修改為float型

            1.11
            修正有時設置窗口標題失敗問題
            修正兩次執行Graph_BeginScene()函數時,畫圖失敗問題

            1.10
            重新設計引擎架構
            重寫音頻播放模塊
            采用動態補償技術重寫幀率控制模塊
            修正粒子系統的一些小Bug
            修正渲染交換鏈渲染圖形失敗問題

            1.03
            Font類添加ResetBufferSize函數
            添加Input_GetKey函數
            添加Input_IsMouseUp函數
            添加Input_IsKeyUp函數

            1.02
            修改渲染模塊,提高了渲染效率
            Font類添加SetCharNum函數

            1.01
            修正字體間距Bug
            修正粒子移動Bug
            修正設置渲染目標后畫面閃耀問題

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