好吧,今晚有重大突破,那就是:窗口顯示出來老!v ~。~b
就是DXSDK里那個藍藍的窗口,不過我為了搭建Frame,繞了好多彎,剛剛才終于顯示出來。
目前完成了GraphicsDevice類的創建了,我正在考慮怎樣設計通用的點列表、材質等等接口,得尋人咨詢下OpenGL的關于點列表的接口。如果大家都是自定義結構體+參數那就沒什么好說的老,把點列表做成一個點容器那么復雜似乎也沒有必要。唉,做到再說吧!
目前的主函數代碼:
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
InitFramework();
CComPtr<IGraphicsLibrary> pGL;
if (FAILED(GetDefaultFrameworkLibrary(&pGL)))
{
wprintf(L"No default graphics library found.\n");
ATLASSERT(false);
return 1;
}
CComBSTR bsGLName;
if (SUCCEEDED(pGL->GetLibraryName(&bsGLName)))
{
wprintf(L"Default graphics library is: %s\n", (BSTR)bsGLName);
}
pGL->EnumAdapters();
CComPtr<IGraphicsDevice> pGraphicsDevice;
if (FAILED(pGL->CreateGraphicsDevice(FALSE, 640, 480, L"Only a test", &pGraphicsDevice)))
{
ATLASSERT(false);
return 1;
}
FrameworkSimpleMainLoop(pGraphicsDevice);
return 0;
}
最后的FrameworkSimpleMainLoop就是近似傳說中的glutMainLoop啦,不過為了避免全局變量,我把pGraphicsDevice給傳進去了……
然后想想貌似這里沒什么避免全局變量的必要(或者整個類,然后用靜態變量算了)。現在的話,如果想在MainLoop內更換GraphicsDevice,原來的Device的引用計數也釋放不掉了。
然后覺得一開始的注冊可用庫之類的流程也要改,目前那個全局map也會把所有的DLL都保留著,沒有釋放掉。
最好的辦法是,全局map里只保留創建函數,在獲取Library。主程序可以Enum每個可用類(按接口),傳遞GUID進去,獲得一個接口,也可以選擇創建默認類,然后獲得一個接口。在InitFramework的時候,每個DLL只嘗試性連接,如果連接成功,可以立刻釋放。等到對應的類被創建的時候再去重新連接。
另外在ToggleDevice的方面還沒什么好的想法。或者干脆維護一個Device列表?列表內的被Render。這也是需要改進的。
posted on 2008-11-12 22:59
正牌的天地之靈和他的徒兒們肖赫_王婷婷_王冠_鄭燚_孫婷 閱讀(144)
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