??xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>久久噜噜电影你懂的,日本久久久精品中文字幕,久久久久亚洲AV无码网站http://www.shnenglu.com/jiangnan/category/8451.html我们学习组的OpenGL学习W记
大家一定要互相折磨呀~~zh-cnWed, 19 Nov 2008 00:24:13 GMTWed, 19 Nov 2008 00:24:13 GMT60- 10?8日_悲哀的事情发生了_Byp糖http://www.shnenglu.com/jiangnan/archive/2008/11/18/67240.html正牌的天C灵和他的徒儿们肖赫_王婷婷_王冠_郑燚_孙婷正牌的天C灵和他的徒儿们肖赫_王婷婷_王冠_郑燚_孙婷Tue, 18 Nov 2008 14:03:00 GMThttp://www.shnenglu.com/jiangnan/archive/2008/11/18/67240.htmlhttp://www.shnenglu.com/jiangnan/comments/67240.htmlhttp://www.shnenglu.com/jiangnan/archive/2008/11/18/67240.html#Feedback0http://www.shnenglu.com/jiangnan/comments/commentRss/67240.htmlhttp://www.shnenglu.com/jiangnan/services/trackbacks/67240.html
]]> - 11?日_我想做插件_By 麦伊http://www.shnenglu.com/jiangnan/archive/2008/11/08/66279.html正牌的天C灵和他的徒儿们肖赫_王婷婷_王冠_郑燚_孙婷正牌的天C灵和他的徒儿们肖赫_王婷婷_王冠_郑燚_孙婷Fri, 07 Nov 2008 16:20:00 GMThttp://www.shnenglu.com/jiangnan/archive/2008/11/08/66279.htmlhttp://www.shnenglu.com/jiangnan/comments/66279.htmlhttp://www.shnenglu.com/jiangnan/archive/2008/11/08/66279.html#Feedback0http://www.shnenglu.com/jiangnan/comments/commentRss/66279.htmlhttp://www.shnenglu.com/jiangnan/services/trackbacks/66279.html q两天又h了,没有玛丽。不q我一直在找暴雪的资料Q?个半时的报告真的吓C我,癑֮讲坛也就45分钟的说Q还包括4D|白和q告。找了一些资料,看了以后感慨很多Q不q就不在q里发泄了,{到某周六吧Q?0分钟Q汗?......
Z查了中国几家游戏公司和IT业强人的资料Q看了唐骏做客鲁豫有U的视频Q也有颇多感惟뀂谈W风生,N若轻Q神采飞扬,自不必说了。话说唐骏在北邮Ӟ成W一般,q_分也?0Q亦不是Mq部Q实在没有Q何夺目之处,但他却有一股执着的劲头。ؓ了公zI生出国的名额,他的研究生考试在北邮第一Q后因ؓ名额已满Q他又想方设法{M北广Q在教育?#8220;上了6天的?#8221;l于得到了当q最后一个出国名额,q对他后来的成功有着非凡的意义?br> 我想大凡成功之hQ无论其资质Q性格或者种U缺点,唯有执着的精不可或~吧?br> 其实感想q不止这些,今天写q些吧?br> 妈妈今天来了Q偷着HAPPY一下,哈哈Q,周六周日M?br> 走题了很?..我想写自q插gQ灰常灰常想写。我q灰常灰常想和糖p一起写http://hi.baidu.com/sdxlh007/blog/item/74ca56f08cea7baca50f52a0.htmlQ这是随便找的一个资料。很惛_?.....

]]>- 11?日_挣扎_By麦伊http://www.shnenglu.com/jiangnan/archive/2008/11/04/65974.html正牌的天C灵和他的徒儿们肖赫_王婷婷_王冠_郑燚_孙婷正牌的天C灵和他的徒儿们肖赫_王婷婷_王冠_郑燚_孙婷Tue, 04 Nov 2008 14:15:00 GMThttp://www.shnenglu.com/jiangnan/archive/2008/11/04/65974.htmlhttp://www.shnenglu.com/jiangnan/comments/65974.htmlhttp://www.shnenglu.com/jiangnan/archive/2008/11/04/65974.html#Feedback0http://www.shnenglu.com/jiangnan/comments/commentRss/65974.htmlhttp://www.shnenglu.com/jiangnan/services/trackbacks/65974.html 我觉得我自己的Mario要胎死腹中了。。?br> q不是被打击。。。看的时候偶还是很兴奋的,不谋而合的地方,说明我还是有很多思\是对的。但是,太多太多的学习。我已经没有信心写出自己的Mario了。。?br> 奉劝在努力的同胞们一句,千万别看TT的代码,不然会万劫不复的Q!Q?br>

]]> - 11?日_重新开始我的日志_By麦伊http://www.shnenglu.com/jiangnan/archive/2008/11/02/65788.html正牌的天C灵和他的徒儿们肖赫_王婷婷_王冠_郑燚_孙婷正牌的天C灵和他的徒儿们肖赫_王婷婷_王冠_郑燚_孙婷Sun, 02 Nov 2008 14:30:00 GMThttp://www.shnenglu.com/jiangnan/archive/2008/11/02/65788.htmlhttp://www.shnenglu.com/jiangnan/comments/65788.htmlhttp://www.shnenglu.com/jiangnan/archive/2008/11/02/65788.html#Feedback1http://www.shnenglu.com/jiangnan/comments/commentRss/65788.htmlhttp://www.shnenglu.com/jiangnan/services/trackbacks/65788.html 推脱责Q是很多h的本能,我也不例外,本能之外Qhq有理智Q我也不例外Q所以我遏制了这个冲动,仔细的反省了自己。殿下同学说?#8220;x犯?#8221;Q我q不觉得。当我没有做于学习小l有关的事时Q我有及时申明,q未惌掩饰。而这一周虽然在写这个程序,但因为经常写好一D,之后又被推翻了,有时一天下来几乎没有前q,我无法在日志a明自qq度。其ơ因得自p苦思烦最l想出来的,印象最深刻Q所以习惯于自己考虑问题Q只有在实在无可解走投无路的情况下,才会求助Q而且通常是直接问TT同学Q所以没有把遇到的问题写下来?br> 但我实有错。错在我q是在一定程度上忽略我是团队的一份子。其实虽然我没有写日志,但我每天都在看这个博客,很多日志中提到的问题Q都很有启发很有意义。但我却忽略了,如果每个人都如我一h法,׃会存在这样一个很有意义的公共博客了。我写程序中遇到的问题,即我认为最l可以自p冻I但不表示它对别h没有启发Q毫无意义。我的进度,即可以直接和其他成员语a交流Q但假以时日Q即使我自己也该C清自q切的了吧Q更遑论他h。留下文字性的东西Q对今后的发展是很有必要的。无论我习惯否愿意否Q我q是应该为团队留下自q一些想法,因ؓ自己是团队的一份子?br> 说的有点乱,因ؓ我想早点贴出来,惛_哪就写到哪,没有修改?br> 今天本来x药丸step()函数写完的,不过今天h了,又出了点状况Q什么也没做。明天晚上有选修Q估计也很难做很多,希望周二可以大致完成逻辑部分?

]]> - 10?7日_l箋夜里烧卡_By 麦伊http://www.shnenglu.com/jiangnan/archive/2008/10/18/64281.html正牌的天C灵和他的徒儿们肖赫_王婷婷_王冠_郑燚_孙婷正牌的天C灵和他的徒儿们肖赫_王婷婷_王冠_郑燚_孙婷Fri, 17 Oct 2008 17:08:00 GMThttp://www.shnenglu.com/jiangnan/archive/2008/10/18/64281.htmlhttp://www.shnenglu.com/jiangnan/comments/64281.htmlhttp://www.shnenglu.com/jiangnan/archive/2008/10/18/64281.html#Feedback5http://www.shnenglu.com/jiangnan/comments/commentRss/64281.htmlhttp://www.shnenglu.com/jiangnan/services/trackbacks/64281.html 今天下午下了一个玛丽医生,认真的玩了几ơ,也明了一下游戏规则(惭愧的说Q我从来都没有玩到能消病毒的那一层,因而一直都不知道病毒究竟是怎么消的Q,观察了初始的地图Q药片的掉落、旋转,和消除了4格后Q地囄变化{等l节Qȝ对要实现什么有了明的目的Q明天开始会动笔写伪代码?br> 我的q度已经落后了大Ӟ不过我会抓紧Q尽量在周末写出一个完整的思\?

]]> - 10?6日_关于请假的说?_By 麦伊 http://www.shnenglu.com/jiangnan/archive/2008/10/17/64216.html正牌的天C灵和他的徒儿们肖赫_王婷婷_王冠_郑燚_孙婷正牌的天C灵和他的徒儿们肖赫_王婷婷_王冠_郑燚_孙婷Thu, 16 Oct 2008 17:52:00 GMThttp://www.shnenglu.com/jiangnan/archive/2008/10/17/64216.htmlhttp://www.shnenglu.com/jiangnan/comments/64216.htmlhttp://www.shnenglu.com/jiangnan/archive/2008/10/17/64216.html#Feedback0http://www.shnenglu.com/jiangnan/comments/commentRss/64216.htmlhttp://www.shnenglu.com/jiangnan/services/trackbacks/64216.html q几天因为确实没怎么看教E,也没有很l致的考虑玛丽ȝQ笔记就耽搁下了Q不q我一直在看Q里的聊天记录,因ؓ对玛丽医生的考虑没有具体C代码Q技术方面的感想不是很多Q以后再回头ȝ的时?应该会获益匪)?br> 我从5月开始玩WOWQ这是一个极其容易让人投入大量精力的游戏~它培M我对游戏的兴,但也占用了我太多的精力,旉的分配ƈ不是最大的问题Q精力的转移是关键所在。TT同学最开始邀h我加入的时候,我的犹豫和不舍了一下,预想C冲突和可能的攑ּ。可我还是需要时_我向D下同学请了1?周的半假Q用以结束这个游戏,希望在此期间可以以一件T6l束WOW生Q和不伤害Q何h来结束游戏里的感情?br> 玛丽ȝ的思\我会力在周末想出,订出q度?

]]> - 10?1日_不知所云_By 麦伊 http://www.shnenglu.com/jiangnan/archive/2008/10/11/63774.html正牌的天C灵和他的徒儿们肖赫_王婷婷_王冠_郑燚_孙婷正牌的天C灵和他的徒儿们肖赫_王婷婷_王冠_郑燚_孙婷Sat, 11 Oct 2008 13:56:00 GMThttp://www.shnenglu.com/jiangnan/archive/2008/10/11/63774.htmlhttp://www.shnenglu.com/jiangnan/comments/63774.htmlhttp://www.shnenglu.com/jiangnan/archive/2008/10/11/63774.html#Feedback7http://www.shnenglu.com/jiangnan/comments/commentRss/63774.htmlhttp://www.shnenglu.com/jiangnan/services/trackbacks/63774.html 有些人活着Q可他已l死了——》说的就是白天的我。大学以来,因ؓ贪玩一向把学习旉逼到夜里Q久而久之我的生物钟真的颠倒了。。。以前数据结构做作业都是夜里通宵写程序调E序的,夜里w子累的不行Q思维却异常的兴奋。。。今天因为夜里没有时间。。。只好白天学习。。。很不习惯。。。没有激情,只有噪音。。?br> 贪食蛇。。。ؓ了看懂那个丑陋(不,是简陋)的EXE的源代码Q我把C语言和C++的书都给扒出来了Q找书实在是个体力活。。。看书也是。。。冗长的代码Qfor循环很晕人,调试错误很揪心(调出来自然很得意Q调不出来就得那么一直揪着。。。揪着。。。)Q偷偷展望了一下今后(工作以后Q要是真的天天对对着q些。。。以后找工作Q希望最后可以做{qD下那个Q主{划辅编E,不用整天整天的琢代码,不会未老先衎ͼ偶一ZQ还可以ȝ脑力Q预防老年痴呆。。。当Ӟq种职位是不会属于刚毕业的小孩的。。?br> 所以。。。还得l打着哈欠看glutMainLoop();很钦佩殿下的气定闲Q显然这只属于作息正常的孩子的。。?br>

]]> - 10?0日_我们需要一个具体的计划_By 麦伊http://www.shnenglu.com/jiangnan/archive/2008/10/10/63690.html正牌的天C灵和他的徒儿们肖赫_王婷婷_王冠_郑燚_孙婷正牌的天C灵和他的徒儿们肖赫_王婷婷_王冠_郑燚_孙婷Fri, 10 Oct 2008 13:01:00 GMThttp://www.shnenglu.com/jiangnan/archive/2008/10/10/63690.htmlhttp://www.shnenglu.com/jiangnan/comments/63690.htmlhttp://www.shnenglu.com/jiangnan/archive/2008/10/10/63690.html#Feedback2http://www.shnenglu.com/jiangnan/comments/commentRss/63690.htmlhttp://www.shnenglu.com/jiangnan/services/trackbacks/63690.html 今天又看了一遍贪食蛇的代码,觉得其中用到OpenGL的函数ƈ不是很多很难Q所以个人窃以ؓ玛丽ȝ也是如此。而其中对旉和碰壁等的判断是制作游戏的基Q熟l掌握这些也是我们决定先做玛丽医生的初衷Q这不是只看OpenGL可以解决的。所谓所学ؓ所用,我提议,我们所有的学习都围l着某一个实际目的进行,目前阶段卛_作玛丽医生需要我们掌握哪些,我们去学习哪些Q这U?#8220;功利”的学习方法可以加快我们的q度Q让我们所学可以更快的投入实践?br> 昨天{qD下的随W里为我们的组拟定了一个进度表Q标志着我们组的最高纲领和目标业已明确。但是,q远q不够,个h觉得。同是目标的“玛丽ȝ的实?#8221;?#8220;看完W九?#8221;的区别在于后者是我今晚就能完成的。对于目前不可完成的A理想Q要实现它,我必d完成BQ而ؓ了完成BQ我又必d完成CQ?..Q以此类推到我目前能力可及的X。如果没有这样一个完整的计划QAq个理想永q只能是个理惟뀂对“玛丽ȝ的实?#8221;q个目标Q我们正~Zq样一个具体可行的完成计划和这个计划的制定者。看?#8220;贪食?#8221;的代码,我愈加发现我在程序的大山面前Q一无所知,又一无所有,大一下学的的C++基本q给了课本(即没忘Q课上那点东西也q远不够Q,而新q学的OpenGL在轻L脑中飘过Q不带走一片云彩。对于制定计划实是心有余而力不......只好寄希望于怽同仁?.....务必达成......
Q听说tt明天要启E去南京参加ACM大赛Q预一路顺风,马到成功Q取得佳l!Q?br>

]]> - 10?日_q到的学习笔记~已经q?2点了_BY麦伊Q郑燚)http://www.shnenglu.com/jiangnan/archive/2008/10/10/63608.html正牌的天C灵和他的徒儿们肖赫_王婷婷_王冠_郑燚_孙婷正牌的天C灵和他的徒儿们肖赫_王婷婷_王冠_郑燚_孙婷Thu, 09 Oct 2008 18:52:00 GMThttp://www.shnenglu.com/jiangnan/archive/2008/10/10/63608.htmlhttp://www.shnenglu.com/jiangnan/comments/63608.htmlhttp://www.shnenglu.com/jiangnan/archive/2008/10/10/63608.html#Feedback3http://www.shnenglu.com/jiangnan/comments/commentRss/63608.htmlhttp://www.shnenglu.com/jiangnan/services/trackbacks/63608.html 一直以来,我都q不认ؓ自己是学习的人才Q看厚厚一本书Q密密麻ȝ一字Q实在是一件困倦的?..对于持久的事往往~Z毅力Q得太多的跟随着自己的喜好走...兴趣是我最大的原动力。就如去q的数据l构课,因ؓ每每对老师布置的某件具体的dQ画Z|之类的)的兴,我才有动力把老师的笔C上的E序弄明白~加入q个组Q开始学习帖子上几页OpenGL以后Q每冗长的讲解总让我在电脑屏幕里看到周公。无奈懒人只能用懒h的办法:每一新帖,看完标题直接把程序复制粘贴调试运行,在对其运行效果叹止后Q再一行一行的ȝ序,不懂之处d帖找说明。这U烦引学习法提高了学习兴,也提高了学习效率。不q,圣h云,学的快的忘的也必然快Q?0%的函数过目就忘,只能记得功能和在那篇帖子里用q。这只算是一个折中的学习Ҏ吧~
我觉得这个blog不仅写是个h学习W记的地方,也是我们之间坦诚交流的^収ͼ生活中学习上可以分n的心得、诉说的困难Q不妨在q里一吐ؓ快,同在天地之灵是一U是~分...
我妈妈特别反Ҏ做游戏,她说游戏是害人的东西= =Q,说我以后从事的是害h的事?......虽然Ҏ我有自己坚定的立场,但我依然很想知道怽同仁Ҏ戏的看法~报数字媒体时Q是动画吸引了我Q随着在大学里Ҏ戏的接触愈深Q尤其是万王之王和魔兽世界这两个|游Q让我望制作网游。KOKQ万王之王King of kingsQ是很早以前玩的Q真的是很经典的游戏Q个Z国自制的最的|络游戏Q却因ؓU种原因q早的夭折。大一之后Q知道了我们的专业和游戏相关Q我x万王做下厅R大二下学期接触了WOWQ对游戏的华丽壮观而又l腻的画面惊叹,对史诗般壮丽的背景故事叹服,而WOW里团队合作精和合作智慧Q却是迷住我的根本原因。网游本w的力对ƈ不以吸引众多的玩家Q一切网游的交流功能是所有单机游戏不h的,而WOW更是把这U交提高到了合作的层面上,?5乃至更多的现实中真正的h一起配合,每个人都需要明自q分工QQ何h的一个小错误都可能D25个h的失败(灭团Q,q不仅需要游戏的操作技巧和意识Q更是需要交合作的能力和精,需要良好的人际关系、处事原则。对WOW的折服我决心想走制作游戏之路。中国现存的|游无论技术、理念还是游戏环境,都无一能与其媲,q无疑是令h遗憾和忿忿的。我希望中国可以自制Z中国的文化ؓ背景Q各斚w以WOWq样的游戏一教高下的属于中国qq且可以与全球分享的大型RPG|络游戏。这是我的梦惻I可能永远也只是个梦。也许,毕业后,在报酬更为合适的׃Z面前Q我Ҏ没有选择制作游戏之\Q也许,即我有q进入某|游公司Q也只能做到机械的写E序Q整天做重复的劳动;也许Q当我某天有q参与核心的游戏设计Q届时设计思\上也会像目前国内大部分网怸P一切以利益为先Q不在意游戏本n的境界和制作水^Q把赚取玩家的RMB攑֜首位......不过Q做梦是q轻人的通病Qؓ梦想而奋斗是q轻人的专利Q不以后如何?br> 其实最开始PureMilk 找我q组的时候,我其实在心里犹U了一下,一直认为她是很强很强的人,她的组也一定会很强很效率,我怕自׃拖后ѝ坦白的_我ƈ不怀疑我的智商和能力Q但担心在学习的旉和精力的分配上出问题。我不会攑ּWOWQ也不会攑ּ为此而努力的隑־ZQ我会尽力安排好自己。可能是W一笔讎ͼ惛_写一点,希望和大家共同奋斗吧~
最后附上一帖子:kok研发日记——让我们看到了一U精?nbsp;
万王之王?nbsp;1996 q?nbsp;11 ?nbsp;15 日开始徏立,他的创徏者是 Ruby ?nbsp;OnyxQ徏立的动机是作?nbsp;Onyx 的硕士论?nbsp;- E_的高效能分布式系l研I的试q_Q由于两位徏立者对于多使用者空?MUD; Multi-User-Dimension)都非怺解,所以选定 MUD 作ؓ试工具Q初期由于管理h力只有两人,所以在设计上特别侧重减管理h力与赋予玩家自我理的观念,Zq个理念Q选定的以国家pȝZ的世界架构?nbsp;
万王之王?996q?2月底开放测? 当时开攄区域很少Q在一片空L坦格拉美亚大陆上什么也没有。首日线上Mh数约有二十hQ当时的设备ؓ AMD DX4-100 +16 Mb ram。开攑ֽ日的参观者大多ؓ?nbsp;mud 的巫师或理者。经q两天的整理Q加Z史坎布雷城和大陆上的生物数量Q万王之王的战斗试逐渐完成?
C开攄W三天,国家l织正式出现Q所有的人都抱持观望态度的时刻,W一个国?nbsp;- 龙帝国(Evil_dragon)正式成立。万王之王从此正式迈入国家势力竞争的阶段?nbsp;
在魔龙成立之后,各国UL出现Q其中以龙帝国的国土扩张最快。早期的国家功能有限Q只能扩展领土和招收国民Q与今日的国安团不可同日而语?
?nbsp;Ruby ?nbsp;Onyx 的努力下Q国家的发展逐渐成熟Q?996q?2?nbsp;23日,在好?nbsp;Lily 来访的当晚,建造特D徏{和召唤生物的功能也出现了,而国家的研究和发展指令也随之完成Q今日的国家规模遂大致底定。接着Q各职业的第一q阶转职pȝ也在接下来的数日内确定,九种新的职业和法术陆l在一周内完成Q得整的游戏世界的职业数量上升?nbsp;12 U,而玩家的反应也渐热l?
民GUO八十六年农历新年来Q由于茹比在q年前对于王国系l全面改写,使得pȝq入另一个里E碑。而在q年后发生了一件乌龙停Z?nbsp;- 因ؓҎ的机?nbsp;Power 太旧Q发出吵人的声音Q所以被人把机器x。这个事件得万王之王的难民涌向?nbsp;bbsQ结果万王之王因此声名大噪?
停机事g发生后,万王之王的上Uh数由原来的三十余人急速窜升到五六十hQ也使得pȝ的负药来重Q所q各国家此时已经发展成熟Q纷Uh开大门Q将出口q上大陆Q一时之间万王之王的区域q速膨胀。玩家的数量也直U上升?
?997q四月初, ׃玩家人数破百, 内存呈现不的状? 加上 Ruby自友人处买到一颗可以超频到 200 MHz ?nbsp;Pentium 133, 所?nbsp;Ruby 军_花大钱整理硬件。将g一举提升到 Pentium 200+ 64 MB ram。这个决定? k 的上Uh数突?nbsp;200 人大? l过一番测? 最后将人数上限定在 220 人?
上线人数大增? 国家的数量急速膨胀, 一度到?nbsp;120 个国家的混ؕ局? 后来Ҏ开始大肆整? 国家数量定?nbsp;80 上下, 从此 kk 的国家由数量的增加{而变成品质的改进?nbsp;
׃上线人数的压力持l增? 于是 kk 接受各方, ?nbsp;driver 更新版本?nbsp;MudOS v22pre8, 但是׃新旧pȝ有许多不? 且新pȝ仍算是测试版? 以致造成问题重重, q好 Onyx 接手q行, 问题一一扫除,pȝl于在五月稳? 更换了新pȝ?nbsp;kk 的速度大ؓ改进, 具备了更上一层的能力?
在五月底, 国家pȝ中的最后一个部?nbsp;-- 战争的雏形终于出? 但是׃太多问题而再度进行整? 理者特别ؓ了此事在英雄会馆召开战发?战争发展会议), 与十余位先知英雄讨论战争应做的修攏V由于进?nbsp;post 式的讨论, 英雄们发表的意见与问{将英雄会馆的留a板没了两次Q发a数量过两百?
在战争开攑ֈ? ׃梦王国(Dream)的大臣利?nbsp;bug 高于自qU的 mob 带出国外, D一堆h惨死, 于是Ȁ起各国公? 遂联手对其进行第一ơ的正式战争, 战争光, 梦坚守兛_, 各国联军因而无功而返。但梦也因为利?nbsp;bug 而遭受严重的天谴?
׃各国的徏? 国际公法对于战争部䆾的条文渐渐Q? 于是联军战争的型态出? 使得战争pȝ更ؓ完备。蜀国的国王更多ơ奔? 希望能集合八国国? 正式Ҏqd? 但是屡屡因事前联l不导致失败?nbsp;
战争事g告一个段落后, Onyx开始进行计d久的pȝ更新大计, 对Linux 操作pȝ的本体进行修? ?nbsp;Linux 能承受更大量的系l负荗这个计d六月初实? pȝ更新的结果得原本的人数上限由往上调? pȝ的记录最高曾?nbsp;300 人同时上U却没有 lag 的状c?
1997q八月,万王之王开始徏?nbsp;WWWQƈ且由于系l的调整使得速度更快QhC限往上调升到 320 人。这D|间中Q由于两位管理者太忙碌Q系l徏构的q度开始减慢?
八十六年九月Q万王之王的 Homepage 完成Q开放两天之内参观h数就破万Q同ӞƧ尼克斯也在该月举行的第二届 Mud Workshop 发表论文Q阐q分布式 Mud 架构的订定与制作方式Q获得与会高手一致好评,q认是个实可行的方法?
׃参加 Mud Workshop 当天遇到了几批对开发网l游戏有兴趣的公司,所以茹比跟Ƨ尼克斯从十月初起就开始跟|络与Y件业界的Z面,q讨?nbsp;Mud 应用在商业网l上的可行性,同时也期待业界能有h愿意支持 kk新的机器Q以便提供玩家更好的Mud 品质。在q个月内Q万王之王的人数上限再度调升?nbsp;350 人,q且获得E_的速度?
从十月中P׃ kk 的玩家h数渐渐突破三百余人,pȝ负日渐沉重,而且常常发生不明原因?nbsp;crashQRuby跟Onyx日夜LQ维修与查动作不断,不仅更换了硬盘和内存Q最后连Ƨ尼克斯?nbsp;Pentium Pro 150 都被抢来作测试。在更换了机器以后,虽然pȝ整体的速度大幅增加Q但?nbsp;crash仍然不定时发生,玩家抱怨不断?
?997q十月底的一个周末,kk 的hC限正式突破了 400 人的兛_Q而晋升到420 人,接着Q与软g业界接触的成果首ơ出玎ͼ由华彩Y件公司所赞助的一?nbsp;Pentium II 233 正式交到Ҏ跟欧克斯手上,在十一月四日晚_Ҏ亲自跑到台北L机器扛回新竹Qƈ且立卌机测试。同Ӟ在十一月初Qkk 的家族与婚姻pȝ正式启用Qؓ玩家间提供更多的交流道?
׃新机器的威力实惊hQ比起以前所用的 Pentium 133 o 200 和Pentium Pro 150 都要快得多,所以,在解决了困扰 kk 已久的一个crash 原因后,kk 的上Uh数开始激增,由原先的 300-400 速蟩升到六百余hQ然而机器的负荷仍然正常Q显C出更强的潜力?
在更换机器加?nbsp;crash 原因消除后,kk 呈现了高度的E_性和吸引力,上线人数来多Q六七百人同时奋战也时常可见。针对玩家h数的上升Q茹比再度开放了 25 个新国家Q得国家的L提升?nbsp;115 个,q且修改相关规定Qؓ国家订定U色警戒的规范,使得国家的灭亡与警戒有一个规范,希望能 kk 的国家从量的增加转向质的提升?
十二月初Q茹比跟Ƨ尼克斯收到了七月中投出ȝ一份稿件回函,证实Ҏ跟欧克斯合作完成的『图形化多用者网l空间』企划案Q在中山大学软g创新育成中心与宏Q基金会合办的『创?nbsp;21 创新软g构想竞赛』中Q从内外百余g参赛作品中脱颖而出Q获得十一件奖中的佳作奖Q证实了囑Ş化网l多人游戏将在未来的软g市场获得重视?
׃pȝ日渐E_Q万王之王的负蝲量也日渐增加Q新机器所带来的快速逐渐又被众多的玩家消化殆,在hC升到八百Z后,新机器的负荷也已l到了极限,Z克服q个问题Q茹比跟Ƨ尼克斯分头赶工q行构想已久的分布式pȝ架构Qؓ万王之王的新架构往前铺路?
分布式系l的 Mud 架构在二月间逐渐形成Q但是由于不曾有行过cM的研IӞ光波折不断Q最后终于在二月底大致完成,l过Ҏ与欧克斯两人重重测试过后,l于打算?nbsp;kk 换上新系l。在二月底进行了一ơؓ期极短的试Q很快的因ؓ出现q多严重 Bug 而被q中断。虽然这ơ的试dp|Q而且为时不到一天,但是没有旉伤心的茹比跟Ƨ尼克斯仍然军_l箋努力?
实验p|的分布式pȝl过了重重修改,在三月中又连l进行了几次实验Q终于在不断出现和消q bug 中渐渐稳定下来。在三月十九日的一ơ测试后Q茹比终于决定不再换回单机系l,在接下来的几个星期中Q茹比跟Ƨ尼克斯l箋跟充?nbsp;bug 的系l奋战。在q段期间Q除了分布式pȝ的进行外Q与业界z谈已久的图形化 Mud 的计Ml于有了l果Q一向支持网l多人游戏研I开发的软g发行公司 -- 华彩软g公司l于军_正式投入mud 囑Ş化的发展阵营Q于是,一个以发展|络多h游戏的工作团队在三月初正式集合成军?nbsp;
1997q四月是混ؕ的一个月。由于茹比投入了囑Ş?nbsp;mud 的开发计MQ而欧克斯也要ؓ毕业而努力,重重 bug ?nbsp;kk 开始在混ؕ中挣扎,在这D|_出现了许多国安?nbsp;bugQ得整?nbsp;kk 昑־一片ؕ象。直到四月底Q众多的 bug l于慢慢的被Ҏ跟欧克斯修好,C四月底,kk 的上Uh数终于突破千人,q且得到相当E_的速度
虽然万王之王的分布式pȝ逐渐E_Q但是几个外在的问题依然令h困扰Q首先是|络使用权的问题。由于欧克斯毕业在卻Ikk 是否能够留在清大变成了一个难题,q好Q在Ƨ尼克斯跟她的指导教授金仲达教授沟通后Q金教授很慷慨地{应解决q个问题Q?nbsp;kk 能够l箋留在清大。但是接下来要面对的是分布式pȝ借来的测试机l必d六月归还的问题,却得茹比大伤脑{。ؓ了筹?nbsp;kk 的硬件费用,Ҏ军_丑֊一ơ募ƾ活动,׃Ҏ以前曾有cM的失败经验,但是在不得已的情况下Q也只有宣布在五月一日正式开始向支持的玩家们募款?
募款zd出奇地顺利,从五月一日到六月十日之间的一个多?*收到159 W捐ƾ,合计 235770 元,过预定的十五万目标甚多Q而另一件喜事则是欧克斯在六月二日利通过士论文的口试,ȝ是拿到硕士学位了。繁忙的六月_Ҏ跟欧克斯忙着处理 kk 机器的采购与调整和毕业的准备Q终于在六月底把所有的事情解决Q过了一个艳队뀁骊歌和忙碌不停的六月天?
在各方的敦促和鼓׃Q欧克斯终于决定在七月十一日假清大资电馆D?nbsp;kk 有史以来的第一ơ全国性大|聚Qؓ了鼓׃多玩家们参与zdQ茹比还提供了丰富的大奖。在七月十日之前Q报名参加的有两癑֤人,本以模已l算很大了,l果在网聚当天,居然共有 439 人到场报名参加,使得原先估算的场地和饮食供应都发生严重不的现象Q幸亏与会的玩家们都抱持着愉快与兴奋的心情Q终能得网聚节目顺利推动,而不致有混ؕ的情况发生。会中请到清大资工研I所所长亲临致词,q且p比回{玩家们提出的各U疑问,最后在女玩家们的抽奖zd后结束?nbsp;
l过了一整年的努力,囑Ş化的 Mud 计画l于有了成果Q在华彩软g成军九个月之后的制作团队?nbsp;1998 q?nbsp;12 推出W一份成l单Q图形化万王之王(GKK)?nbsp;Alpha 试版本l于推出Qƈ透过工作人员Uh寻访的方式,挑选出 100 名测试h员进行测试,qҎ试h员的评h与意见调整游戏设计方向?
l过长达两个月的 Alpha 试与调整期Qؓ配合信息月活动,q宣?nbsp;Alpha 试完成Q制作团队特别在 1/31 日假华彩软g公司的教育训l中心D?nbsp;Alpha Tester茶会与原型机动营Q向所?nbsp;Alpha Tester 致敬q向对线上有兴趣的玩家介l?nbsp;GKK q个卛_q入市场的新型态游戏,q场zd从早上十点gl到下午五点Q最后在大会议厅举行公开问答与意见回复后l束?
1999 q??nbsp;28 日,W三届的 Mud WorkShop 在交通大学D行,GKK U持支持 Mud 发展的决心赞助这Ҏ动,q参与活动企划,在这场活动中Q除了由 Ruby 发表论文探讨 Mud 囑Ş化之l验与注意事外Q现场更提供数部机器动态展C?nbsp;GKKQ会后,每个参与zd的h员都莯 GKK Beta 试光盘一份?
1999 q??nbsp;1 日,Q计d久的 GKK Beta 试l于开始,除了游戏光盘已经事先透过游戏杂志与各U管道发放之外,Beta 试帐号也开攄P累计?nbsp;6 月初Q共发出 8 千个帐号Q超q?nbsp;20 万hơ的上线试Q玩家反应热烈可见一斑。Beta 试?999 q??nbsp;15 日,停止Q游戏的制作也臻完备?
1999 q??nbsp;3 日,QGKK游戏服务器正式启用,同时间游戏光盘也上市销售,自此QMud 不再只是文字游戏Q而台湄一个自制的多hU上游戏也正式完?nbsp;?br>

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