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            天地之靈學習小組
            我們學習小組的OpenGL學習筆記 大家一定要互相折磨呀~~
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                    今天仔細研究了一下glRotatef()函數參數的具體意義。angle毋庸置疑就是旋轉的角度,而x,y,z三個參數則應該看成一個整體表示一個向量,表示物體圍繞向量[x,y,z]旋轉。下面就具體談談自己發現這幾個參數意義的過程。
                    剛看glRotatef()函數的時候對各個參數的意義很是不明白,自己上網查了一查,但發現網上說的卻不是我想要的答案。于是潛下心來研究了一番。剛開始看的時候在參數angle上根本就沒花什么時間,對于x,y,z三個參數的研究主要分為了如下幾個個過程。初看的時候是對三個參數分個來研究的,發現如果x,y,z中僅有一個不為0的話,例如x不為0,若x>0,則表示繞x軸正方向旋轉angle度,若x<0,則表示繞x軸負方向旋轉angle度,不論x的值是多大,即1.0和0.1代表的都是繞x軸正方向旋轉angle度。于是就初步下了一個結論,即x,y,z只表示了三個狀態,即大于0表示繞該軸正方向旋轉,小于0表示繞該軸負方向旋轉,等于0就表示繞該軸不旋轉。但是當x,y,z三個參數中至少有兩個不為0的時候發現根本不是那么回事,因為當x不為0且為一個定值的時候,y取不同值物體旋轉的狀態根本就不一樣,這就推翻了我第一次的假想。到了這里似乎就遇到了一個瓶頸,任我如何想都想不明白,到了吃飯的時間居然都感覺不到餓。后來實在沒有辦法的時候還是打算先去吃飯,剛穿上外衣的時候突然一個想法閃進我的腦海,為什么不把x,y,z看成一個整體呢?帶著這個疑問我思考了一路,越想越興奮,最后才向x,y,z應該表示一個向量,即物體旋轉時所圍繞的那個向量。回來后測試了一下發現[0,1,1]和[0,2,2]所產生的旋轉效果是一樣的,后來又測試了幾組值,我對自己的猜想更加地肯定了。
                  雖然更加肯定了自己的想法,但還是不能說明它是百分之百正確的,還希望各位找找看看能不能再補充一點或者添加一些其他函數參數意義的說明。


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            # re: 10月11日_關于glRotatef(GLfloat angle,GLfloat x,GLfloat y,GLfloat z)的參數的一些理解和疑問_By risky
            2008-10-11 20:33 | 陳梓瀚(vczh)
            (x,y,z)就是向量,當然[0,1,1]和[0,2,2]一樣了……話說回來,這種就是冗余信息與人性化的平衡……  回復  更多評論
              
            # re: 10月11日_關于glRotatef(GLfloat angle,GLfloat x,GLfloat y,GLfloat z)的參數的一些理解和疑問_By risky
            2008-10-11 20:39 | 肖赫_王婷婷_王冠_鄭燚
            說的好深奧,能不能說得具體點?
              回復  更多評論
              
            # re: 10月11日_關于glRotatef(GLfloat angle,GLfloat x,GLfloat y,GLfloat z)的參數的一些理解_By risky
            2008-10-11 20:47 | 陳梓瀚(vczh)
            因為無論你的向量是不是單位向量,他都要計算長度,因此有可能造成多余計算,但是你寫起程序來就很方便了。  回復  更多評論
              
            # re: 10月11日_關于glRotatef(GLfloat angle,GLfloat x,GLfloat y,GLfloat z)的參數的一些理解_By risky
            2008-10-29 19:58 | mzmmm
            如果我想畫一個三維坐標系,應該怎么設置glRotatef的四個參數?
            就是高中時經常用的那種三維坐標系,沒辦法粘圖片,不知道我說清除了沒有。
            麻煩發到我的郵箱 aiyunchen@126.com 謝謝謝謝!!!  回復  更多評論
              
            # re: 10月11日_關于glRotatef(GLfloat angle,GLfloat x,GLfloat y,GLfloat z)的參數的一些理解_By risky
            2008-11-05 09:59 | yanglin
            明白了,有用處的東東。呵呵  回復  更多評論
              
            # re: 10月11日_關于glRotatef(GLfloat angle,GLfloat x,GLfloat y,GLfloat z)的參數的一些理解_By risky
            2009-01-18 18:44 | 小祈禱
            This rotation follows the right-hand rule, so
            if the vector



            x
            y
            z


            points toward the
            user, the rotation will be counterclockwise.
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            # re: 10月11日_關于glRotatef(GLfloat angle,GLfloat x,GLfloat y,GLfloat z)的參數的一些理解_By risky
            2010-01-31 00:57 | pkc
            OpenGL 的文檔不是一早已經說明了嗎:
            glRotate produces a rotation of angle degrees around the vector (x, y, z)  回復  更多評論
              
            # re: 10月11日_關于glRotatef(GLfloat angle,GLfloat x,GLfloat y,GLfloat z)的參數的一些理解_By risky
            2010-03-12 13:14 | ZY
            謝謝,明白了你說的意思。  回復  更多評論
              
            # re: 10月11日_關于glRotatef(GLfloat angle,GLfloat x,GLfloat y,GLfloat z)的參數的一些理解_By risky
            2010-04-06 09:04 | eqmaster
            多謝博主指點  回復  更多評論
              
            # re: 10月11日_關于glRotatef(GLfloat angle,GLfloat x,GLfloat y,GLfloat z)的參數的一些理解_By risky
            2011-06-20 17:38 | NND
            (x,y,z)空間上只能是一個點,怎么可能是一個向量?!只能是相對于原點坐標(0,0,0)或某個固定的點(a,b,c)才能稱得上是一個向量!這么簡單的問題還拿出來講,還講的這么費事!  回復  更多評論
              
            # re: 10月11日_關于glRotatef(GLfloat angle,GLfloat x,GLfloat y,GLfloat z)的參數的一些理解_By risky
            2011-11-17 11:49 | alising
            @陳梓瀚(vczh)
            @pkc
            opengl的文檔那里有啊?
            好心人有的話給我發一份,
            alisingchen@yahoo.cn  回復  更多評論
              
            # re: 10月11日_關于glRotatef(GLfloat angle,GLfloat x,GLfloat y,GLfloat z)的參數的一些理解_By risky
            2011-12-28 15:05 | 咿呀
            謝謝,就是把x y z 當做向量而且標識的是方向。明白了  回復  更多評論
              
            # re: 10月11日_關于glRotatef(GLfloat angle,GLfloat x,GLfloat y,GLfloat z)的參數的一些理解_By risky
            2013-09-18 02:20 | Kim
            @小祈禱
            說得很明白  回復  更多評論
              

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