• <ins id="pjuwb"></ins>
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          <sup id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></sup>
            <dd id="pjuwb"></dd>
            <abbr id="pjuwb"></abbr>
            天地之靈學(xué)習(xí)小組
            我們學(xué)習(xí)小組的OpenGL學(xué)習(xí)筆記 大家一定要互相折磨呀~~
            posts - 150,  comments - 156,  trackbacks - 0
            #include <gl\glut.h>
            #include 
            <cstdlib>
            #include 
            <ctime>
            #include 
            <cstdlib>
            #include 
            <windows.h>

            int x,y;

            int key = GLUT_KEY_RIGHT;

            int snake[100][2];
            int len = 5;

            void myDisplay( void )
            {
                glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT );

                glColor3f( 
            1.0f1.0f1.0f );
                
            for ( int i = 0; i < len; ++i )
                {
                    glRecti( snake[i][
            0], snake[i][1], snake[i][0]+1, snake[i][1]+1 );
                }
                glColor3f( 
            1.0f0.0f0.0f );
                glRecti( x, y, x
            +1, y+1 );

                glutSwapBuffers();
            }

            int Hit( int x, int y )
            {
                
            int i;
                
            for ( i = 0; i < len; ++i )
                {
                    
            if ( snake[i][0== x && snake[i][1== y )
                    {
                        
            return 1;
                    }
                }
                
            return 0;
            }


            int Eat( int a, int b )
            {
                
            if ( a == x && y == b )
                {
                    
            do 
                    {
                        x 
            = rand()%64;
                        y 
            = rand()%48;
                    } 
            while ( Hit(x,y) );
                    
            return 1;
                }
                
            return 0;
            }

            void Add( int a, int b )
            {
                snake[len][
            0= a;
                snake[len][
            1= b;
                
            ++len;
            }
            void Move( int x, int y )
            {
                
            int i;
                
            for ( i = 0; i < len-1++i )
                {
                    snake[i][
            0= snake[i+1][0];
                    snake[i][
            1= snake[i+1][1];
                }
                snake[len
            -1][0= x; 
                snake[len
            -1][1= y;
            }

            void Step( void )
            {
                
            switch ( key )
                {
                
            case GLUT_KEY_RIGHT:
                    
            if ( Hit( snake[len-1][0]+1, snake[len-1][1] ) == 1 )
                    {
                        exit(
            0);
                    }
                    
            else if ( Eat( snake[len-1][0]+1, snake[len-1][1] ) )
                    {
                        Add( snake[len
            -1][0]+1, snake[len-1][1] );
                    }
                    
            else
                    {
                        Move( snake[len
            -1][0]+1, snake[len-1][1] );
                    }
                    
            break;
                
            case GLUT_KEY_LEFT:
                    
            if ( Hit( snake[len-1][0]-1, snake[len-1][1] ) == 1 )
                    {
                        exit(
            0);
                    }
                    
            else if ( Eat( snake[len-1][0]-1, snake[len-1][1] ) )
                    {
                        Add( snake[len
            -1][0]-1, snake[len-1][1] );
                    }
                    
            else
                    {
                        Move( snake[len
            -1][0]-1, snake[len-1][1] );
                    }
                    
            break;
                
            case GLUT_KEY_UP:
                    
            if ( Hit( snake[len-1][0], snake[len-1][1]+1 ) == 1 )
                    {
                        exit(
            0);
                    }
                    
            else if ( Eat( snake[len-1][0], snake[len-1][1]+1 ) )
                    {
                        Add( snake[len
            -1][0], snake[len-1][1]+1 );
                    }
                    
            else
                    {
                        Move( snake[len
            -1][0], snake[len-1][1]+1 );
                    }
                    
            break;
                
            case GLUT_KEY_DOWN:
                    
            if ( Hit( snake[len-1][0], snake[len-1][1]-1 ) == 1 )
                    {
                        exit(
            0);
                    }
                    
            else if ( Eat( snake[len-1][0], snake[len-1][1]-1 ) )
                    {
                        Add( snake[len
            -1][0], snake[len-1][1]-1 );
                    }
                    
            else
                    {
                        Move( snake[len
            -1][0], snake[len-1][1]-1 );
                    }
                    
            break;
                
            default:
                    
            break;
                }
            }

            void myKey( int k, int not_use, int not_use1 )
            {
                
            switch ( k )
                {
                
            case GLUT_KEY_DOWN:
                    
            if ( key != GLUT_KEY_UP )
                    {
                        key 
            = k;
                        Step();
                    }
                    
            break;
                
            case GLUT_KEY_UP:
                    
            if ( key != GLUT_KEY_DOWN )
                    {
                        key 
            = k;
                        Step();
                    }
                    
            break;
                
            case GLUT_KEY_LEFT:
                    
            if ( key != GLUT_KEY_RIGHT )
                    {
                        key 
            = k;
                        Step();
                    }
                    
            break;
                
            case GLUT_KEY_RIGHT:
                    
            if ( key != GLUT_KEY_LEFT )
                    {
                        key 
            = k;
                        Step();
                    }
                    
            break;
                
            default:
                    
            break;
                }
                glutPostRedisplay();
            }

            void Init( void )
            {
                
            int i;
                
            for ( i = 0; i < len; ++i )
                {
                    snake[i][
            0= i;
                    snake[i][
            1= 0;
                }
                srand( GetTickCount() );
                
            do 
                {
                    x 
            = rand()%64;
                    y 
            = rand()%48;
                } 
            while ( Hit(x,y) );
            }

            int main( int argc, char* argv[] )
            {
                Init();
                glutInit(
            &argc, argv);
                glutInitDisplayMode(GLUT_RGB 
            | GLUT_DOUBLE);
                glutInitWindowPosition(
            100100);
                glutInitWindowSize(
            640480);
                glutCreateWindow(
            "第一個(gè)OpenGL程序");
                glutSpecialFunc( 
            &myKey );
                glutDisplayFunc(
            &myDisplay);
                gluOrtho2D( 
            064048 );
                glutMainLoop();
                
            return 0;
            }
            大家很默契地一起停了隨筆。我最近累的頭昏腦脹。人是需要壓力的,要自己給自己壓力,不要總拖拖拉拉拖到deadline,自己也會(huì)不爽的。
            我會(huì)嚴(yán)格要求自己的。

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            # re: 12月4日_給大一小孩兒寫(xiě)的貪食蛇(純C語(yǔ)言)_By PureMilk[未登錄](méi)
            2008-12-05 23:16 | missdeer
            哈,都能說(shuō)別個(gè)是小孩兒了  回復(fù)  更多評(píng)論
              

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