咳嗽……那個(gè),大家好……我是新來(lái)的……請(qǐng)多多關(guān)照……
最近工作還是很忙,基本每天回到家就已經(jīng)萬(wàn)籟俱寂了啊……所以估計(jì)每天的日記我都將是最晚的一個(gè),請(qǐng)同學(xué)們多多包涵……
首先介紹下我未來(lái)的一段時(shí)間的中期計(jì)劃,以本周為第一周:
第一周:恢復(fù)性學(xué)習(xí),整理D3D相關(guān)的代碼,建立簡(jiǎn)易UT框架。努力以硬編碼形式完成3DGO初步界面的展現(xiàn)。了解球模型的讀取和展。如果可能,編寫簡(jiǎn)易的fx和shader,實(shí)現(xiàn)光照、黑白兩種顏色的球等效果。
第二周:編寫3DGO的邏輯模型,將邏輯內(nèi)容和展現(xiàn)關(guān)聯(lián)起來(lái),完善主要界面的展現(xiàn)。刷新DInput庫(kù)并合入框架中,編寫使用鼠標(biāo)操作視角的相關(guān)代碼。
第三周:實(shí)現(xiàn)鼠標(biāo)拾取的判別,用簡(jiǎn)易圖形來(lái)標(biāo)志識(shí)別目標(biāo)。實(shí)現(xiàn)互動(dòng)的操作,編碼勝負(fù)判斷邏輯。開始附加界面的編寫,如:主菜單、游戲中菜單、半透明的信息板和按鈕等。將這些邏輯合入U(xiǎn)T框架。
第四周:繼續(xù)附加界面的編寫,代碼結(jié)構(gòu)重讀和整理,然后引入網(wǎng)絡(luò)庫(kù),實(shí)現(xiàn)聯(lián)網(wǎng)對(duì)戰(zhàn)。
第五周:畫面效果改進(jìn)、優(yōu)化。背景音樂(lè)/聲音的引入。本次作品的總結(jié)以及展望。對(duì)MMO化所要考慮的問(wèn)題進(jìn)行探討。
今天的成果匯報(bào):
沒(méi)有什么成果,回到家已經(jīng)11點(diǎn)了……然后閱讀了下DXSDK里的一些代碼,總算回憶起來(lái)D3D是個(gè)什么樣的流程,然后開了個(gè)工程,想想明天上班還有那么多工作,心里一陣發(fā)怵……不多說(shuō),睡覺(jué)。