一、環境配置
用VS新建一個win32控制臺應用程序,我們假設工程名為:Hello。
選擇工具->選項->項目和解決方案->VC++目錄。
(1) 選擇“可執行文件”,在里面添加:C:\Qt4.7.0\bin;
(2) 選擇“包含文件”,在里面添加:C:\Qt4.7.0\include; C:\Qt4.7.0\include\Qt; C:\Qt4.7.0\include\QtCore; C:\Qt4.7.0\include\QtGui
(3) 選擇“庫文件”,在里面添加:C:\Qt4.7.0\lib;
二、開始編程
1. 選擇菜單上的“QT”選項- >“Launch Designer” ,啟動designer : 放入一個“label”,內容寫為:helloQT。然后保存為Hello.ui,再將它添加到源文件中。
右擊“Hello.ui”->“屬性”->“自定義生成步驟”:
命令行:uic.exe Hello.ui -o HelloUi.h
輸出:HelloUi.h
附加依賴項:uic.exe; Hello.ui
然后,點擊“確定”。這時再右擊“Hello.ui”,選擇“編譯”,則會生成HelloUi.h。將它添加到工程中。
2. 在Hello.cpp中編寫代碼:
3. 選擇“項目”,“Hello屬性”,“配置屬性”:
(1) “常規”:選擇“字符集”為“使用多字節字符集”;
(2) “調試”:填寫“環境”值為:PATH=C:\Qt4.7.0\bin;
填寫“合并環境”值為:是;
(3) “鏈接器”:進入“常規”選項,填寫“附加庫目錄”為:C:\Qt4.7.0\lib;
進入“輸入”選項,填寫“附加依賴項”為:qtcore4.lib qtgui4.lib
(注意,這兩個庫之間為空格,不能寫逗號)
信號和槽 信號signals的聲明是頭文件中進行的(槽的聲明也在頭文件中聲明,同時要在類聲明的開始處加上Q_OBJECT語句,這將告訴編譯器在編譯之前必須用moc工具進行擴展),并且moc 工具會注意不要將信號定義在實現文件中,使用signals關鍵字標示信號聲明區,隨后可聲明自己的信號。
信號signals沒有public\private\protected等屬性,這點不同于slots。
信號signals的返回值為void
槽slots有public slots、private slots、protected slots (方法)
信號signals/事件->(驅動)槽slots/方法
元對象 QT的元對象系統為QT提供了對象間通信的信號與槽機制、實時類型信息、動態屬性系統等方面的功能。
元對象系統在QT中主要有以下三個部分構成:QObject類、Q_OBJECT宏、元對象編譯器moc
3.vs中QT顯示中文:
#include <QTextCodec>
QTextCodec::setCodecForTr(QTextCodec::codecForName("gb18030"));
QFont font("Times",12,QFont::Normal,FALSE);
app.setFont(font);
QTextCodec::setCodecForTr(QTextCodec::codecForName("gb18030"));
//QFont font("Times",12,QFont::Normal,FALSE);
//a.setFont(font);
4.QAction類的用法
1、QAction::QAction ( const QString & text, QObject * parent )
QAction類的構造函數之一,利用text,parent創建QAction對象。QAction對象一般為菜單中的菜單項,比如 "文件"菜單中"新建"選項就是一個QAction對象,
上述構造函數中text成員變量 即為菜單項所表示的內容
用法:QAction *newAction = new QAction(tr("&New"),this);
2、void QAction::setIcon ( const QIcon & icon )
該函數可設置菜單項名稱前的圖標
用法:newAction->setIcon(QIcon(":/images/new.png"));
3、void QAction::setShortcut ( const QKeySequence & shortcut );
設置QAction對象執行的快捷鍵
用法:newAction->setShortcut(tr("Ctrl+N"));
4、void QAction::setStatusTip ( const QString & statusTip );
設置當鼠標移動到“動作”上時,狀態欄顯示的提示語。
5、void QAction::setVisible ( bool );
設置“動作”顯示與否,當形參為true是,“動作”表示。
6、void QAction::triggered ( bool checked = false ) [signal]
此函數為信號,當用戶觸發此“動作”時,此信號發射。例如用戶點擊了菜單中的菜單項等。
此函數一般用法為:在QObject::connect()函數中作為信號參數,用于觸發“動作”所對應執行的槽函數——實現“動作”的功能函數,例如:“新建”按鈕被用戶按下,
所需要的功能可能 是新建一個文檔,那么新建一個文檔的動作就在這個槽函數中實現。至于此信號函數中的形參暫時可以忽略。以后會在介紹QObject類中的靜態方法connect()函數時詳細解說。
7、void QAction::setCheckable ( bool );
此函數用于設置QAction類中的私有變量: bool checkable ,此屬性用以提供“動作”是否為復選動作,例如Qt Creator中“控件”菜單中的“全屏”菜單項即為復選動作
菜單
5 QMainWindow類用法
1、void QMainWindow::setCentralWidget ( QWidget * widget );
此方法作用為設置傳入部件為主窗口布局的中心領域部件。傳入部件可為任意的部件或QWidget類的子類部件。對于“部件”這個詞的理解可以理解為某機器上的一個螺絲、一個配件等等,其實部件就是螺絲和某配件的一個抽象感念嘛,他們都叫做部件,但是卻有著不同的作用和形狀。以后會遇到很多類繼承QWidget類的。相信大家都比筆者聰明,或許我是在說些廢話,呵呵。
舉例:
在自定義的繼承于QMainWindow的來構造函數里面:
QTableWidget *table = new QTableWidget; //QTableWidget繼承于QWidget類;
setCentralWidget(table);
2、void QMainWindow::setWindowIcon ( const QIcon & icon );
設置窗口左上角圖標,支持PNG、BMP、GIF、FPEG、PNM、XBM、XPM格式文件。
一下為幾種GUI應用程序提供資源的方法:
①將圖片存入文件,在程序運行時加載
②將XPM文件包含在源程序中,因為XPM文件是有效的C++文件
③使用Qt的資源機制————此種方式不僅僅支持圖片格式文件,而且支持任何格式的文件
3、QMenuBar *QMainWindow::menuBar() const;
此方法返回一個主窗口的菜單欄對象指針。如果在調用此方法時,主窗口不存在菜單欄,則此方法會創建一個空的菜單欄。在Mac應用程序中,如想在多個主窗口之間共享一個菜單欄,則需要使用QMenuBar *menuBar = new QMenuBar(0);形式創建菜單欄,即創建一個無父部件的菜單欄對象。
這里解釋一下什么叫做父部件,初學一定對這個概念不理解,這里的父部件不是C++中類的繼承關系,而是部件與部件的關系。我也是學習了一段時間才慢慢悟出這里面的道理的。我看的是《C++ GUI Programming with Qt 4》英文原版,本來理解起來就有些障礙,再遇到這樣新的概念詞匯,更是不知其所云。為什么看英文原版書呢,個人覺得國內翻譯的不是很到位,可能在某個地方或關鍵點給我造成誤導,貌似扯遠了。。。即說說父部件是個什么東西,現在為大家打個比方,一張電腦桌由多個部件構成,如桌面,桌子腿,抽屜等等,抽屜上面有抽屜把手,那么抽屜就是抽屜把手的父部件,電腦桌就是抽屜的父部件。相信這樣解釋,大家一定就會理解了。
4、QToolBar * QMainWindow::addToolBar ( const QString & title );
此函數為重載函數,其余兩個為已創建了工具欄(QToolBar)對象時,將工具欄對象添加到QMainWindow對象中。下面就會馬上列出這兩個類方法。在調用此方法時,會創建一個QToolBar對象,返回這個對象的指針,并在主窗口頂部工具欄區域中顯示。
5、void QMainWindow::addToolBar ( Qt::ToolBarArea area, QToolBar * toolbar );
與上個函數構成重載關系,此函數第二個形參為已定義好的工具欄對象指針,第一個形參工具欄表示的位置,此形參為枚舉型變量。
工具欄表示位置共4種,即左右上下:
(1) Qt::LeftToolBarArea 0x1
(2) Qt::RightToolBarArea 0x2
(3) Qt::TopToolBarArea 0x4
(4) Qt::BottomToolBarArea 0x8
6、void QMainWindow::addToolBar ( QToolBar * toolbar );
與調用 addToolBar(Qt::TopToolBarArea, toolbar) 方法效果相同,即調用 addToolBar(Qt::TopToolBarArea, toolbar) 方法,工具欄顯示區域默認為主窗口頂部。
7、QStatusBar *QMainWindow::statusBar() const;
當主窗口狀態欄不存在時,創建狀態欄,并返回狀態欄對象指針。一般在自定義QMainWindow子類的構造函數時使用,創建狀態欄對象。創建后,添加QLabel對象,以顯示主窗口狀態或菜單欄中按鈕的狀態提示。
相信通過3、4、5、6、7、QMainWindow類方法的學習,大家應該掌握了創建菜單欄,工具欄和狀態欄的方法。通常的主窗口一般也就需要這些東西了。但要想讓菜單欄,工具欄以及狀態欄能有自己的動作或行為,還需要其他類的配合使用。大家不用急,QMainWindow類簡單介紹完畢之后,會介紹這些相關的類及其使用方法。
8、void QMainWindow::setWindowModified(bool);
當此函數形式參數為true時,即設置了WindowModified屬性為true,意思為表明先編輯的文檔有更新,這時,Qt會自動更新標題欄,Mac OS X 系統上在主窗口的關閉按鈕上將出現一個變更的樣式,其他系統或平臺上會在主窗口標題欄的文件名后多顯示一個“*”。
void MainWindow::open()
{
QDialog *dialog = new QDialog;
dialog->setAttribute(Qt::WA_DeleteOnClose);
dialog->setWindowTitle(tr("Hello, dialog!"));
dialog->show();
void MainWindow::open()
{
QDialog dialog(this);
dialog.setWindowTitle(tr("Hello, dialog!"));
dialog.exec();
}