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IOCPI/O Completion Port,I/O完成端口)是性能最好的一種I/O模型。它是應用程序使用線程池處理異步I/O請求的一種機制。在處理多個并發的異步I/O請求時,以往的模型都是在接收請求是創建一個線程來應答請求。這樣就有很多的線程并行地運行在系統中。而這些線程都是可運行的,Windows內核花費大量的時間在進行線程的上下文切換,并沒有多少時間花在線程運行上。再加上創建新線程的開銷比較大,所以造成了效率的低下。

調用的步驟如下:
抽象出一個完成端口大概的處理流程:
1
:創建一個完成端口。
2
:創建一個線程A。
3
A線程循環調用GetQueuedCompletionStatus()函數來得到IO操作結果,這個函數是個阻塞函數。
4
:主線程循環里調用accept等待客戶端連接上來。
5
:主線程里accept返回新連接建立以后,把這個新的套接字句柄用CreateIoCompletionPort關聯到完成端口,然后發出一個異步的WSASend或者WSARecv調用,因為是異步函數,WSASend/WSARecv會馬上返回,實際的發送或者接收數據的操作由WINDOWS系統去做。
6
:主線程繼續下一次循環,阻塞在accept這里等待客戶端連接。
7
WINDOWS系統完成WSASend或者WSArecv的操作,把結果發到完成端口。
8
A線程里的GetQueuedCompletionStatus()馬上返回,并從完成端口取得剛完成的WSASend/WSARecv的結果。
9
:在A線程里對這些數據進行處理(如果處理過程很耗時,需要新開線程處理),然后接著發出WSASend/WSARecv,并繼續下一次循環阻塞在GetQueuedCompletionStatus()這里。
歸根到底概括完成端口模型一句話:
我們不停地發出異步的WSASend/WSARecv IO操作,具體的IO處理過程由WINDOWS系統完成,WINDOWS系統完成實際的IO處理后,把結果送到完成端口上(如果有多個IO都完成了,那么就在完成端口那里排成一個隊列)。我們在另外一個線程里從完成端口不斷地取出IO操作結果,然后根據需要再發出WSASend/WSARecv IO操作。

IOCP模型是事先開好了N個線程,存儲在線程池中,讓他們hold。然后將所有用戶的請求都投遞到一個完成端口上,然后N個工作線程逐一地從完成端口中取得用戶消息并加以處理。這樣就避免了為每個用戶開一個線程。既減少了線程資源,又提高了線程的利用率。

完成端口模型是怎樣實現的呢?我們先創建一個完成端口(::CreateIoCompletioPort())。然后再創建一個或多個工作線程,并指定他們到這個完成端口上去讀取數據。我們再將遠程連接的套接字句柄關聯到這個完成端口(還是用::CreateIoCompletionPort())。一切就OK了。

工作線程都干些什么呢?首先是調用::GetQueuedCompletionStatus()函數在關聯到這個完成端口上的所有套接字上等待I/O的完成。再判斷完成了什么類型的I/O。一般來說,有三種類型的I/OOP_ACCEPT,OP_READOP_WIRTE。我們到數據緩沖區內讀取數據后,再投遞一個或是多個同類型的I/O即可(::AcceptEx()、::WSARecv()、::WSASend())。對讀取到的數據,我們可以按照自己的需要來進行相應的處理。

為此,我們需要一個以OVERLAPPED(重疊I/O)結構為第一個字段的per-I/O數據自定義結構。

typedef struct _PER_IO_DATA
{
         OVERLAPPED ol;       // 重疊I/O結構
         char buf[BUFFER_SIZE];   // 數據緩沖區
         int nOperationType;         //I/O操作類型
#define OP_READ 1
#define OP_WRITE 2
#define OP_ACCEPT 3
} PER_IO_DATA, *PPER_IO_DATA;

將一個PER_IO_DATA結構強制轉化成一個OVERLAPPED結構傳給::GetQueuedCompletionStatus()函數,返回的這個PER_IO_DATA結構的的nOperationType就是I/O操作的類型。當然,這些類型都是在投遞I/O請求時自己設置的。

這樣一個IOCP服務器的框架就出來了。當然,要做一個好的IOCP服務器,還有考慮很多問題,如內存資源管理、接受連接的方法、惡意的客戶連接、包的重排序等等。以上是個人對于IOCP模型的一些理解與看法,還有待完善。另外各Winsock API的用法參見MSDN。


補充IOCP模型的實現:

//創建一個完成端口
HANDLE FCompletPort = CreateIoCompletionPort( INVALID_HANDLE_VALUE, 0,0,0 );

//接受遠程連接,并把這個連接的socket句柄綁定到剛才創建的IOCP
AConnect = accept( FListenSock, addr, len);
CreateIoCompletionPort( AConnect, FCompletPort, NULL, 0 );

//創建CPU*2 + 2個線程
SYSTEM_INFO si;
GetSystemInfo(&si);
for (int i=1;si.dwNumberOfProcessors*2+2;i++)
{
   AThread = TRecvSendThread.Create( false );
   AThread.CompletPort = FCompletPort;//告訴這個線程,你要去這個IOCP去訪問數據
}

OK,就這么簡單,我們要做的就是建立一個IOCP,把遠程連接的socket句柄綁定到剛才創建的IOCP上,最后創建n個線程,并告訴這n個線程到這個IOCP上去訪問數據就可以了。

再看一下TRecvSendThread線程都干些什么:

void TRecvSendThread.Execute(...)
{
   while (!self.Terminated)
   {
     //查詢IOCP狀態(數據讀寫操作是否完成)
     GetQueuedCompletionStatus( CompletPort, BytesTransd, CompletKey, POVERLAPPED(pPerIoDat), TIME_OUT );

     if (BytesTransd !=0) .......
       ....;//數據讀寫操作完成

     //再投遞一個讀數據請求
     WSARecv( CompletKey, &(pPerIoDat->BufData), 1, BytesRecv, Flags, &(pPerIoDat->Overlap), NULL );
   }
}

讀寫線程只是簡單地檢查IOCP是否完成了我們投遞的讀寫操作,如果完成了則再投遞一個新的讀寫請求。
應該注意到,我們創建的所有TRecvSendThread都在訪問同一個IOCP(因為我們只創建了一個IOCP),并且我們沒有使用臨界區!難道不會產生沖突嗎?不用考慮同步問題嗎?
呵呵,這正是IOCP的奧妙所在。IOCP不是一個普通的對象,不需要考慮線程安全問題。它會自動調配訪問它的線程:如果某個socket上有一個線程A正在訪問,那么線程B的訪問請求會被分配到另外一個socket。這一切都是由系統自動調配的,我們無需過問。

實例:

簡單實現,適合IOCP入門
參考:《WINDOWS網絡與通信程序設計》

/******************************************************************
*
* Copyright (c) 2008, xxxxx
有限公司
* All rights reserved.
*
*
文件名稱:IOCPHeader.h
*
   要: IOCP定義文件
*
*
當前版本:1.0
*
    者:吳會然
*
完成日期:2008-9-16
*
*
取代版本:
*
作者:
*
完成日期:
*
******************************************************************/

#ifndef _IOCPHEADER_H_20080916_
#define _IOCPHEADER_H_20080916_

#include <WINSOCK2.H>
#include <windows.h>

#define BUFFER_SIZE 1024

/******************************************************************
* per_handle
數據
*******************************************************************/
typedef struct _PER_HANDLE_DATA
{
    SOCKET      s;      //
對應的套接字句柄
    sockaddr_in addr;   //
對方的地址

}PER_HANDLE_DATA, *PPER_HANDLE_DATA;

/******************************************************************
* per_io
數據
*******************************************************************/
typedef struct _PER_IO_DATA
{
    OVERLAPPED ol;                 //
重疊結構
    char        buf[BUFFER_SIZE];   //
數據緩沖區
    int         nOperationType;     //
操作類型

#define OP_READ   1
#define OP_WRITE 2
#define OP_ACCEPT 3

}PER_IO_DATA, *PPER_IO_DATA;

#endif

/******************************************************************
*
* Copyright (c) 2008, xxxxx
有限公司
* All rights reserved.
*
*
文件名稱:main.cpp
*
   要: iocp demo
*
*
當前版本:1.0
*
    者:吳會然
*
完成日期:2008-9-16
*
*
取代版本:
*
作者:
*
完成日期:
*
******************************************************************/

#include <iostream>
#include <string>
#include "IOCPHeader.h"
using namespace std;

DWORD WINAPI ServerThread( LPVOID lpParam );

int main( int argc, char *argv[] )
{
    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////  
    WSADATA wsaData;

    if( 0 != WSAStartup( MAKEWORD( 2, 2 ), &wsaData ) )
    {
        printf( "Using %s (Status:%s)\n", wsaData.szDescription, wsaData.szSystemStatus );
        printf( "with API versions: %d.%d to %d.%d",
                 LOBYTE( wsaData.wVersion), HIBYTE( wsaData.wVersion ),
                 LOBYTE( wsaData.wHighVersion), HIBYTE( wsaData.wHighVersion) );

        return -1;
    }
    else
    {
        printf("Windows sockets 2.2 startup\n");
    }
    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////

    int nPort = 20055;

    // 創建完成端口對象
    //
創建工作線程處理完成端口對象的事件
    HANDLE hIocp = ::CreateIoCompletionPort( INVALID_HANDLE_VALUE, 0, 0, 0 );
    ::CreateThread( NULL, 0, ServerThread, (LPVOID)hIocp, 0, 0 );

    // 創建監聽套接字,綁定本地端口,開始監聽
    SOCKET sListen = ::socket( AF_INET,-SOCK_STREAM, 0 );

    SOCKADDR_IN addr;
    addr.sin_family = AF_INET;
    addr.sin_port = ::htons( nPort );
    addr.sin_addr.S_un.S_addr = INADDR_ANY;
    ::bind( sListen, (sockaddr *)&addr, sizeof( addr ) );
    ::listen( sListen, 5 );

    printf( "iocp demo start......\n" );

    // 循環處理到來的請求
    while ( TRUE )
    {
        //
等待接受未決的連接請求
        SOCKADDR_IN saRemote;
        int nRemoteLen = sizeof( saRemote );
        SOCKET sRemote = ::accept( sListen, (sockaddr *)&saRemote, &nRemoteLen );

        // 接受到新連接之后,為它創建一個per_handle數據,并將他們關聯到完成端口對象
        PPER_HANDLE_DATA pPerHandle = ( PPER_HANDLE_DATA )::GlobalAlloc( GPTR, sizeof( PPER_HANDLE_DATA ) );
        if( pPerHandle == NULL )
        {
            break;
        }

        pPerHandle->s = sRemote;
        memcpy( &pPerHandle->addr, &saRemote, nRemoteLen );

        ::CreateIoCompletionPort( ( HANDLE)pPerHandle->s, hIocp, (DWORD)pPerHandle, 0 );

        // 投遞一個接受請求
        PPER_IO_DATA pIoData = ( PPER_IO_DATA )::GlobalAlloc( GPTR, sizeof( PPER_IO_DATA ) );
        if( pIoData == NULL )
        {
            break;
        }

        pIoData->nOperationType = OP_READ;
        WSABUF buf;
        buf.buf = pIoData->buf;
        buf.len = BUFFER_SIZE;
        
        DWORD dwRecv = 0;
        DWORD dwFlags = 0;

        ::WSARecv( pPerHandle->s, &buf, 1, &dwRecv, &dwFlags, &pIoData->ol, NULL );

    }

    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
ERROR_PROC:
    WSACleanup();
    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////

    return 0;
}

/******************************************************************
*
函數介紹:處理完成端口對象事件的線程
*
輸入參數:
*
輸出參數:
*
返回值
*******************************************************************/
DWORD WINAPI ServerThread( LPVOID lpParam )
{
    HANDLE hIocp = ( HANDLE )lpParam;
    if( hIocp == NULL )
    {
        return -1;
    }

    DWORD dwTrans = 0;
    PPER_HANDLE_DATA pPerHandle;
    PPER_IO_DATA     pPerIo;
    
    while( TRUE )
    {
        //
在關聯到此完成端口的所有套接字上等待I/O完成
        BOOL bRet = ::GetQueuedCompletionStatus( hIocp, &dwTrans, (LPDWORD)&pPerHandle, (LPOVERLAPPED*)&pPerIo, WSA_INFINITE );
        if( !bRet )     //
發生錯誤
        {
            ::closesocket( pPerHandle->s );
            ::GlobalFree( pPerHandle );
            ::GlobalFree( pPerIo );

            cout << "error" << endl;
            continue;
        }

        // 套接字被對方關閉
        if( dwTrans == 0 && ( pPerIo->nOperationType == OP_READ || pPerIo->nOperationType&nb-sp;== OP_WRITE ) )
        {
            ::closesocket( pPerHandle->s );
            ::GlobalFree( pPerHandle );
            ::GlobalFree( pPerIo );

            cout << "client closed" << endl;
            continue;
        }

        switch ( pPerIo->nOperationType )
        {
        case OP_READ:       //
完成一個接收請求
            {
                pPerIo->buf[dwTrans] = '\0';
                printf( "%s\n", pPerIo->buf );

                // 繼續投遞接受操作
                WSABUF buf;
                buf.buf = pPerIo->buf;
                buf.len = BUFFER_SIZE;
                pPerIo->nOperationType = OP_READ;
                
                DWORD dwRecv = 0;
                DWORD dwFlags = 0;
                
                ::WSARecv( pPerHandle->s, &buf, 1, &dwRecv, &dwFlags, &pPerIo->ol, NULL );

            }
            break;
        case OP_WRITE:
        case OP_ACCEPT:
            break;

        }

    }

    return 0;
}

posted on 2011-07-13 16:19 胡滿超 閱讀(832) 評論(0)  編輯 收藏 引用

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