• <ins id="pjuwb"></ins>
    <blockquote id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></blockquote>
    <noscript id="pjuwb"></noscript>
          <sup id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></sup>
            <dd id="pjuwb"></dd>
            <abbr id="pjuwb"></abbr>
            隨筆 - 89  文章 - 118  trackbacks - 0
            <2008年3月>
            2425262728291
            2345678
            9101112131415
            16171819202122
            23242526272829
            303112345

            留言簿(16)

            隨筆分類(56)

            隨筆檔案(89)

            文章分類

            推薦博客

            搜索

            •  

            最新隨筆

            最新評論

            閱讀排行榜

            有一個二維數組,0表示路,-1表示墻,求其中任意兩點的最短路徑。

            我們先看,怎么求一條路徑:求兩點路徑是一個數據結構上的典型的迷宮問題,很多數據結構的書上都有介紹,解決辦法如下:

            從一點開始出發,向四個方向查找,每走一步,把走過的點的值+1(即本節點值+1),防止重復行走,并把走過的點壓入堆棧(表示路徑),如果遇到墻、或者已走過的點則不能前進,如果前方已經無路可走,則返回,路徑退棧,這樣遞歸調用,直到找到終點為止。

            迷宮如下圖所示:


            從(2, 1)到(6, 8),程序如下所示:

             

            struct Postion
            {
                
            int _X, _Y;

                Postion()
            {}
                Postion(
            int X, int Y)
                    : _X(X), _Y(Y)
            {}
            }
            ;

            bool isCanGo(const 
            int prePosValue,
                         const 
            int posX,
                         const 
            int posY)
            {
                
            if (   posX < 0 || posX > 9        // 越界
                    || posY < 0 || posY > 9        
                    
            || maze[posX][posY] == -1    // 墻
                    || maze[posX][posY] >= 1)    // 走過
                {
                    
            return false;
                }


                
            return true;
            }



            stack
            <Postion> path__;            //路徑
                    
            Postion offset[
            4];                //路徑

            bool shortestPath(stack
            <Postion> &path,
                              const Postion 
            &start,
                              const Postion 
            &end)
            {
                
            if (   start._X == end._X 
                    
            && start._Y == end._Y)
                
            {
                    path__ 
            = path;
                    
            return true;
                }

                
                
            for (int i = 0; i < 4; i++)
                
            {
                    
            int nNextPos_X = start._X + offset[i]._X;
                    
            int nNextPos_Y = start._Y + offset[i]._Y;

                    
            if (isCanGo(maze[start._X][start._Y], nNextPos_X, nNextPos_Y))
                    
            {
                        maze[nNextPos_X][nNextPos_Y] 
            = maze[start._X][start._Y] + 1;

                        path.push(Postion(nNextPos_X, nNextPos_Y));

                        
            if (shortestPath(path, Postion(nNextPos_X, nNextPos_Y), end))
                            
            return true;

                        path.pop();
                    }

                }


                
            return false;
            }


            int main(int argc, char* argv[])
            {
                offset[
            0]._X = -1;    offset[0]._Y = 0;    // 上
                offset[1]._X = 1;    offset[1]._Y = 0;    // 下
                offset[2]._X = 0;    offset[2]._Y = -1;    // 左
                offset[3]._X = 0;    offset[3]._Y = 1;    // 右

                printMat(maze);


                Postion start(
            21), end(68);
                maze[start._X][start._Y] 
            = 1;            // 置起點值1, 防止走回起點
                shortestPath(stack<Postion>(), start, end);

                printPath(path__);
                printMat(maze);

                
            return 0;
            }

            這時,我們經過運算,到達終點,有44步之多。如果我們調整調用offset的順序,即先左右,后上下,可能會得到更短的路徑,但無法確保在任何情況下都能得到最短路徑。

            得到最短路徑的方法,解決方法如下:

            每走一步,就對前方的節點賦值為此節點+1,走過的路徑也可以重復行走。但有一個條件,就是本節點+1必須小于已走過的節點的權值(墻不能走),這樣走遍所有的節點,記錄最短的路徑。

            主要修改了以下兩個函數:

            bool isCanGo(const int prePosValue,
                         const 
            int posX,
                         const 
            int posY)
            {
                
            if (   posX < 0 || posX > 9        // 越界
                    || posY < 0 || posY > 9        
                    
            || maze[posX][posY] == -1)    // 墻
                {
                    
            return false;
                }


                
            if (maze[posX][posY] == 0)    // 未走過
                    return true;
                
            else                        // 更近的路徑
                    return (prePosValue + 1< maze[posX][posY];
            }


            void shortestPath(stack<Postion> &path,
                              const Postion 
            &start,
                              const Postion 
            &end)
            {
                
            if (   start._X == end._X 
                    
            && start._Y == end._Y)
                
            {
                    
            if (path.size() < path__.size() || path__.empty())    // 更短的路徑
                        path__ = path;
                    
            return;
                }

                
                
            for (int i = 0; i < 4; i++)
                
            {
                    
            int nNextPos_X = start._X + offset[i]._X;
                    
            int nNextPos_Y = start._Y + offset[i]._Y;

                    
            if (isCanGo(maze[start._X][start._Y], nNextPos_X, nNextPos_Y))
                    
            {
                        maze[nNextPos_X][nNextPos_Y] 
            = maze[start._X][start._Y] + 1;

                        path.push(Postion(nNextPos_X, nNextPos_Y));

                        shortestPath(path, Postion(nNextPos_X, nNextPos_Y), end);

                        path.pop();
                    }

                }

            }

             

             

            我上傳了兩個工程,求一條路徑的程序點此下載,求最短路徑的程序點此下載

            文章結束!愿它對您有所幫助。

            posted on 2008-03-18 17:47 胡滿超 閱讀(8883) 評論(4)  編輯 收藏 引用

            FeedBack:
            # re: 迷宮最短路徑問題解析 2009-02-24 11:33 胡滿超
            回復:
            我想請問,如果將初始位置設為(9,9),末端位置設為(0,2),結果和設計預期有出入。這是怎么回事,怎么解決呢?
            ------------
            (9,9)點為墻!算法忘記判斷。  回復  更多評論
              
            # re: 迷宮最短路徑問題解析 2014-12-22 15:19 11
            。。。。。。。。  回復  更多評論
              
            # re: 迷宮最短路徑問題解析 2016-04-16 20:09 rover
            stack<Postion> path__;
            這個里面 ”<> “符號是什么意思?我在C++語言里面沒見過呢? 初學者,大神勿噴。  回復  更多評論
              
            # re: 迷宮最短路徑問題解析 2016-05-03 13:05 胡滿超
            @rover
            這個是C++模板  回復  更多評論
              
            久久久婷婷五月亚洲97号色 | 久久亚洲中文字幕精品一区| 99久久国产热无码精品免费| 国内精品久久久久久久亚洲| 久久这里都是精品| 国产亚洲欧美精品久久久| 国产精品99久久精品爆乳| 久久夜色精品国产亚洲| 99久久综合狠狠综合久久止| 久久天天躁狠狠躁夜夜av浪潮| 香蕉久久夜色精品升级完成| 久久99国产一区二区三区| 久久亚洲国产精品成人AV秋霞 | 久久精品无码一区二区三区日韩| 热久久最新网站获取| 99久久精品免费国产大片| 久久亚洲欧美国产精品| 中文字幕无码久久人妻| 狠狠久久综合| 精品久久一区二区三区| 国产亚洲欧美精品久久久| 日韩欧美亚洲综合久久| 久久中文字幕视频、最近更新| 国产精品一久久香蕉国产线看| 亚洲欧美日韩久久精品第一区| 精品久久久无码中文字幕| 久久成人国产精品二三区| 青青草原精品99久久精品66| 久久人人爽人人人人爽AV| 中文字幕无码久久精品青草| 青青热久久国产久精品| 精品久久人人爽天天玩人人妻| 伊人久久综在合线亚洲2019| 国产成人久久精品区一区二区| 久久综合狠狠综合久久综合88| 一本一本久久a久久综合精品蜜桃| 久久午夜免费视频| 精品久久久久久无码不卡| 久久婷婷色综合一区二区| 99久久这里只精品国产免费| 少妇熟女久久综合网色欲|