re: 蓋莫游戲引擎之GUI計劃 ccsdu2009 2010-06-02 09:32
@jmchxy
因為代價大 做出來的東西才有價值
我計劃從引擎里面分出來一個專門的Game GUI引擎
re: 蓋莫游戲引擎之GUI計劃 ccsdu2009 2010-06-01 15:00
@陳梓瀚(vczh)
等我這個做完了 我會上具體游戲 到時候幫我下呵呵
和你沒這些計算機專業的相比
編譯原理我是一點都不會!
re: 蓋莫音頻引擎1.4.2(alpha)來了 ccsdu2009 2010-06-01 14:40
@小時候可靚了
啥多啊?
re: 蓋莫游戲引擎之GUI計劃 ccsdu2009 2010-06-01 14:38
等這個弄完了 我會聯系一幫人做個三國策略游戲
re: 基于rapidxml的對象序列化 ccsdu2009 2010-06-01 13:24
@陳梓瀚(vczh)
沒看懂你想說啥呵呵
re: 蓋莫音頻引擎1.4.2(alpha)來了 ccsdu2009 2010-05-31 16:14
@f
aac格式?
acc和ape,mid以后肯定都會支持的
這些只是解碼問題
re: 不懂那么多人為什么要做游戲引擎 ccsdu2009 2010-05-31 16:13
@情絕格調
你猜呵呵
re: 想制作的2款游戲 ccsdu2009 2010-05-31 16:12
@kkk
...
re: 不懂那么多人為什么要做游戲引擎 ccsdu2009 2010-05-29 11:58
@chentan
可惜很多人做出來的都是廢銅爛鐵
re: 令人氣憤的現象 ccsdu2009 2010-05-28 17:01
見怪不怪
re: 注意:有興趣一起做開源游戲引擎的~看過來! ccsdu2009 2010-05-28 16:46
@Corner Zhang
不要為了開發引擎而開發引擎!
re: Symbian開發小結(一) ccsdu2009 2010-05-28 16:24
如何在xp上模擬Symbian?
re: 注意:有興趣一起做開源游戲引擎的~看過來! ccsdu2009 2010-05-28 10:05
需要的話我可以提供給你閉源的蓋莫音頻引擎接口
一個頭文件即可!
re: 注意:有興趣一起做開源游戲引擎的~看過來! ccsdu2009 2010-05-28 08:46
infiniteengine好像在哪里聽過
re: 蓋莫游戲引擎開發計劃(2.1.4) ccsdu2009 2010-05-27 08:54
@小時候可靚了
avatar?
我也在一家小公司!
re: 蓋莫游戲引擎開發計劃(2.1.4) ccsdu2009 2010-05-26 08:53
@小時候可靚了
你在成都哪家公司啊?
re: SASL 的 Name Mangling ccsdu2009 2010-05-25 18:16
@空明流轉
最基本 要讓學過其他語言的程序員快速掌握
re: SASL 的 Name Mangling ccsdu2009 2010-05-25 08:40
語法難懂!
re: 一種線程安全的單例模式實現方式 ccsdu2009 2010-05-21 21:02
去看看ZThread中的單件吧
以前的話我會推薦loki的
但是現在歸納絕那個太復雜了
re: vc6使用rapidxml ccsdu2009 2010-05-21 18:02
我開發引擎選用的是CodeBlock/Devc++ 而非vc系列
re: vc6使用rapidxml ccsdu2009 2010-05-21 18:01
@陳梓瀚(vczh)
一個重要的問題是:有時候采用什么工具不是自己說了算
re: vc6使用rapidxml ccsdu2009 2010-05-21 18:00
不過說實話
vc6還是不能使用rapidxml
原因在于其對類成員函數模板不支持
re: 智能指針和內存池的問題 ccsdu2009 2010-05-19 08:45
@小時候可靚了
主要是2個問題
1個是分配
1個是釋放
如果使用內存是需要從內存池中分配內存 釋放內存到內存池
re: RapidXMl的2個注意事項 ccsdu2009 2010-05-18 18:12
@shbooom
簡單
我喜歡簡單得的東西
re: 智能指針和內存池的問題 ccsdu2009 2010-05-18 18:11
@小時候可靚了
那不見得
re: 智能指針和內存池的問題 ccsdu2009 2010-05-18 18:11
@空明流轉
這2者當然是不同的需求
但是我想混合使用2著
理解?
re: CPU GPU設計工作原理《轉》 ccsdu2009 2010-05-18 13:13
你寫的的嗎?
re: 智能指針和內存池的問題 ccsdu2009 2010-05-17 18:30
@kevin.c
你這么一說我感覺自己不會c++了
re: 使用sigc++插槽系統(1) ccsdu2009 2010-05-17 17:45
@Apan
這個我也注意到了
其實開源庫大部分都有些小問題
只要修改即可
re: 蓋莫游戲引擎2.1.2-rtt demo小試 ccsdu2009 2010-05-09 13:16
@陳昱(CY)
其實現在很多東西都是中間對象
上面少了高級層
re: 蓋莫游戲引擎2.1.2-渲染到紋理 ccsdu2009 2010-05-07 17:02
當前使用了2種手段 一個基于
GL_EXT_framebuffer_object
另外一個是:
glCopyTexSubImage2D
re: Loki技法6-Factory ccsdu2009 2010-05-07 16:58
@helloworld
stl到處也是模板!
re: Loki技法6-Factory ccsdu2009 2010-05-06 16:09
@陳梓瀚(vczh)
#include <GEngine/Template/RegisterObject.inl>
感覺這個不是我想要的東西
re: 用于UI系統中的腳本接口 ccsdu2009 2010-04-29 08:29
@陳梓瀚(vczh)
析構的時候應該統一處理吧
re: 用于UI系統中的腳本接口 ccsdu2009 2010-04-28 18:08
UI使用xml配置比較好吧
難!
我就是走過來的人
看完了不知道你到底要做什么 這是大忌
如果有人愿意加入的話 99.9%的都是新手
re: [原]譯:一個游戲引擎所應具有的元素 ccsdu2009 2010-04-27 14:22
@幻想搭積木
呵呵我也是啊
re: 蓋莫音頻引擎1.2.8進階(1):音頻錄入 ccsdu2009 2010-04-25 15:00
寫的有點問題 應該采用多線程處理!
re: 摩根實習生電面總結 ccsdu2009 2010-04-23 20:28
不錯 可我不再是學生了 嘿嘿
re: 蓋莫游戲引擎2.1.2功能測試-環境映射 ccsdu2009 2010-04-22 08:36
@空明流轉
在上次的環境映射的基礎上改的
re: 發布最新版本的蓋莫游戲引擎2.1.1 ccsdu2009 2010-04-21 08:23
@megax
在強調性能和健壯性的基礎上
優先考慮易用性!
re: 矩陣求逆代碼 ccsdu2009 2010-04-20 08:54
我是如何計算矩陣求逆的
首先使用matlab獲取矩陣求逆參數表達式
然后換成c++表達式
雖然沒什么技巧
但是很簡便很很實用
re: 發布使用蓋莫游戲引擎2.1.1設計的小游戲一個 ccsdu2009 2010-04-20 08:44
@Bill Hsu
對
但是引擎還沒跟進
下次發布2.1.2的時候會增加一個好點的demo
O(∩_∩)O~