• <ins id="pjuwb"></ins>
    <blockquote id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></blockquote>
    <noscript id="pjuwb"></noscript>
          <sup id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></sup>
            <dd id="pjuwb"></dd>
            <abbr id="pjuwb"></abbr>

            飯中淹的避難所~~~~~

            偶爾來避難的地方~

              C++博客 :: 首頁 :: 新隨筆 :: 聯(lián)系 :: 聚合  :: 管理 ::
              94 隨筆 :: 0 文章 :: 257 評論 :: 0 Trackbacks


            enum EUISCRIPTDATATYPE
            {
             EUSDT_INT,
             EUSDT_UINT,
             EUSDT_FLOAT,
             EUSDT_DOUBLE,
             EUSDT_STRING,
             EUSDT_POINTER,
             EUSDT_SCRIPTMETHOD,
             EUSDT_SCRIPTINSTANCE,
            };

            class IUIScriptInstance;
            class IUIScriptMethod;

            class IUIScriptValue
            {
            public:
             virtual ~IUIScriptValue() {}
             virtual void Release() = 0;
             virtual EUISCRIPTDATATYPE GetType() const = 0;

             virtual IUIScriptValue * Clone() = 0;
             virtual long ToInt() const = 0;
             virtual unsigned long ToUInt() const = 0;
             virtual const wchar_t * ToString() const = 0;
             virtual float ToFloat() const = 0;
             virtual double ToDouble() const = 0;
             virtual void * ToPointer() const = 0;
             virtual IUIScriptInstance * ToScriptInstance() const = 0;
             virtual IUIScriptMethod * ToScriptMethod() const = 0;

             virtual void SetValue( IUIScriptValue * pValue ) = 0;
             virtual void SetPointer( void * pVal ) = 0;
             virtual void SetInt( long lVal ) = 0;
             virtual void SetUInt( unsigned long ulVal ) = 0;
             virtual void SetString( const wchar_t * pszVal ) = 0;
             virtual void SetFloat( float fVal ) = 0;
             virtual void SetDouble( double dVal ) = 0;
             virtual void SetScriptInstance( IUIScriptInstance * pInstance ) = 0;
             virtual void SetScriptMethod( IUIScriptMethod * pMethod ) = 0;
            };


            class IUIScriptMethod
            {
            public:
             virtual ~IUIScriptMethod() {}
             virtual void Release() = 0;
             virtual IUIScriptInstance * GetOwner() const = 0;
             virtual IUIScriptValue * CallWithParams( IUIScriptValue ** pParams, int iParamCount ) = 0;
             virtual IUIScriptValue * Call() = 0;
            };

            class IUIScriptInstance
            {
            public:
             virtual ~IUIScriptInstance() {}
             virtual void Release() = 0;
             virtual IUIScriptMethod * GetMethod( const wchar_t * pszMethodName ) = 0;
             virtual IUIScriptValue * GetVariableValue( const wchar_t * pszVariableName ) = 0;
             virtual void SetVariableValue( const wchar_t * pszVariableName, IUIScriptValue * pValue ) = 0;
            };

            class IUIScriptContext : public IUIContext
            {
            public:
             virtual ~IUIScriptContext() {}
             virtual IUIScriptInstance * GetScriptInstance( const wchar_t * pszPath ) = 0;
             virtual IUIScriptValue * ValueFromValue( IUIScriptValue * pValue ) = 0;
             virtual IUIScriptValue * ValueFromPointer( void * pVal ) = 0;
             virtual IUIScriptValue * ValueFromInt( long lVal ) = 0;
             virtual IUIScriptValue * ValueFromUInt( unsigned long ulVal ) = 0;
             virtual IUIScriptValue * ValueFromString( const wchar_t * pszVal ) = 0;
             virtual IUIScriptValue * ValueFromFloat( float fVal ) = 0;
             virtual IUIScriptValue * ValueFromDouble( double dVal ) = 0;
             virtual IUIScriptValue * ValueFromScriptInstance( IUIScriptInstance * pInstance ) = 0;
             virtual IUIScriptValue * ValueFromScriptMethod( IUIScriptMethod * pMethod ) = 0;
            };

            posted on 2010-04-28 16:29 飯中淹 閱讀(2114) 評論(8)  編輯 收藏 引用 所屬分類: 游戲客戶端

            評論

            # re: 用于UI系統(tǒng)中的腳本接口 2010-04-28 18:08 ccsdu2009
            UI使用xml配置比較好吧  回復  更多評論
              

            # re: 用于UI系統(tǒng)中的腳本接口 2010-04-28 19:37 飯中淹
            @ccsdu2009
            是的。
            但是這個是腳本系統(tǒng)接口,用來處理UI事件的。實現(xiàn)UI和主程序之間的粘合。
              回復  更多評論
              

            # re: 用于UI系統(tǒng)中的腳本接口[未登錄] 2010-04-28 23:57 chentan
            這么多指針, 管理得過來?  回復  更多評論
              

            # re: 用于UI系統(tǒng)中的腳本接口 2010-04-29 01:47 陳梓瀚(vczh)
            怎么我只看到了Create函數(shù),沒有看到Destroy函數(shù)?  回復  更多評論
              

            # re: 用于UI系統(tǒng)中的腳本接口 2010-04-29 08:29 ccsdu2009
            @陳梓瀚(vczh)
            析構的時候應該統(tǒng)一處理吧  回復  更多評論
              

            # re: 用于UI系統(tǒng)中的腳本接口 2010-04-29 10:32 http://www.shnenglu.com/cexer
            既是腳本,為何不見 IDispatch ?  回復  更多評論
              

            # re: 用于UI系統(tǒng)中的腳本接口 2010-04-29 12:14 陳梓瀚(vczh)
            @http://www.shnenglu.com/cexer
            腳本才沒IDispatch這種自虐的東西呢  回復  更多評論
              

            # re: 用于UI系統(tǒng)中的腳本接口 2012-03-02 15:47 ruf
            看不懂神馬意思?

            怎么對lua之類的腳本系統(tǒng)提供接口。  回復  更多評論
              

            久久人人青草97香蕉| 中文精品99久久国产| 精品免费tv久久久久久久| 久久成人影院精品777| 精品免费久久久久国产一区| 偷偷做久久久久网站| 久久国产高清字幕中文| 无码人妻少妇久久中文字幕| 国内精品久久久久久99| 欧美粉嫩小泬久久久久久久| 久久Av无码精品人妻系列| 久久综合久久性久99毛片| 无码伊人66久久大杳蕉网站谷歌| 婷婷久久综合九色综合98| 久久无码高潮喷水| 狠色狠色狠狠色综合久久| 久久精品国产久精国产一老狼| 97久久精品人人做人人爽| 蜜臀久久99精品久久久久久小说 | 久久久亚洲AV波多野结衣| 久久精品国产亚洲av高清漫画| 无码人妻少妇久久中文字幕 | 麻豆成人久久精品二区三区免费 | 久久久久久一区国产精品| 国产成年无码久久久久毛片| 狠狠色丁香久久婷婷综合图片| 久久精品亚洲乱码伦伦中文 | 伊人久久亚洲综合影院| 99热都是精品久久久久久| 久久av无码专区亚洲av桃花岛| 亚洲精品无码久久久久去q| 要久久爱在线免费观看| 久久亚洲AV无码西西人体| 国产精品99久久久久久董美香| 久久精品99久久香蕉国产色戒 | 欧美亚洲国产精品久久久久| 久久www免费人成精品香蕉| 久久综合中文字幕| 欧美综合天天夜夜久久| 青青草国产精品久久| 超级碰久久免费公开视频|