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            飯中淹的避難所~~~~~

            偶爾來避難的地方~

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            enum EUISCRIPTDATATYPE
            {
             EUSDT_INT,
             EUSDT_UINT,
             EUSDT_FLOAT,
             EUSDT_DOUBLE,
             EUSDT_STRING,
             EUSDT_POINTER,
             EUSDT_SCRIPTMETHOD,
             EUSDT_SCRIPTINSTANCE,
            };

            class IUIScriptInstance;
            class IUIScriptMethod;

            class IUIScriptValue
            {
            public:
             virtual ~IUIScriptValue() {}
             virtual void Release() = 0;
             virtual EUISCRIPTDATATYPE GetType() const = 0;

             virtual IUIScriptValue * Clone() = 0;
             virtual long ToInt() const = 0;
             virtual unsigned long ToUInt() const = 0;
             virtual const wchar_t * ToString() const = 0;
             virtual float ToFloat() const = 0;
             virtual double ToDouble() const = 0;
             virtual void * ToPointer() const = 0;
             virtual IUIScriptInstance * ToScriptInstance() const = 0;
             virtual IUIScriptMethod * ToScriptMethod() const = 0;

             virtual void SetValue( IUIScriptValue * pValue ) = 0;
             virtual void SetPointer( void * pVal ) = 0;
             virtual void SetInt( long lVal ) = 0;
             virtual void SetUInt( unsigned long ulVal ) = 0;
             virtual void SetString( const wchar_t * pszVal ) = 0;
             virtual void SetFloat( float fVal ) = 0;
             virtual void SetDouble( double dVal ) = 0;
             virtual void SetScriptInstance( IUIScriptInstance * pInstance ) = 0;
             virtual void SetScriptMethod( IUIScriptMethod * pMethod ) = 0;
            };


            class IUIScriptMethod
            {
            public:
             virtual ~IUIScriptMethod() {}
             virtual void Release() = 0;
             virtual IUIScriptInstance * GetOwner() const = 0;
             virtual IUIScriptValue * CallWithParams( IUIScriptValue ** pParams, int iParamCount ) = 0;
             virtual IUIScriptValue * Call() = 0;
            };

            class IUIScriptInstance
            {
            public:
             virtual ~IUIScriptInstance() {}
             virtual void Release() = 0;
             virtual IUIScriptMethod * GetMethod( const wchar_t * pszMethodName ) = 0;
             virtual IUIScriptValue * GetVariableValue( const wchar_t * pszVariableName ) = 0;
             virtual void SetVariableValue( const wchar_t * pszVariableName, IUIScriptValue * pValue ) = 0;
            };

            class IUIScriptContext : public IUIContext
            {
            public:
             virtual ~IUIScriptContext() {}
             virtual IUIScriptInstance * GetScriptInstance( const wchar_t * pszPath ) = 0;
             virtual IUIScriptValue * ValueFromValue( IUIScriptValue * pValue ) = 0;
             virtual IUIScriptValue * ValueFromPointer( void * pVal ) = 0;
             virtual IUIScriptValue * ValueFromInt( long lVal ) = 0;
             virtual IUIScriptValue * ValueFromUInt( unsigned long ulVal ) = 0;
             virtual IUIScriptValue * ValueFromString( const wchar_t * pszVal ) = 0;
             virtual IUIScriptValue * ValueFromFloat( float fVal ) = 0;
             virtual IUIScriptValue * ValueFromDouble( double dVal ) = 0;
             virtual IUIScriptValue * ValueFromScriptInstance( IUIScriptInstance * pInstance ) = 0;
             virtual IUIScriptValue * ValueFromScriptMethod( IUIScriptMethod * pMethod ) = 0;
            };

            posted on 2010-04-28 16:29 飯中淹 閱讀(2131) 評論(8)  編輯 收藏 引用 所屬分類: 游戲客戶端

            評論

            # re: 用于UI系統(tǒng)中的腳本接口 2010-04-28 18:08 ccsdu2009
            UI使用xml配置比較好吧  回復(fù)  更多評論
              

            # re: 用于UI系統(tǒng)中的腳本接口 2010-04-28 19:37 飯中淹
            @ccsdu2009
            是的。
            但是這個是腳本系統(tǒng)接口,用來處理UI事件的。實現(xiàn)UI和主程序之間的粘合。
              回復(fù)  更多評論
              

            # re: 用于UI系統(tǒng)中的腳本接口[未登錄] 2010-04-28 23:57 chentan
            這么多指針, 管理得過來?  回復(fù)  更多評論
              

            # re: 用于UI系統(tǒng)中的腳本接口 2010-04-29 01:47 陳梓瀚(vczh)
            怎么我只看到了Create函數(shù),沒有看到Destroy函數(shù)?  回復(fù)  更多評論
              

            # re: 用于UI系統(tǒng)中的腳本接口 2010-04-29 08:29 ccsdu2009
            @陳梓瀚(vczh)
            析構(gòu)的時候應(yīng)該統(tǒng)一處理吧  回復(fù)  更多評論
              

            # re: 用于UI系統(tǒng)中的腳本接口 2010-04-29 10:32 http://www.shnenglu.com/cexer
            既是腳本,為何不見 IDispatch ?  回復(fù)  更多評論
              

            # re: 用于UI系統(tǒng)中的腳本接口 2010-04-29 12:14 陳梓瀚(vczh)
            @http://www.shnenglu.com/cexer
            腳本才沒IDispatch這種自虐的東西呢  回復(fù)  更多評論
              

            # re: 用于UI系統(tǒng)中的腳本接口 2012-03-02 15:47 ruf
            看不懂神馬意思?

            怎么對lua之類的腳本系統(tǒng)提供接口。  回復(fù)  更多評論
              

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