《編程之美》讀書筆記01: 1.2中國(guó)象棋將帥問題
當(dāng)初,剛看到題時(shí),首先想到的是除法計(jì)算除數(shù)的商和余數(shù)(eax和edx)。后來(lái)才想到需要?jiǎng)討B(tài)多維數(shù)組時(shí),new一維數(shù)組,用它模擬多維數(shù)組時(shí),多維數(shù)組的下標(biāo)和實(shí)際偏移量的轉(zhuǎn)換,我想很多人學(xué)習(xí)C或C++時(shí)都做過(guò)這種事吧。
本來(lái)以為題目要求輸出將帥在棋盤上的具體位置,如d10、f1,書中的解法給的是相對(duì)位置,解決起來(lái)更簡(jiǎn)單。解法一用了一堆令人討厭的宏,代碼實(shí)在不美,解法三和解法一本質(zhì)是一樣的,雖然解法三只定義了一個(gè)結(jié)構(gòu)體,但結(jié)構(gòu)體內(nèi)有兩個(gè)變量,總共有三個(gè)變量,不合題意才對(duì)。
要將一個(gè)變量i拆成兩個(gè),可以按其的二進(jìn)制表示,取出連續(xù)幾位,比如第0-3位和第4-7位,讀變量時(shí),取出變量i相應(yīng)的幾位,存變量時(shí),再更新變量i的對(duì)應(yīng)幾位。另外,利用位置的對(duì)稱性,可以一次輸出兩個(gè),減少循環(huán)次數(shù)。
下面的代碼和解法一類似,但是一次輸出兩個(gè),減少了循環(huán)次數(shù),并且沒有用到除法,如果不考慮C++ IO效率的影響,會(huì)比解法二和解法三都高效。











