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            兔子的技術博客

            兔子

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                 剛才修改UI編輯器一個小功能,莫名其妙出現內存泄露。經過跟蹤,發現是 _variant_t 在搗鬼,來看這句代碼:
            1    bool AddToCollection(IUnknown *lpiFile);
            2    bool AddToCollection(VARIANT &varFile);
            3    _variant_t GetDSFile();
            4 
            5    AddToCollection(GetDSFile());   // 這句將導致內存泄露!

                 初看沒什么問題,但上面的代碼最后一句將的確導致內存泄露!
                 改成如下方式后正常:
            1     bool AddToCollection(IUnknown *lpiFile);
            2     bool AddToCollection(VARIANT &varFile); 
            3     _variant_t GetDSFile();
            4 
            5     _variant_t varFile = GetDSFile();
            6     AddToCollection(varFile);   // 正常!

                  進一步跟蹤發現,第一種方式調用的 AddToCollection(IUnknown *lpiFile) ,檢查 _variant_t 的重載代碼如下:
             1 // Extracts a VT_UNKNOWN into an IUnknown*
             2 //
             3 inline _variant_t::operator IUnknown*() const 
             4 {
             5     if (V_VT(this) == VT_UNKNOWN) {
             6         if (V_UNKNOWN(this) != NULL) {
             7             V_UNKNOWN(this)->AddRef();    // 就是這里增加了引用計數
             8         }
             9         return V_UNKNOWN(this);
            10     }
            11 
            12     _variant_t varDest;
            13     varDest.ChangeType(VT_UNKNOWN, this);
            14 
            15     if (V_UNKNOWN(&varDest) != NULL) {
            16         V_UNKNOWN(&varDest)->AddRef();    // 就是這里增加了引用計數
            17     }
            18 
            19     return V_UNKNOWN(&varDest);
            20 }

                  注意到,上面的代碼中有兩處增加了引用計數!
                  問題就出在這里!
                  一般來講,從函數返回值返回的 COM 指針是不增加引用計數的,如果調用者需要持有該指針,由調用者自己增加引用計數即可,但不知為何,這里會增加引用計數,不解!!!!!

                  另外  GetDSFile() 返回的是 _variant_t ,為什么編譯器要去調用  AddToCollection(IUnknown *lpiFile) ?  其實是因為 GetDSFile() 返回的是臨時變量,臨時變量優先匹配 const 的重載,所以將 bool AddToCollection(VARIANT &varFile); 改成 bool AddToCollection(const VARIANT &varFile); 也可以!!

            posted on 2012-01-18 11:58 會飛的兔子 閱讀(520) 評論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: C++及開發環境
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