• <ins id="pjuwb"></ins>
    <blockquote id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></blockquote>
    <noscript id="pjuwb"></noscript>
          <sup id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></sup>
            <dd id="pjuwb"></dd>
            <abbr id="pjuwb"></abbr>

            兔子的技術博客

            兔子

               :: 首頁 :: 聯系 :: 聚合  :: 管理
              202 Posts :: 0 Stories :: 43 Comments :: 0 Trackbacks

            留言簿(10)

            最新評論

            閱讀排行榜

            評論排行榜

            當執行以下代碼后,將導致 COleDateTime::GetCurrentTime() 失敗
                if (FAILED(g_pD3D->CreateDevice(D3DADAPTER_DEFAULT,
                    D3DDEVTYPE_HAL,
                    hWnd,
                    D3DCREATE_SOFTWARE_VERTEXPROCESSING
            ,
                    
            &d3dpp,
                    
            &g_pd3dDevice)))
                {
                    
            return FALSE;
                }

            這是 CreateDevice 函數修改了系統的浮點運算精度,只要加上 D3DCREATE_FPU_PRESERVE 選項即可解決,修改后的代碼如下:
                if (FAILED(g_pD3D->CreateDevice(D3DADAPTER_DEFAULT,
                    D3DDEVTYPE_HAL,
                    hWnd,
                    D3DCREATE_SOFTWARE_VERTEXPROCESSING 
            | D3DCREATE_FPU_PRESERVE,
                    
            &d3dpp,
                    
            &g_pd3dDevice)))
                {
                    
            return FALSE;
                }

             


            參考資料:
             
                      http://topameng.spaces.live.com/Blog/cns!F962D4854A8233D!396.entry?wa=wsignin1.0&sa=56810441
             http://visual-c.itags.org/visual-c-c++/56481/

            D3DCREATE_FPU_PRESERVE

              在FPU中,卻存在著三種運算精度:single precision(24bits),double precision(53bits)(一般應用程序啟動時的精度),double extended precision(64bits,很少用)。FPU的默認精度是53bits的double precision。D3D的CreateDevice函數會將FPU的運算精度改成24bits。除非指定了D3DCREATE_FPU_PRESERVE參數,否則不能你的應用程序浮點精度也會降低。
              悲劇的是你不能確認dx或者其他程序是否給你切換回來,感覺有些dx版本有bug,即使設置D3DCREATE_FPU_PRESERVE也不會切換回來。這是我們需要手動切換
                unsigned int uiFloat;
                _controlfp_s(&uiFloat, 0, 0);
                _controlfp_s(0, _PC_53, MCW_PC);  //切換到double精度

                .......
                _controlfp_s(0, uiFloat, MCW_PC);  //切換到原來的精度

            posted on 2010-07-21 11:49 會飛的兔子 閱讀(2014) 評論(2)  編輯 收藏 引用 所屬分類: 框架/圖像/算法

            Feedback

            # re: 調用D3D的 CreateDevice 函數后導致 COleDateTime::GetCurrentTime() 失敗 2016-04-27 09:16 李默然
            謝謝你,終于幫我解決了這個問題,再次謝謝!  回復  更多評論
              

            # re: 調用D3D的 CreateDevice 函數后導致 COleDateTime::GetCurrentTime() 失敗 2016-07-15 11:38 openeye
            折騰了很久,原來是這個原因導致的問題。  回復  更多評論
              

            国产精品伦理久久久久久| 久久亚洲AV无码精品色午夜| 国产精品久久亚洲不卡动漫| 精品亚洲综合久久中文字幕| 久久久精品国产亚洲成人满18免费网站| 亚洲精品tv久久久久久久久久| 久久精品国产亚洲αv忘忧草| 国产一级持黄大片99久久| 久久久久国产亚洲AV麻豆| 超级碰碰碰碰97久久久久| 999久久久国产精品| 久久亚洲精品无码AV红樱桃| 久久久久人妻精品一区三寸蜜桃| 久久香蕉国产线看观看精品yw| 久久久久久av无码免费看大片| 久久亚洲春色中文字幕久久久| 久久久久久久综合日本| 久久久久久a亚洲欧洲aⅴ| 亚洲va中文字幕无码久久不卡| 久久精品无码免费不卡| 青青青国产精品国产精品久久久久 | 欧美国产成人久久精品| 久久国产欧美日韩精品| 伊人久久大香线蕉亚洲| 亚洲天堂久久久| 久久av高潮av无码av喷吹| 东京热TOKYO综合久久精品| 久久99精品国产麻豆宅宅| 久久久久久国产精品无码下载| 91亚洲国产成人久久精品网址| 国产一区二区三区久久| 久久精品国产亚洲AV无码娇色| 久久AV高潮AV无码AV| 久久精品国产久精国产果冻传媒| 青青久久精品国产免费看| 99热都是精品久久久久久| 99久久精品费精品国产| 久久久久国色AV免费观看| 亚洲精品99久久久久中文字幕| 一级a性色生活片久久无少妇一级婬片免费放 | 亚洲国产另类久久久精品黑人 |