• <ins id="pjuwb"></ins>
    <blockquote id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></blockquote>
    <noscript id="pjuwb"></noscript>
          <sup id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></sup>
            <dd id="pjuwb"></dd>
            <abbr id="pjuwb"></abbr>

            兔子的技術博客

            兔子

               :: 首頁 :: 聯系 :: 聚合  :: 管理
              202 Posts :: 0 Stories :: 43 Comments :: 0 Trackbacks

            留言簿(10)

            最新評論

            閱讀排行榜

            評論排行榜

            當執行以下代碼后,將導致 COleDateTime::GetCurrentTime() 失敗
                if (FAILED(g_pD3D->CreateDevice(D3DADAPTER_DEFAULT,
                    D3DDEVTYPE_HAL,
                    hWnd,
                    D3DCREATE_SOFTWARE_VERTEXPROCESSING
            ,
                    
            &d3dpp,
                    
            &g_pd3dDevice)))
                {
                    
            return FALSE;
                }

            這是 CreateDevice 函數修改了系統的浮點運算精度,只要加上 D3DCREATE_FPU_PRESERVE 選項即可解決,修改后的代碼如下:
                if (FAILED(g_pD3D->CreateDevice(D3DADAPTER_DEFAULT,
                    D3DDEVTYPE_HAL,
                    hWnd,
                    D3DCREATE_SOFTWARE_VERTEXPROCESSING 
            | D3DCREATE_FPU_PRESERVE,
                    
            &d3dpp,
                    
            &g_pd3dDevice)))
                {
                    
            return FALSE;
                }

             


            參考資料:
             
                      http://topameng.spaces.live.com/Blog/cns!F962D4854A8233D!396.entry?wa=wsignin1.0&sa=56810441
             http://visual-c.itags.org/visual-c-c++/56481/

            D3DCREATE_FPU_PRESERVE

              在FPU中,卻存在著三種運算精度:single precision(24bits),double precision(53bits)(一般應用程序啟動時的精度),double extended precision(64bits,很少用)。FPU的默認精度是53bits的double precision。D3D的CreateDevice函數會將FPU的運算精度改成24bits。除非指定了D3DCREATE_FPU_PRESERVE參數,否則不能你的應用程序浮點精度也會降低。
              悲劇的是你不能確認dx或者其他程序是否給你切換回來,感覺有些dx版本有bug,即使設置D3DCREATE_FPU_PRESERVE也不會切換回來。這是我們需要手動切換
                unsigned int uiFloat;
                _controlfp_s(&uiFloat, 0, 0);
                _controlfp_s(0, _PC_53, MCW_PC);  //切換到double精度

                .......
                _controlfp_s(0, uiFloat, MCW_PC);  //切換到原來的精度

            posted on 2010-07-21 11:49 會飛的兔子 閱讀(2008) 評論(2)  編輯 收藏 引用 所屬分類: 框架/圖像/算法

            Feedback

            # re: 調用D3D的 CreateDevice 函數后導致 COleDateTime::GetCurrentTime() 失敗 2016-04-27 09:16 李默然
            謝謝你,終于幫我解決了這個問題,再次謝謝!  回復  更多評論
              

            # re: 調用D3D的 CreateDevice 函數后導致 COleDateTime::GetCurrentTime() 失敗 2016-07-15 11:38 openeye
            折騰了很久,原來是這個原因導致的問題。  回復  更多評論
              

            理论片午午伦夜理片久久 | 国产成人久久777777| 狠狠色丁香久久婷婷综合五月 | 91精品日韩人妻无码久久不卡| 久久亚洲精精品中文字幕| 欧美激情精品久久久久| 精品久久综合1区2区3区激情| 久久久久国产一区二区三区| 怡红院日本一道日本久久| 99久久精品免费看国产| 久久人人爽人人爽人人片AV高清| 久久99国产精品久久99| 久久综合视频网站| 亚洲嫩草影院久久精品| 亚洲国产精品无码成人片久久| 99精品久久久久久久婷婷| 久久成人国产精品二三区| 色综合久久无码中文字幕| 精品免费久久久久国产一区| 亚洲午夜久久久精品影院| 久久亚洲精品国产精品| 无码精品久久久久久人妻中字| 亚洲AV无码1区2区久久| 伊人久久综合精品无码AV专区| 亚洲人成无码网站久久99热国产| 久久无码av三级| 亚洲欧美成人久久综合中文网| 国内精品久久久久久久久| 一本一本久久a久久精品综合麻豆| 99久久精品无码一区二区毛片 | 99精品国产免费久久久久久下载| 久久精品夜色噜噜亚洲A∨| 女人高潮久久久叫人喷水| 久久99国产综合精品女同| 国产高清国内精品福利99久久| 久久综合九色综合久99| 久久精品国产亚洲AV高清热| 国产精品99久久久久久宅男| 久久精品国产亚洲AV忘忧草18| 7777久久亚洲中文字幕| 欧美久久综合九色综合|