• <ins id="pjuwb"></ins>
    <blockquote id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></blockquote>
    <noscript id="pjuwb"></noscript>
          <sup id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></sup>
            <dd id="pjuwb"></dd>
            <abbr id="pjuwb"></abbr>

            兔子的技術博客

            兔子

               :: 首頁 :: 聯系 :: 聚合  :: 管理
              202 Posts :: 0 Stories :: 43 Comments :: 0 Trackbacks

            留言簿(10)

            最新評論

            閱讀排行榜

            評論排行榜

            當執行以下代碼后,將導致 COleDateTime::GetCurrentTime() 失敗
                if (FAILED(g_pD3D->CreateDevice(D3DADAPTER_DEFAULT,
                    D3DDEVTYPE_HAL,
                    hWnd,
                    D3DCREATE_SOFTWARE_VERTEXPROCESSING
            ,
                    
            &d3dpp,
                    
            &g_pd3dDevice)))
                {
                    
            return FALSE;
                }

            這是 CreateDevice 函數修改了系統的浮點運算精度,只要加上 D3DCREATE_FPU_PRESERVE 選項即可解決,修改后的代碼如下:
                if (FAILED(g_pD3D->CreateDevice(D3DADAPTER_DEFAULT,
                    D3DDEVTYPE_HAL,
                    hWnd,
                    D3DCREATE_SOFTWARE_VERTEXPROCESSING 
            | D3DCREATE_FPU_PRESERVE,
                    
            &d3dpp,
                    
            &g_pd3dDevice)))
                {
                    
            return FALSE;
                }

             


            參考資料:
             
                      http://topameng.spaces.live.com/Blog/cns!F962D4854A8233D!396.entry?wa=wsignin1.0&sa=56810441
             http://visual-c.itags.org/visual-c-c++/56481/

            D3DCREATE_FPU_PRESERVE

              在FPU中,卻存在著三種運算精度:single precision(24bits),double precision(53bits)(一般應用程序啟動時的精度),double extended precision(64bits,很少用)。FPU的默認精度是53bits的double precision。D3D的CreateDevice函數會將FPU的運算精度改成24bits。除非指定了D3DCREATE_FPU_PRESERVE參數,否則不能你的應用程序浮點精度也會降低。
              悲劇的是你不能確認dx或者其他程序是否給你切換回來,感覺有些dx版本有bug,即使設置D3DCREATE_FPU_PRESERVE也不會切換回來。這是我們需要手動切換
                unsigned int uiFloat;
                _controlfp_s(&uiFloat, 0, 0);
                _controlfp_s(0, _PC_53, MCW_PC);  //切換到double精度

                .......
                _controlfp_s(0, uiFloat, MCW_PC);  //切換到原來的精度

            posted on 2010-07-21 11:49 會飛的兔子 閱讀(1996) 評論(2)  編輯 收藏 引用 所屬分類: 框架/圖像/算法

            Feedback

            # re: 調用D3D的 CreateDevice 函數后導致 COleDateTime::GetCurrentTime() 失敗 2016-04-27 09:16 李默然
            謝謝你,終于幫我解決了這個問題,再次謝謝!  回復  更多評論
              

            # re: 調用D3D的 CreateDevice 函數后導致 COleDateTime::GetCurrentTime() 失敗 2016-07-15 11:38 openeye
            折騰了很久,原來是這個原因導致的問題。  回復  更多評論
              

            欧洲国产伦久久久久久久| 久久精品国产99国产精品| 蜜臀av性久久久久蜜臀aⅴ | 日本久久久精品中文字幕| 国产一区二区精品久久凹凸| 亚洲精品久久久www| 久久精品中文字幕一区| 久久国产精品99久久久久久老狼| 久久久网中文字幕| 精品熟女少妇av免费久久| 久久激情亚洲精品无码?V| 天天躁日日躁狠狠久久| 91久久精品视频| 国产精品99久久久精品无码| 久久亚洲精品视频| 亚洲国产精品无码久久久秋霞2| 精品久久人人爽天天玩人人妻| 久久精品国产2020| 久久人人超碰精品CAOPOREN| 久久国产精品成人片免费| 成人综合久久精品色婷婷| 亚洲综合婷婷久久| 久久久久久午夜成人影院| 久久精品卫校国产小美女| 精品国产综合区久久久久久| 久久狠狠色狠狠色综合| 久久精品国产99国产精品亚洲| 久久午夜综合久久| 国产午夜电影久久| 久久精品视频网| 狠色狠色狠狠色综合久久| 91视频国产91久久久| 91精品国产高清91久久久久久| 久久精品国产亚洲AV无码娇色 | 久久受www免费人成_看片中文 | 少妇久久久久久被弄高潮| 久久久久久精品久久久久| 模特私拍国产精品久久| 久久精品国产2020| 亚洲午夜久久久久久久久久| 久久亚洲私人国产精品vA|