??xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>亚洲中文字幕无码久久2017,亚洲国产美女精品久久久久∴,久久久久综合中文字幕 http://www.shnenglu.com/flyinghare/category/11632.html兔子zh-cnFri, 09 Aug 2013 03:59:24 GMTFri, 09 Aug 2013 03:59:24 GMT60有时间一天看一? http://www.shnenglu.com/flyinghare/archive/2013/08/09/202428.html会飞的兔?/dc:creator>会飞的兔?/author>Fri, 09 Aug 2013 03:29:00 GMThttp://www.shnenglu.com/flyinghare/archive/2013/08/09/202428.htmlhttp://www.shnenglu.com/flyinghare/comments/202428.htmlhttp://www.shnenglu.com/flyinghare/archive/2013/08/09/202428.html#Feedback0http://www.shnenglu.com/flyinghare/comments/commentRss/202428.htmlhttp://www.shnenglu.com/flyinghare/services/trackbacks/202428.html【永q都不要做的事?Q跟知己上床 2、和情hl婚 3、把同事当成朋友4、到朋友公司打工 5、在上司面前知无不言 6、轻信上司的许诺 7、喜怒哀乐都挂在怸 8、在人堆里大声讲手机 9、习惯于l自己找借口 10、超车过去,看开着车有着H窕背媄的MM的脸 11、对MM?字信以ؓ?12、指望前奛_回心转意?/span>

【做人的底线】(1Q?不做W三者,即再喜Ƣ(2Q?骗我可以Q如果被我知道超q两ơ,请你有多q滚多远Q?Q?如果你拿我不当回事,我会以同h式对你(4Q?我可以装傻,但别以ؓ我真傻(5Q?我可以容忍,但别过我的底线Q?Q?我不是没脾气Q只是不L发脾气(7Q?M真话Q我都能接受?/span>

【让你成熟至?岁的8句话?、如果你不喜Ƣ现在的工作Q要么辞职不qԌ要么闭嘴不言?、学会忍受孤独?、不要像ȝ那样脆弱Q做个内心强大的人?、管住自q嘴巴?、会创造机会?、若?sh)话老是不响Q你该打出去?、不要草率结婚?、写Z一生要做的事情Q把单子攑֜皮夹里,l常拿出来看?/span>

【成功者的习惯?.微笑?.气质U朴?.不向朋友借钱?.背后说别人好话?.听到某h说别人坏话时只微W?.q去的事不让人全知道?. 敬不喜Ƣ你的h?.对事无情Q对人有情?0.多做自我批评?1.为别人喝彩?2.感恩?3.学会聆听?4.说话时常用我们开头?5.说话?6.喜欢自己?/span>

【徏立h脉的15个提C?、学会换位思考;2、学会适应环境Q?、学会大方;4、学会低调;5、嘴要甜Q?、有CDQ?、言多必失;8、学会感恩;9、遵守时_10、信守诺aQ?1、学?/span>忍耐;12、有一颗^常心Q?3、学会赞扬别人;14、待上以敬,待下以宽Q?5常检讨自己?br />
转自Q?a >http://blog.163.com/wangdan10799@126/blog/static/1023009320121064548110/

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iPhone诞生讎ͼ一场颠覆商业逻辑的狂?/title><link>http://www.shnenglu.com/flyinghare/archive/2012/09/12/190424.html</link><dc:creator>会飞的兔?/dc:creator><author>会飞的兔?/author><pubDate>Wed, 12 Sep 2012 10:42:00 GMT</pubDate><guid>http://www.shnenglu.com/flyinghare/archive/2012/09/12/190424.html</guid><wfw:comment>http://www.shnenglu.com/flyinghare/comments/190424.html</wfw:comment><comments>http://www.shnenglu.com/flyinghare/archive/2012/09/12/190424.html#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://www.shnenglu.com/flyinghare/comments/commentRss/190424.html</wfw:commentRss><trackback:ping>http://www.shnenglu.com/flyinghare/services/trackbacks/190424.html</trackback:ping><description><![CDATA[<p>  国|络杂志 Slate 周一发表|名法哈?#183;曼约?Farhad Manjoo)的文章称Q虽?iPhone 的众多元素事后看来似乎理所当然Q但实际上,攑֜当时的历史背景下Q很多都是具有革命意义的设计。不仅如此,对于当时的苹果而言Q要推出q样一ƾ品,也需要具备非凡的勇气和魄力?/p><p><img title="W一?iPhone" border="0" alt="W一?iPhone" src="http://pic004.cnblogs.com/news/201209/20120912_173541_1.jpg" /></p><p>  W一?iPhone</p><p>  <strong>以下为文章全文:</strong></p><p>  <strong>颠覆商业逻辑</strong></p><p>  与苹果的很多发明一PiPhone 来到q个世界上,不是带着愿景Q而是带着问题?005q_iPod 越 MacQ成果第一大收入来源,但这ƾ救Ҏ(gu)于危隄音乐播放器却面一大隐U可见的威胁Q手机。据《乔布斯传》记载,已故Ҏ(gu)联合创始人史蒂夫·乔布?Steve Jobs)曄警告Ҏ(gu)董事会,所有h都有手机Q如果手机公司找到简化音乐播放、提升音乐乐的Ҏ(gu)Q?#8220;iPod 将被抛弃?#8221;</p><p>  q运的是Q当时市面上的多数手机都很糟p。乔布斯和其他苹果高时常抱怨自q手机不好用。最单的手机除了打电(sh)话没有多功能,而增加的功能多Q手机就难用。苹果营销ȝ菲尔·席勒(Phil Shciller)在与三星的专利纠U中作证Uͼ当时的手?#8220;q称不上优秀的娱乐设?#8221;。在 2005 q_要用手机播放音乐和视频很困难Q即使勉强通过各种各样的界面和目录播放出来Q也毫无乐趣可言?/p><p>  q是因ؓ多数手机都受C个基本问题的困扰——~Z畅的输入方式。像黑莓那样的按键很适合打字Q但要浏览各U功能和内容却会变得非常y脚。从理论上讲Q搭载触摸屏的手机可以实现更多Q务,但实际上Q触摸屏却很隄。那个时代的触摸屏无法探手指的按压——必须借助触控W,而要使用触控W,势必双手同时操?#8212;—一只手拿手机,另一只手拿触控笔。没人喜Ƣ必ȝ两只手才能操U늚音乐播放器?/p><p>  q就是苹果重塑手业的故事。此事的梗概已经反复被h们提及,最详细的当属沃?yu)?#183;艾萨克森(Walter Isaacson)所著的《乔布斯传》。但上月l束的苹果诉三星案却揭示Z些鲜Zh知的l节——Ҏ(gu)通常不愿公开q类信息。我们看C数十?iPhone ?iPad 的原型机Q读C高管与设计师解决 iPhone 关键设计问题的邮Ӟ听到了苹果高对 iPhone Z么是一博的解释?/p><p>  这些结合到一P你就会深ȝ?iPhone 的故事:如果按照常规的商业逻辑Q这ƾ设备根本不可能诞生。由?iPod 十分畅销Q而且是苹果的主要利润来源Q因此,如果说地球上有哪家公司最不愿意开发以扼杀音乐播放器的产品Q那肯定非苹果莫属。然而,Ҏ(gu)的核心决{层却深知,有朝一日,有哪家手机厂商解决了界面问题Q创造出既可以打?sh)话Q又能播N乐和视频Q甚臛_备更多功能的产品ӞiPod 必将死\一条?/p><p>  要避免这一命运Q唯一的办法就是自己革自己的命。因此,Ҏ(gu)高管q未计较一城一池的得失Q而是手Zơ真正的创新机遇?#8220;我们惌d发手机?#8221;iPhone 手机操作pȝ负责人斯U特·斯?Scott Forstall)在法庭上_“我们惛_发一ƾ自q心喜q手机?#8221;</p><p>  <strong>选中触控界面</strong></p><p>  问题在于如何开发。当乔布?2007 q推?iPhone Ӟ他展CZ一张带有拨L?iPod 照片。这只是个玩W,但却真实地反映了Ҏ(gu)初期的想法。iPod 采用的点击{轮非常简单,非常易用Q非帔R合播放音乐。既然如此,Z么不用同L方式拨打?sh)话呢?/p><p>  2005q_有着“iPod 之父”誉的托?#183;法d?Tony Fadell)拿到了一ƾ三星和 Bang & Olufsen 联合开发的高端座机?sh)话Q可以用旋转轮周围的一l数字键q行D。三星的 X810 手机也采用了cM的输入模式。法德尔gq不喜欢q种理念?#8220;拿着q款手机感觉很怪?#8221;他在写给Ҏ(gu)同事的邮件中说。但乔布斯认U方法可行?#8220;q或许正是我们想要的{案——我们可以数字键盘放在点击{轮周围?#8221;他写道?三星指出Q此事证明苹果也会从其他公司获得设计灉|Q包括三星?</p><p>  几乎在同一旉Q苹果首席设计师乔纳?#183;艄(Jonathan Ive)一直在研究一很有前景的技?#8212;—可以一ơ性探多Ҏ(gu)指的触摸屏?需要强调的是,多点触控界面qҎ(gu)发明的,它只是当时研I这Ҏ(gu)术的多家企业之一?Ҏ(gu)《乔布斯传》的记蝲Q该公司最初的计划是用新的触摸系l开发一Ƒ^板电(sh)脑。苹果^板电(sh)脑始?2003 q?#8212;—?iPad 正式上市早了 7 q?#8212;—但随着目的推q,该公司的高管认ؓ多点触控屏或怹适合手机。在 2004 q的一ơ会议上Q乔布斯及其团队查看了一Ƒ֎型^板电(sh)脑,上面昄了一串联pMh列表?#8220;当你点击联系人时Q屏q上׃昄Z息?#8221;斯特作证说Q?#8220;太神奇了?#8221;</p><p>  乔布斯本人对设计师巴?#183;奥丁(Bas Ording)为^板电(sh)脑开发的两项功能其x。一Ҏ(gu)“惯性滚?#8221;——当你在屏q上Ud一个条目时Q该条目Ud的速度取决于手指滑动的速度Q之后会逐渐停下Q就好像真实世界中的惯性效果一栗另外一则?#8220;皮{效?#8221;——当列表到辑ֱq底部时出现的反Ҏ(gu)果。当乔布斯看到这Ƒ֎型品时Q他心想Q?#8220;老天Q我们可以用q个做一ƾ手机?#8221;</p><p>  于是Q苹果决定放弃点击{轮,转而开发一Ƒ֤点触控手机。乔布斯知道q样做风险很大,毕竟Q能否在触摸屏上利部v键盘功能q是个未知数Q但潜在回报却很丰厚Q如果触摸屏成了手机的唯一界面Q便可以带来无限的灵zL?#8212;—不仅可以拨打?sh)话、播N乐,q能扩展更多功能Q包括很多第三方应用。换句话_触摸屏手Z再是一ƾ手机,“从某U意义上Ԍ它是一ƾ放在口袋里的电(sh)脑?#8221;斯特在法庭上说?/p><p>  <strong>创新操作方式</strong></p><p>  Ҏ(gu)一向以保密著称Q但乔布斯希?iPhone 的保密工作能够更加严密。该目的代号ؓ“紫色目”Q正如福斯特所_乔布斯甚至不允许 iPhone 团队从公司外招聘员工。因此,斯特不得不用奇怪的口吻与苹果不同部门的明星工程师沟通?#8220;我们要开展一个新目Q?#8221;他对工程师说Q?#8220;目的保密性很高,我甚至不能告诉你I竟是什么项目,也不能告诉你要跟谁一起工?#8230;…我只能告诉你Q如果你接受了这个项?#8230;…必d以日地工作Q周末也不能休息Q这U状态可能持l数q?#8221;</p><p>  iPhone 团队占下了苹果总部的一整栋办公楹{?#8220;q很像是一栋宿舍楼Q大家整天待在里面,”斯特在法庭上说Q?#8220;有股匹萨的味道,我们甚至?#8216;紫色宿舍’的前门上挂上了一?#8216;搏击׃?#8217;的标?#8212;—因ؓ该项目的W一条规定就是不准与门外的h说话?#8221;</p><p>  iPhone 团队分成两个独立而又密切整合的小l?#8212;—一个开发硬Ӟ另一个开发Y件?g没有M证据昄团队中有x?软g团队的主要工作是扑և一U全新的模式Qؓ界面赋予直观而自然的感觉。他们想到的一U方式是创造各U手?#8220;手势”Q方便用户快速操U|机?/p><p>  开合放大等方式已经被用于之前的多点触控目Q电(sh)影《少数派报告》中也有体现Q但除此之外Q其他都是苹果的原创。例如,斯特将一?iPhone 原型ZZ的主要电(sh)脑之一Q在使用q程中,他发C停地开合放大有些沉闗他H然惛_Qؓ什么不q脆用双ȝ方式实现攑֤呢?q是一很N|的手势——手机必须要理解即放大的文档l构。但{到工程师攻克了q一N后,斯特发现的好用了很多?#8220;我可以更畅C|了?#8221;他说?/p><p>  <strong>提炼g设计</strong></p><p>  与此同时Q硬件团队则在努力研I手机的造型。在法庭上,Ҏ(gu)元老设计师克拉里斯托夫·斯金?Christopher Stringer)解释道,该公叔R过一pd严格的筛选才开发出?iPhone。大U有 15 名设计师会定期聚在苹果设计工作室的餐桌周_讨论 iPhone 各个部分的细节设计。苹果拥有完善的pȝQ可以将设计图迅速{换成原型产品Q方便团队亲手感受?#8220;我们像一疯子?#8221;斯金D释说。有Ӟ仅仅是一个硬件按钮,都会q行 50 ơ细致的修改?/p><p>  庭审中披露的文g昄Q苹果曾l考虑q多?iPhone 的外观设计。有胖的、有瘦的、有圆的、有方的Q甚臌有一Ƒօ角Ş的。苹果也从其他公司借鉴了一些灵感?006q_艄问设计师 Shin NishiboriQ?#8220;如果索尼生 iPhoneQ会是什么样子?你能做给我看看吗Q?#8221;最l的l果是一ƾ与目前?iPhone 非常怼的设计,只是把音量键设计在了正面。三星认为,q表明苹果抄袭了索尼Q但法官驛_了这一抗辩——因ؓqƈ不是真正的烦手机,只是Ҏ(gu)参考了索尼的设计理c?/p><p>  ?2006 q春天,也就?iPhone 发布前一q_艄和他的团队最l敲定了 iPhone 的设计。他们的原型Z 2004 q的 iPod Mini 很相?#8212;—外壳采用金属材质Q边~做了弧形处理。也是下图左边的品?/p><p><img title="边缘做了弧Ş处理?iPhone 设计" border="0" alt="边缘做了弧Ş处理?iPhone 设计" src="http://pic004.cnblogs.com/news/201209/20120912_173546_2.jpg" /></p><p>  边缘做了弧Ş处理?iPhone 设计</p><p>  双则是另外一?iPhone 原型机,与乔布斯 2007 q?1 月发布的 iPhone 非常怼Q但更像是后来的 iPhone 4。究竟发生了什么?Ҏ(gu)Z么从左边换成了右边?</p><p>  <strong>临时更改Ҏ(gu)</strong></p><p>  我们无法L切信息Q但可以了解一些线索。苹果或许是认ؓ弧Ş的边框有些多余?#8220;我真担心最l结果会看v来太宽?#8221;Ҏ(gu)设计师理查d·哈沃?Richard Howarth)在写l艾l的?sh)子邮g中说。哈沃斯q认为,如果Ҏ(gu)音量控制按钮整合到弧ŞҎ(gu)中,׃破坏q一理念的纯_Ҏ(gu)?/p><p>  q种设计q有一个更大的问题Q乔布斯不喜Ƣ。据《乔布斯传》记载,乔布斯感觉这像是把ȝ屏幕挤进了铝制边框中——但由于屏q是 iPhone 的唯一界面Q因此应当居于中心位|。艾l立L识到乔布斯是对的?#8220;让他亲自指出问题让我感觉很尴?#8221;他对艾萨克森说?/p><p>  于是Q在 iPhone 发布前几个月Q团队决定采用全新的设计。他们查看了之前的方案,扑և了一q前的一q草图:采用圆角矩Ş设计Q正面只有一个按钮,完全被玻璃面板覆盖。这也就?iPhone 沿用至今的标志性设计?/p><p>  改变设计意味着Ҏ(gu)需要在几个月的旉内调整所有的内部元g。于是,团队需要秘密地加班加点Q然而,多数人的名字永远都不会与q个目联系h。当Ӟ因ؓq里是苹果,所以也没有什么可以大惊小怪的?/p><p>  从某U意义上Ԍq次庭审只是l化了早已ؓ众h所知的故事。但另一斚wQ当你再ơ把?iPhone Ӟq个故事也可以提醒你Q它上面的Q何一个元素都不是轻而易丑ְ实现的。无论是惯性滚动、橡皮筋效果Q还是看似理所当然的圆角矩形,一切的一切都凝结了苹果设计师长达数年的细致思考,才最l得以实现。正如设计师斯金格在法庭上所_“我们的职责就是想象ƈ不存在的产品Q然后把它变成现实?#8221;<br /><br />转自Qhttp://news.cnblogs.com/n/157436/</p><img src ="http://www.shnenglu.com/flyinghare/aggbug/190424.html" width = "1" height = "1" /><br><br><div align=right><a style="text-decoration:none;" href="http://www.shnenglu.com/flyinghare/" target="_blank">会飞的兔?/a> 2012-09-12 18:42 <a href="http://www.shnenglu.com/flyinghare/archive/2012/09/12/190424.html#Feedback" target="_blank" style="text-decoration:none;">发表评论</a></div>]]></description></item><item><title>公司技术管理角度看C++游戏E序员发?/title><link>http://www.shnenglu.com/flyinghare/archive/2012/09/10/190141.html</link><dc:creator>会飞的兔?/dc:creator><author>会飞的兔?/author><pubDate>Mon, 10 Sep 2012 11:03:00 GMT</pubDate><guid>http://www.shnenglu.com/flyinghare/archive/2012/09/10/190141.html</guid><wfw:comment>http://www.shnenglu.com/flyinghare/comments/190141.html</wfw:comment><comments>http://www.shnenglu.com/flyinghare/archive/2012/09/10/190141.html#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://www.shnenglu.com/flyinghare/comments/commentRss/190141.html</wfw:commentRss><trackback:ping>http://www.shnenglu.com/flyinghare/services/trackbacks/190141.html</trackback:ping><description><![CDATA[<p style="text-indent: 21pt; margin-top: 5pt; layout-grid-mode: char;" align="center"><span style="font-family: "宋体"; font-size: 10.5pt;yes";"><strong>公司技术管理角度看C++游戏E序员发?/strong></span></p><p style="text-indent: 21pt; margin-top: 5pt; layout-grid-mode: char;" align="center"><span style="font-family: "宋体"; font-size: 10.5pt;yes";"><strong>H3D,2008</strong></span></p><p style="text-indent: 21pt; margin-top: 5pt; layout-grid-mode: char;" align="left"><span style="font-family: "宋体"; font-size: 10.5pt;yes";">2011补充Q?q是一?008q的老文章。发q里原因?Q一来本blog没有。二来这文章最后一部分关于某个E序员个Zh(hun)值的预测Q部分应验。这位程序员军_出来单干后,很容易拿C大笔投资?某种意义上,q笔׃表着q位技术h员和其团队的价倹{是在公司还是出来创业,与本文无兟뀂也无所谓。从一个技术员角度出发Q提高自q能力和视野与l验才是提升实现自己价值的道\?/span></p><p style="text-indent: 21pt; margin-top: 5pt; layout-grid-mode: char;" align="left"> </p><p style="text-indent: 21pt; margin-top: 5pt; layout-grid-mode: char;"><span style="font-family: "宋体"; font-size: 10.5pt;yes";">q是我多q来招聘培训游戏E序员的一Ҏ(gu)法。一直想汇M下。主要目的是Z更好的对公司新进C++E序员进行培训,q且建立h戏程序员培训Q发展,成才Q成为核心骨qԌ理层,期权收益人等一整套体系。因为对于MMO游戏制作来讲Q解军_C++技术队伍,是保证合DY件的基础之一?</span></p><p> <span style="font-family: "宋体"; font-size: 10.5pt;yes";">我在的H3D Studio核心技术h员和游戏制作理人员全部是SMTH BBS游戏制作版成员。从99q开始截止BEGINER的历ȝ主都在H3D STUDIO里工作过。在q里我把具体的培训以及技术队伍组建的内容LQ只和大家聊聊关于游戏程序员切n利益相关的事?</span></p><p> <span style="font-family: "宋体"; font-size: 10.5pt;yes";">另外q不是居高下来评判什么事情。我本h也不是多么高U的技术h员或者管理h员。只是坚持做一件事情年头很长教训很多而已。所以有些体验。文中所有评判其他结构或人水q低Qƈ不是说我本h水^有多高。不要误会?</span></p><p> </p><p><span style="font-family: "Times New Roman"; font-size: 10.5pt; font-weight: bold;yes";"> 1</span> <span style="font-family: "宋体"; font-size: 10.5pt; font-weight: bold;yes";">QC++游戏E序员现?</span></p><p> <span style="font-family: "宋体"; font-size: 10.5pt;yes";">中国C++E序?00Q都是自学的。因Z国几乎没有象LC++培训机构。大安知道C会培训是赚׃ؓ主要目的。能在那里成才是个大q气。也不象JAVA有SUN公司一手推行。中国大学教育里也根本没有C++教学。关于C/C++基础评知识Q只是让学生入门。但对于实际的C++软g工程应用Q大学课本知识实跉|义不大。最重要的是Q大学里没有合格的C++老师。编E是门技术,叫手Z行。而大学是搞科研的Q多的是U学Ӟ靠出PAPER教科凭职UCؓ生。ƈ不是技术员。没?0万行以上代码l验和成功Y仉目经验的人,很难教出中高UC++E序员?</span></p><p> <span style="font-family: "宋体"; font-size: 10.5pt;yes";">游戏制作业对C++E序员的要求是比较高的。比一般行业Y仉很多。因ZQ何一个MMO都是个中大型软g目。日使用人次辑ֈ几十万上百万Q同时用h数几十万在线的大型网l多Z互YӞ集成了超q十几项专业领域~程技术的软gQ想不大都不行?</span></p><p> <span style="font-family: "宋体"; font-size: 10.5pt;yes";">另外Q中高C++E序员能力一般都很强。因为都是自学成才,q需要较高智商,很强的自学能力,解决问题能力Q和克服困难的毅力。但是这Uh才在游戏行业里h数ƈ不多。抛开凤毛麟角具备整体大型软g架构能力的高Uh才不谈。能够承担独立模块开发,具备独立解决问题的能力,写出在空_性能Q可l护性等几个斚w辑ֈ要求的C++E序员,也是很难扑ֈ的。而具备这些能力,同时又具备一些专业领域技术的人(囑Ş引擎Q网l引擎,{)Q更加稀?</span></p><p> <span style="font-family: "宋体"; font-size: 10.5pt;yes";">所以,即便是大游戏公司Q对于C++游戏E序员的需求,也是永远不能够得到满뀂而已l在公司工作的C++E序员,不经q短?个月Q长?q的ȝQ也无法真正胜Q独当一面的C++游戏E序开发工作?</span></p><p style="margin-top: 5pt; layout-grid-mode: char;"><span style="font-family: "Times New Roman"; font-size: 10.5pt; font-weight: bold;yes";">2</span> <span style="font-family: "宋体"; font-size: 10.5pt; font-weight: bold;yes";">QMMO游戏开发对C++游戏E序员要?</span></p><p> <span style="font-family: "宋体"; font-size: 10.5pt;yes";">前面提到Q所有MMO游戏都是中大型Y件。Y件占用空_E_性,性能Q可l护性等各项衡量软g质量的指标,对MMO游戏软g的要求都非常严格。远大于普通行业Y件。这U规模和银行pȝcM。而客L和Y仉辑比一般的商业软g又要复杂很多倍。这p求Y件编写h员具备较高的E序~写素质?</span></p><p> <span style="font-family: "宋体"; font-size: 10.5pt;yes";">游戏软g中,解决好Y件工E部分,只是目?/3。另外两部分是策划和术/音频。从l验来看Q需求变更对于MMO游戏软gQ不是偶然事Ӟ而是一UMMO游戏软g开发的基本属性。游戏Y件投入大Q周期长Q风险高。MMO市场变化也大Q交互电(sh)子游戏发展迅速。游戏Y件必面对外界变动。又因ؓ开发周期长Q所以Y仉求变动成Z软g开发的一U基本属性。犹如复杂性是软g工程的一基本属性一栗?</span></p><p> <span style="font-family: "宋体"; font-size: 10.5pt;yes";">q导致游戏Y件的开发充满了不确定性。交互娱乐不同于商业应用。娱乐是属于理性和感性之间的领域。而C++开发面对就??的二元世界逻辑。这两个领域存在着不可调和的矛盾。这U情况,对C++游戏E序员提Z更高的要求?</span></p><p> <span style="font-family: "宋体"; font-size: 10.5pt;yes";">首先Q基本C++知识QC/C++q用技能,必须极其扎实。ƈ不是游戏软g开发用C么^时书本上很难得到的知识点或者技能点。游戏C++开发的知识体系和技能体p,利用现有C++书籍可以满뀂比如《C++ PAORGRAMMING LANGUAGE》《C++ PRIMER》《EFFECT C++》《MORE EFFECT C++》等。但是在开始游戏编E之前,把这些书本吃透ƈ且实늆l的人,非常N到。当然能够真做到q点的hQ已l是个中高C++E序员了。我曄遇到q一个,毕业工作不久去了GOOGLE </span></p><p> <span style="font-family: "宋体"; font-size: 10.5pt;yes";">其次Q对于面向对象的深入理解。是非常重要的。熟l掌握C/C++语法Q编E技巧,只是满了C++游戏E序员一部分要求。而面向对象观늚深刻理解Q会为大型C++目开发带来翻天覆地的变化?有时候,在一?0Z上ƈ行开发的C++游戏目中,面向对象Ҏ(gu)会成为救命稻草。《设计模式》以及《设计模式解析》相关的书籍Q也是必修课?</span></p><p> <span style="font-family: "宋体"; font-size: 10.5pt;yes";">最后,好技术h员的本质是自大的。这属于正常。但是如果这U习性媄响了自nl箋提高和团队合作。以及媄响了其成为技术管理者和目技术核心时Q那么这U技术h员的自n价g大打折扣?如果早日过自命不凡q一养I扩大眼界Ql在l合素质上提高。在技术管理能力,架构能力上提高,其自wh(hun)值才会l增ѝ落到实处,是待遇和n家增ѝ?</span></p><p> <span style="font-family: "宋体"; font-size: 10.5pt;yes";">׃游戏开发的本质是团队开发。Q何时候,只有对一个团队有价值的技术h员,其本w的价值才有可能得以体现?</span></p><p><span style="font-family: "Times New Roman"; font-size: 10.5pt; font-weight: bold;yes";">3</span> <span style="font-family: "宋体"; font-size: 10.5pt; font-weight: bold;yes";">Q成长和技术发展\U?</span></p><p><span style="font-family: "宋体"; font-size: 10.5pt;yes";">一般技术h员发展有几个阶段 </span></p><p><span style="font-family: "Times New Roman"; font-size: 10.5pt;yes";">1</span> <span style="font-family: "宋体"; font-size: 10.5pt;yes";">Q具备独立开发局部功能的能力 </span></p><p><span style="font-family: "宋体"; font-size: 10.5pt;yes";">比如为某个UI~写逻辑接口函数。ؓ某个LOGIN对话框编写自l制控g{?</span></p><p><span style="font-family: "Times New Roman"; font-size: 10.5pt;yes";">2</span> <span style="font-family: "宋体"; font-size: 10.5pt;yes";">Q具备独立开发和d某个功能模块的能?</span></p><p><span style="font-family: "宋体"; font-size: 10.5pt;yes";">比如为游戏增加一个小型逻辑功能模块?</span></p><p><span style="font-family: "Times New Roman"; font-size: 10.5pt;yes";">3</span> <span style="font-family: "宋体"; font-size: 10.5pt;yes";">Q具备独立设计ƈ开发某个系l的能力 </span></p><p><span style="font-family: "宋体"; font-size: 10.5pt;yes";">比如设计和开发AUTOPATCH pȝ </span></p><p><span style="font-family: "Times New Roman"; font-size: 10.5pt;yes";">4</span> <span style="font-family: "宋体"; font-size: 10.5pt;yes";">Q具备解x术难题,设计架构的能?</span></p><p><span style="font-family: "宋体"; font-size: 10.5pt;yes";">比如开发网l同步仿真系l,开发一个中大型游戏制作工具 </span></p><p><span style="font-family: "Times New Roman"; font-size: 10.5pt;yes";">5</span> <span style="font-family: "宋体"; font-size: 10.5pt;yes";">Q具备整体架构,理Q协调其他h共同开发一个大pȝ的能?</span></p><p><span style="font-family: "宋体"; font-size: 10.5pt;yes";">客户端主E,服务器主E,引擎ȝ{?</span></p><p><span style="font-family: "Times New Roman"; font-size: 10.5pt;yes";">6</span> <span style="font-family: "宋体"; font-size: 10.5pt;yes";">Q技术director </span></p><p><span style="font-family: "宋体"; font-size: 10.5pt;yes";">制定技术发展方向,技术团队徏立,技术管理等 </span></p><p> </p><p> <span style="font-family: "宋体"; font-size: 10.5pt;yes";">在迈向每个阶D늚q程中,伴随的都是巨大的工作量和工程压力。有时候是跨越1q的p|{等。在公司目不成功时转换单位Q重新开始,或者l做为核心团队留在公司l从新的Z做vQ都是好的办法。但关键是吸取经验教训,量多学多练。ƈ且结合自w长处发展。当Ӟ游戏制作人员Q最好还是依靠一个核心团队。成为核心团队的一员?</span></p><p> <span style="font-family: "宋体"; font-size: 10.5pt;yes";">能够辑ֈW三档的E序Q已l是公司不可~少的h才了。但往往E序员自w对自己的认识,和公司对其的认识Q有时候会有差异。我到q一些hQ脑子好用,写东西很快。各U技术都有涉猎。但L不放心让他独立开发设计某个系l。哪怕是相对独立的工兗也会被搞得一塌糊涂。要后面Z停擦屁股。可自己q觉着自己水^很高。这Uh躁Q眼高手低,不愿意细致周全的做好一件完整的事。所以就可以看到他不停的x跛_Q可在新公司的职位也没有见多么提高。公叔R帔R视交l一个程序员一件事Q他是否能完_考虑周全的把事情做完。哪怕时间长一点,也不能不做完。这会给工程带来致命的后果?</span></p><p style="margin-top: 5pt; layout-grid-mode: char;"><span style="font-family: "Times New Roman"; font-size: 10.5pt; font-weight: bold;yes";">4</span> <span style="font-family: "宋体"; font-size: 10.5pt; font-weight: bold;yes";">Q发展待?</span></p><p> <span style="font-family: "宋体"; font-size: 10.5pt;yes";">从自w经验出发谈一下公司是怎么考虑技术员工待遇的?</span></p><p> <span style="font-family: "宋体"; font-size: 10.5pt;yes";">前面提到?档,_略了划分了待遇水^。其实到了第三档Q你的待遇已l是q个行业所军_的了。而不是某个公司决定的。因为游戏业大量~Zq样的C++E序员。如果具备这个水qI在几个大城市游戏公司扑ֈ工作q不难。大公司提升慢,q有我这U不到百模的公司要。所以行业h(hun)格才是公司要考虑的。如果给了QY仉目的C++E序员流׃带来较大影响。但l的多,其实是C++E序员自q价值增长瓶颈。如果几q下来一直以己水q_该拿q么高,l果C一家整体技术水qx较高的企业,׃dȝ。这个时候再放低心态去重新开始,Ҏ(gu)术员来讲是件很艰难的事了?</span></p><p> <span style="font-family: "宋体"; font-size: 10.5pt;yes";">在目前游戏行业技术水qx遍较低的情况下,哄抬E序员工资水q_E序员自w好处也不会很大。就一个新手本来拿几千的水qIl他1万。他Ҏ(gu)׃会知道自己到底有多少水。一q下来也多拿了3Q?万h民币。可耽误的是学习Q媄响了心态。而那些心态好Q知道努力方向的技术h员,q个3Q?q后如果有拿期权和股权的ZQ比那些一开始虚高的人,w家׃知道高多倍了?</span></p><p> </p><p> <span style="font-family: "宋体"; font-size: 10.5pt;yes";">下面再谈谈我个h在招聘C++E序的体会?</span></p><p><span style="font-family: "Times New Roman"; font-size: 10.5pt;yes";"> 1 </span> <span style="font-family: "宋体"; font-size: 10.5pt;yes";">做ؓC++E序员,成长周期比较ѝ如果是新手Q代码量于2万,没有做过大型目的)Q会考察3炏V是否踏实肯ȝQ有无责dQ以及是否够聪明。如今,满q三点的人其实不多?</span></p><p> <span style="font-family: "宋体"; font-size: 10.5pt;yes";">责Q心是人品Q决定了是否对公司有贡献。这是最重要的。有些h其实很自U。这Uh对公司A献是负数。而且到头来,自n价g很难h。因为技术是要靠游戏的商业成功体Ch(hun)值的。要取得商业成功Q就需要一个团队ؓ一件事付出。是否踏实决定了能学会多技术知识。关于智商,我是最q?q才意识Ch的智商确实有很大差别。干E序q行Q智商必越高越好。否则前途不大?</span></p><p><span style="font-family: "Times New Roman"; font-size: 10.5pt;yes";"> 2 </span> <span style="font-family: "宋体"; font-size: 10.5pt;yes";">如果是有q?Q?qC++E序l验的hQ应考察的是人品Q是否自大,是否有合作意识,是否x频繁?</span></p><p> <span style="font-family: "宋体"; font-size: 10.5pt;yes";">首先q是责Q心。太自私Q太q惻I时刻把自己利益看成最重要的hQ到哪里都不会受Ƣ迎。无Z技术有多好?</span></p><p> <span style="font-family: "宋体"; font-size: 10.5pt;yes";">然后考察的是是否自大。h最Ҏ(gu)自大的时候,往往是对一门技术已l入门,取得一定的成。但是眼界还没有开阔,没有领略到这个领域真正深入的技术知识。周围缺好技术的人。这个时候,技术h员都Ҏ(gu)自大。适度的自信和自大是允许的。但是目IZ切就完蛋了,说明q个技术h员的提升I间很小? </span></p><p> <span style="font-family: "宋体"; font-size: 10.5pt;yes";">合作意识是游戏开发的关键。包括交能力,思考和解决问题的思维方式。一个喜Ƣ独来独往的技术h员,在游戏团队里是个很可怕的事情。因为游戏Y件不是一个h能够完成的事情。由于逻辑复杂Q需要各U专业技术领域知识,需求变动频J。每一步都需要团队通力配合。缺乏这U意识,或者对团队开发不适应有抵触的技术h员,在游戏开发领域存zȝ希望不大?</span></p><p> <span style="font-family: "宋体"; font-size: 10.5pt;yes";">做ؓ一个C++E序员,x频繁的历是很致命的。做C++旉长的人都知道。进入一个庞大的C++软g工程本n需要不时间。经q培训,目熟?zhn)Q在为项目做贡献Q这个时间短不了。如果一个hl常xQ说明他一直没有踏实在一个项目里深入做过核心的东ѝ或者做p|一个马上跑掉。这Uh公司不敢要?</span></p><p><span style="font-family: "Times New Roman"; font-size: 10.5pt;yes";"> 3 </span> <span style="font-family: "宋体"; font-size: 10.5pt;yes";">对于有专Ҏ(gu)能的E序员,比如囑ŞE序员。C++只要入门有培训空间即可。但对专业要求比较高。应该是已经在某个技术领域钻研比较深?当然最后在公司q是得成Z用C++熟练的高U程序员。因ZQ何专业领域的技术如果要应用到工E中Q还必须用C++做工兗?</span></p><p><span style="font-family: "Times New Roman"; font-size: 10.5pt;yes";"> 4 </span> <span style="font-family: "宋体"; font-size: 10.5pt;yes";">好的C++游戏E序员,其实不容易找。如果他q得好,早就成ؓ目核心成员。如果项目不错,自n待遇也会很好很稳定。不需要通过一般应聘渠道应聘。不是被拉到公司做核心技术拿期权Q就是自己创业?</span></p><p> </p><p> <span style="font-family: "宋体"; font-size: 10.5pt;yes";">q里我打个比斏V网易有个云风。大安知道他是大话西游2的客Lȝ。他是中国第一个做开源C++游戏引擎的h。开放了一整套C++游戏引擎代码。这是他大学时做的。毕业后ȝ易。有了^収ͼ做成了中国历史上最成功的MMO之一。做为游戏技术h员,他的价值可以说已经是很高的了。到底有多高Q我们都不好瞎说什么具体数字。但可以q么刨析一下?</span></p><p> <span style="font-family: "宋体"; font-size: 10.5pt;yes";">一个经验丰富的C/C++E序员。有q中国自ȝ发在U过百万游戏的成功项目经验。目前有|易出钱让其独立领导队伍搞引擎和游戏产品已经?q。这L一个历,l验Q本w就价值很高。他在Q何公叔R可以扑ֈq薪几十万的工作。如果他具备理才能。哪怕就是项目管理,或者技术管理能力。对于一个上市公司,他能做出的A献,应该用百?q量U来衡量。如果他能找C个商业h士,负责舉|Qƈ且自己具备一定商业能力,独立创业。吸引的天风险投资也得几千万(否则做不了事Q当Ӟ。如果品能做成Qn家到辑և千万是很自然的事?</span></p><p> <span style="font-family: "宋体"; font-size: 10.5pt;yes";">我相信中国游戏程序员水^Q运气,发展I间比他高的Z多。那么我们可以拿他做个标杆?</span></p><p> <span style="font-family: "宋体"; font-size: 10.5pt;yes";">我知道很多h不服他。不q这里说的问题ƈ不是关于他本人的。也不需要对他本人做什么服不服的评判。做Z个社会的人,不是靠能写多行代码Q代码多么优雅水q_么高来衡量n家的。从q点_技术没有{化ؓ成功商业产品之前Q它的h(hun)gؓ0。做为技术h员,C会衡量他h(hun)值的标准Qƈ不是要去阅读代码是否质量优越速度飞快。而是看他能ؓ一个成功商业品或者公司发展做出多A献。这个道理,几年前我q不太明白。而且我做Z个技术h员,怿多数技术员同胞(yu)们都不太可能从根儿上理解和认同这个看法。这里不是评判水qI而是评判价倹{你的h(hun)g表了你能够拿到的待遇。这个不是某个老总说了算Q某个公司说了算Q而是取决于h均GDP和当前行业发展水qI行业销售额的。我惌个道理也适用于所有游戏制作相关h员。搞制作的都是技术h员?/span></p>转自Qhttp://www.cnblogs.com/puzzy3d/archive/2011/11/02/2232672.html<img src ="http://www.shnenglu.com/flyinghare/aggbug/190141.html" width = "1" height = "1" /><br><br><div align=right><a style="text-decoration:none;" href="http://www.shnenglu.com/flyinghare/" target="_blank">会飞的兔?/a> 2012-09-10 19:03 <a href="http://www.shnenglu.com/flyinghare/archive/2012/09/10/190141.html#Feedback" target="_blank" style="text-decoration:none;">发表评论</a></div>]]></description></item><item><title>跑步的好?/title><link>http://www.shnenglu.com/flyinghare/archive/2012/05/15/174954.html</link><dc:creator>会飞的兔?/dc:creator><author>会飞的兔?/author><pubDate>Tue, 15 May 2012 03:36:00 GMT</pubDate><guid>http://www.shnenglu.com/flyinghare/archive/2012/05/15/174954.html</guid><wfw:comment>http://www.shnenglu.com/flyinghare/comments/174954.html</wfw:comment><comments>http://www.shnenglu.com/flyinghare/archive/2012/05/15/174954.html#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://www.shnenglu.com/flyinghare/comments/commentRss/174954.html</wfw:commentRss><trackback:ping>http://www.shnenglu.com/flyinghare/services/trackbacks/174954.html</trackback:ping><description><![CDATA[<span style="color: #111111; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 13px; background-color: #ffffff; ">1.告别臃肿w材?nbsp;</span><br style="color: #111111; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 13px; background-color: #ffffff; " /><br style="color: #111111; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 13px; background-color: #ffffff; " /><span style="color: #111111; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 13px; background-color: #ffffff; ">许多人开始跑步就是因为减肥,跑步实减肥的最好运动方式,跑步每分钟比起其他运动燃烧更多的卡\里?nbsp;</span><br style="color: #111111; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 13px; background-color: #ffffff; " /><br style="color: #111111; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 13px; background-color: #ffffff; " /><span style="color: #111111; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 13px; background-color: #ffffff; ">2.防止你的骨骼Q肌肉退化?nbsp;</span><br style="color: #111111; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 13px; background-color: #ffffff; " /><br style="color: #111111; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 13px; background-color: #ffffff; " /><span style="color: #111111; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 13px; background-color: #ffffff; ">我们的骨骼是和你的n体需求相互协调的。长期坐在显C器前的我们让我们的骨骼来脆弱。而长期的Q经常的q动会你的骨骼保持健康。更q一步说是防止我们w体内部老化的更快。经常的高强度锻|例如跑步Q被证明可以促进Z荷尔蒙的生长Q荷蒙是那些名hZ看v来更q轻而持l注的药剂?nbsp;</span><br style="color: #111111; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 13px; background-color: #ffffff; " /><br style="color: #111111; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 13px; background-color: #ffffff; " /><span style="color: #111111; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 13px; background-color: #ffffff; ">3.抉|疄 </span><br style="color: #111111; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 13px; background-color: #ffffff; " /><br style="color: #111111; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 13px; background-color: #ffffff; " /><span style="color: #111111; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 13px; background-color: #ffffff; ">跑步可以降低得中风和乌癌的风险。经常的跑步已经成ؓȝ寚w些容易引发或在已l处在早期的骨质疏松Q糖病Q高血压病人的ȝ?nbsp;</span><br style="color: #111111; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 13px; background-color: #ffffff; " /><br style="color: #111111; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 13px; background-color: #ffffff; " /><span style="color: #111111; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 13px; background-color: #ffffff; ">4.l持q提高M的n体水q?nbsp;</span><br style="color: #111111; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 13px; background-color: #ffffff; " /><br style="color: #111111; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 13px; background-color: #ffffff; " /><span style="color: #111111; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 13px; background-color: #ffffff; ">跑步是是Z可以采取的最好的ȝw体的运动。它可以提高胆固?降低血液凝块的危险Q锻g?0%的经常处于闲|状态的肺。跑步还可以通过增加你的淋巴l胞(yu)来增Z的免疫力?nbsp;</span><br style="color: #111111; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 13px; background-color: #ffffff; " /><br style="color: #111111; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 13px; background-color: #ffffff; " /><span style="color: #111111; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 13px; background-color: #ffffff; ">5.让你更加自信?nbsp;</span><br style="color: #111111; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 13px; background-color: #ffffff; " /><br style="color: #111111; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 13px; background-color: #ffffff; " /><span style="color: #111111; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 13px; background-color: #ffffff; ">慢跑像其他一些单动一P它可以增Z的自信心。跑步让你完成一ơ又一ơ的试Q让你变得更强大Q更加肯定自己。他让你真实的越q某个山峎ͼI过某个障碍.在意识到你的w体已经更加强壮Q更加有用,你会得到被赋予力量和自由的感觉。自信更是那些通过跑步成功的减肥ƈ得到自己心中理想w材的跑步者的宝贵财富?nbsp;</span><br style="color: #111111; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 13px; background-color: #ffffff; " /><br style="color: #111111; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 13px; background-color: #ffffff; " /><span style="color: #111111; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 13px; background-color: #ffffff; ">6.放松自己Q减d力?nbsp;</span><br style="color: #111111; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 13px; background-color: #ffffff; " /><br style="color: #111111; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 13px; background-color: #ffffff; " /><span style="color: #111111; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 13px; background-color: #ffffff; ">慢跑可以转移聂注意力Q沐在路旁的风景中Q你的烦g定会消失D尽?nbsp;</span><br style="color: #111111; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 13px; background-color: #ffffff; " /><span style="color: #111111; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 13px; background-color: #ffffff; ">长跑适合那些正处在一堆头|gh的烦心事的h。还有比在两个小时的长跑中,清理的的头脑、舒~自q经更好的主意了吗?nbsp;</span><br style="color: #111111; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 13px; background-color: #ffffff; " /><span style="color: #111111; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 13px; background-color: #ffffff; ">如果你此时觉得异常压抑,何不快跑一下呢Q之后你会一个好的心情?nbsp;</span><br style="color: #111111; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 13px; background-color: #ffffff; " /><br style="color: #111111; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 13px; background-color: #ffffff; " /><span style="color: #111111; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 13px; background-color: #ffffff; ">7.著名?#8220;跑步者高C?#8221; </span><br style="color: #111111; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 13px; background-color: #ffffff; " /><br style="color: #111111; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 13px; background-color: #ffffff; " /><span style="color: #111111; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 13px; background-color: #ffffff; ">包括释放压力Q慢跑被证明提高你的心态。跑步,特别在户外和旅行?会w体释放一U物质让你生一U幸愉(zhn)感Q跑步者高C验)或者就是快乐的感觉。跑步已l被采用了多q来ȝ临床抑郁症,上瘾{。更的压力Q更的压抑Q更的疲劳Q更的混ؕQ经q一D|间的l常跑步Q病人很快就有了变化。跑步让他们有了注意的对象,让他们看C除了他们消极的状态和沉h的事务,q有一些美好的东西的存在?nbsp;</span><br style="color: #111111; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 13px; background-color: #ffffff; " /><br style="color: #111111; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 13px; background-color: #ffffff; " /><span style="color: #111111; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 13px; background-color: #ffffff; ">8.ȝ你的头脑?nbsp;</span><br style="color: #111111; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 13px; background-color: #ffffff; " /><br style="color: #111111; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 13px; background-color: #ffffff; " /><span style="color: #111111; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 13px; background-color: #ffffff; ">像对你的w体有所帮助一P跑步同样对你的头脑很有帮助。通过在跑步中克服一pd的障,你学会了专注和决?在经历那些你几乎要放弃的长跑或其他项目后你会发现Q你在跑步过E中产生的意志和体魄的增你在其他斚w有着同样的专注和军_?nbsp;</span><br style="color: #111111; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 13px; background-color: #ffffff; " /><br style="color: #111111; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 13px; background-color: #ffffff; " /><span style="color: #111111; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 13px; background-color: #ffffff; ">9.增强合作_?nbsp;</span><br style="color: #111111; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 13px; background-color: #ffffff; " /><br style="color: #111111; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 13px; background-color: #ffffff; " /><span style="color: #111111; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 13px; background-color: #ffffff; ">又是一个非常值得d的好处。这点好处或许让很多人感到惊奇,因ؓZ认ؓ跑步不可能得到这U益处,仅仅׃跑步是单动。但是跑步确实有时涉及到互相合作。旅行跑步,特别是在那些路况不好的地方,需要极大的合作意识。这些\面经怼有一?障碍如石头、灌木让跑步q行的很困难?nbsp;</span><br style="color: #111111; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 13px; background-color: #ffffff; " /><br style="color: #111111; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 13px; background-color: #ffffff; " /><span style="color: #111111; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 13px; background-color: #ffffff; ">10.随时随地Q简单?nbsp;</span><br style="color: #111111; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 13px; background-color: #ffffff; " /><br style="color: #111111; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 13px; background-color: #ffffff; " /><span style="color: #111111; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 13px; background-color: #ffffff; ">不是很多的运动可以在M地方Q几乎不需要设备的。我敢肯定古代希腊h会争辩说甚至是鞋子和衣服也不需要。今天,我们只是需要一双好点的跑步鞋然后就可以出发了。从市中心到郊区,整个世界的地方等待你的探索。经常出差吗Q你的旅行箱里肯定会有空间来装你的运动鞋的。这个世界就是你的健w房Q去再次发现它吧?nbsp;</span><br style="color: #111111; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 13px; background-color: #ffffff; " /><br style="color: #111111; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 13px; background-color: #ffffff; " /><span style="color: #111111; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 13px; background-color: #ffffff; ">Here are some tips for how to make running a practice: </span><br style="color: #111111; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 13px; background-color: #ffffff; " /><br style="color: #111111; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 13px; background-color: #ffffff; " /><span style="color: #111111; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 13px; background-color: #ffffff; ">Be consistent in your running program. Plan your weekly workout schedule and stick to it. This will teach you persistence. </span><br style="color: #111111; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 13px; background-color: #ffffff; " /><span style="color: #111111; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 13px; background-color: #ffffff; ">Know which focuses you'll use during every run. This will teach you planning and mindfulness, and improve your mind/body connection. </span><br style="color: #111111; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 13px; background-color: #ffffff; " /><span style="color: #111111; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 13px; background-color: #ffffff; ">Constantly practice relaxing your muscles. This will help to relieve tension and train you to relax no matter what activity you're doing. </span><br style="color: #111111; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 13px; background-color: #ffffff; " /><span style="color: #111111; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 13px; background-color: #ffffff; ">At the end of your run, spend a few minutes doing an "end-of-run review." Ask yourself how well you did with keeping your focuses, how your body felt during the run. What did you come away with that will help your next run? Then, the next time you go out for a run, you'll have something to work on that you brought forward from your last run. In this way you'll build a healthy, growing and sustainable running program. </span> <br />转自Q?a >http://www.douban.com/group/topic/20749798/</a><img src ="http://www.shnenglu.com/flyinghare/aggbug/174954.html" width = "1" height = "1" /><br><br><div align=right><a style="text-decoration:none;" href="http://www.shnenglu.com/flyinghare/" target="_blank">会飞的兔?/a> 2012-05-15 11:36 <a href="http://www.shnenglu.com/flyinghare/archive/2012/05/15/174954.html#Feedback" target="_blank" style="text-decoration:none;">发表评论</a></div>]]></description></item><item><title>E序员是懒惰反复无常的伪知识分子Q果真如此吗Q?/title><link>http://www.shnenglu.com/flyinghare/archive/2011/09/20/156284.html</link><dc:creator>会飞的兔?/dc:creator><author>会飞的兔?/author><pubDate>Tue, 20 Sep 2011 00:08:00 GMT</pubDate><guid>http://www.shnenglu.com/flyinghare/archive/2011/09/20/156284.html</guid><wfw:comment>http://www.shnenglu.com/flyinghare/comments/156284.html</wfw:comment><comments>http://www.shnenglu.com/flyinghare/archive/2011/09/20/156284.html#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://www.shnenglu.com/flyinghare/comments/commentRss/156284.html</wfw:commentRss><trackback:ping>http://www.shnenglu.com/flyinghare/services/trackbacks/156284.html</trackback:ping><description><![CDATA[<span id="kosiuwk" class="Apple-style-span" style="color: #232323; font-family: verdana, Arial, Helvetica; line-height: 28px; background-color: #faffff; "><p style="padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; font-family: verdana, Arial, Helvetica; font-size: 14px; color: #232323; "> 计算机编E中极少人是真正的艺术家Q大多数人充光不过是房屋粉刷匠而已。Tim Bryce</p><p style="padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; font-family: verdana, Arial, Helvetica; font-size: 14px; color: #232323; ">  理N Tim Bryce 不喜Ƣ程序员Q而许多程序员也不喜欢他。(注:Tim Bryce 发布q一名为《P理论Q管理程序员的哲学》的文章。)</p><p style="padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; font-family: verdana, Arial, Helvetica; font-size: 14px; color: #232323; ">  <strong style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; font-weight: bold; color: #333333; ">Bryce对程序员的看法:</strong></p><ul style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 50px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; font-family: verdana, Arial, Helvetica; font-size: 12px; color: #232323; list-style-type: none; list-style-position: initial; list-style-image: initial; "><li style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; font-family: verdana, Arial, Helvetica; font-size: 14px; color: #232323; list-style-type: disc; list-style-position: initial; list-style-image: initial; ">E序员都是故弄玄虚,妄自大的家伙?/li><li style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; font-family: verdana, Arial, Helvetica; font-size: 14px; color: #232323; list-style-type: disc; list-style-position: initial; list-style-image: initial; ">与其它大学程度的工作者相比,普通程序员的智商要低?/li><li style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; font-family: verdana, Arial, Helvetica; font-size: 14px; color: #232323; list-style-type: disc; list-style-position: initial; list-style-image: initial; ">E序员L得邋里邋遢,_涣散?/li><li style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; font-family: verdana, Arial, Helvetica; font-size: 14px; color: #232323; list-style-type: disc; list-style-position: initial; list-style-image: initial; ">E序员做事杂乱无章,因此很难评估他们工作的进度,其技术也显不之处?/li><li style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; font-family: verdana, Arial, Helvetica; font-size: 14px; color: #232323; list-style-type: disc; list-style-position: initial; list-style-image: initial; ">E序员的典型表现是常常埋怨自己工作过量,薪酬q低Q所受的重视q少?/li><li style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; font-family: verdana, Arial, Helvetica; font-size: 14px; color: #232323; list-style-type: disc; list-style-position: initial; list-style-image: initial; ">E序员自诩对U技发展怀有无比的好奇心?然而,好奇心是需要通过理慎重培养的,因ؓ信息q多很可能会DE序员在工作时分心?/li></ul><p style="padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; font-family: verdana, Arial, Helvetica; font-size: 14px; color: #232323; ">  在对Bryce先生文章Q如上)的回复中Q有很多优秀观点Q指Z他看法有失偏颇的原因。但是我惌谈他兴许正确的几点看法?我还惛_了解Z么一些入?0多年的管理顾问会持有q样的看法?当然Q?我否认费l伊徯点论所说的 Bryce先生在童q时被某个无名的E序员伤完。(主要的原因是当时世上只有为数不多的程序员Qƈ且全都极负盛名。)</p><p style="padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; font-family: verdana, Arial, Helvetica; font-size: 14px; color: #232323; ">  Bryce先生的目标听众不是程序员Q而是 IT理者和企业决策者(不管怎么_E序员的低智商很可能会妨他们理解P理论Q?P理论的根本前提是Q对E序员的理有效,我们p能充分利用系l来支持企业的信息需要。这一理论q不是针Ҏ(gu)生生的hQ?而是针对讲究实效的企业。h们应当从企业的角度来看待q一理论。因此,Bryce先生的以下三点看法看来ƈ非全错?/p><p style="padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; font-family: verdana, Arial, Helvetica; font-size: 14px; color: #232323; ">  <strong style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; font-weight: bold; color: #333333; ">1. E序员不是Y件工E师Q而是译?/strong></p><p style="padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; font-family: verdana, Arial, Helvetica; font-size: 14px; color: #232323; "><strong style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; font-weight: bold; color: #333333; "></strong>  Q关于这点,请参见作?Andriy Solovey 的另一文章:《程序员的本质》。)</p><p style="padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; font-family: verdana, Arial, Helvetica; font-size: 14px; color: #232323; ">  我同意这U说法。程序员确实实是翻译。不q我q不认可他们译的内宏V?Bryce先生写道_E序员将人类可理解的指o译成计机指o?实际上,E序员翻译的是hcLp隐晦的需求和xQ而不仅仅是不清不楚的指o?有时候这两者间的差别与毕加索化人类情感术和房屋_刷匠化֮需求ؓ斑斓墙面的差别无异?/p><p style="padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; font-family: verdana, Arial, Helvetica; font-size: 14px; color: #232323; ">  如果客户和程序员间的思想交流不Q蹩脚的译及低劣的软g随之生, 而程序员本n也会看v来很p糕。那么,Bryce先生的看法就a之有理了?Q系l思维 除外Q?/p><p style="padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; font-family: verdana, Arial, Helvetica; font-size: 14px; color: #232323; ">  <strong style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; font-weight: bold; color: #333333; ">2. 许多E序员ƈ非系l分析师?/strong></p><p style="padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; font-family: verdana, Arial, Helvetica; font-size: 14px; color: #232323; ">  不幸的是Q在许多情况下确实如此?Bryce先生写道Q真正的pȝ工程师或pȝ分析师会M解业务需求,定和开展能够满一需求的业务程Qƈ明确需要程序员实现的Y件要求。遗憄是,担当q一重Q的h极少。因此,q样的重d能托付于那些不能胜Qq项d的程序员?/p><p style="padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; font-family: verdana, Arial, Helvetica; font-size: 14px; color: #232323; ">  我确实认识很多不擅长M解业务需求的E序员,或者说他们压根儿就不愿意去了解。然而,与Bryce先生不同Q?我认为程序员必须学会使用商业语言Q学会与客户q行直接交流q了解他们的需要?E序员真正的工作不仅仅是~写计算机程序,专业的程序员q应当熟l地复杂的_理念译成Y件?/p><p style="padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; font-family: verdana, Arial, Helvetica; font-size: 14px; color: #232323; ">  如若不然Q业务理늚错翻会D软g低劣Q也会因此抹黑程序员?而Bryce先生的看法又成Z实?/p><p style="padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; font-family: verdana, Arial, Helvetica; font-size: 14px; color: #232323; ">  <strong style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; font-weight: bold; color: #333333; ">3. E序员追求新兴技术方案,而不是实用的解决Ҏ(gu)</strong></p><p style="padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; font-family: verdana, Arial, Helvetica; font-size: 14px; color: #232323; ">  Bryce 先生写道Q要解决错误问题Q简单的Ҏ(gu)是没用的?学会从业务的角度去验证程序员自己的技术推荐十分重要?/p><p style="padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; font-family: verdana, Arial, Helvetica; font-size: 14px; color: #232323; ">  的确Q许多程序员对脱M务理늚技术方案,甚至是新兴的技术方案更感兴。究其原因,是因为技术通常是程序员可以发挥才智与创造的唯一领域Q还是因为程序员没能参与企业决策q了解客户需求?亦或是因为程序员素来q企业真正的需求和目目标Q?/p><p style="padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; font-family: verdana, Arial, Helvetica; font-size: 14px; color: #232323; ">  q度设计的解x案是很糟p的Q它打着新兴技术的q子却没有实际的需要?但是Q如果能够实现前面的两点Q即Q?、程序员直接和客户一同工作?、程序员了解客户需要ƈ其需求{换ؓ软gQ那么程序员׃会有旉和心思去理会天马行空的技术解x案了Q?而是会努力寻求实用的Ҏ(gu)Q們֐q关注于那些重视客户价值的解决Ҏ(gu)?/p><p style="padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; font-family: verdana, Arial, Helvetica; font-size: 14px; color: #232323; ">  <strong style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; font-weight: bold; color: #333333; ">P理论</strong></p><p style="padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; font-family: verdana, Arial, Helvetica; font-size: 14px; color: #232323; ">  Bryce 先生认ؓE序员是一我行我素的极客Q他们需要强而有力的监督理。管理员应当x设法控制E序员怠惰无常Q伪知识的天性?同时QY仉目需要大批可以缜密分析业务需求的分析人员Q低智商昄不利于程序员直接获取q一需要)Q?当然Q也q切需要像Bryce先生q样的管理顾问,他可以告诉你如何正确看待E序员及他们行ؓ?/p><p style="padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; font-family: verdana, Arial, Helvetica; font-size: 14px; color: #232323; ">  另一U方法,是怿E序员是负责ȝ体Q允总们直接与客户一同工作ƈ参与大部分的目决策?׃理者和E序员现有的思维定式Q要转换观念q易事。但对完Y件公司而言Q一切皆有可能?/p></span><br /><span id="iqwciig" class="Apple-style-span" style="color: #232323; font-family: verdana, Arial, Helvetica; line-height: 28px; background-color: #faffff; ">英文链接Q?a rel="nofollow" target="_blank" style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; color: #1a64a2; text-decoration: none; ">Andriy Solovey</a></span><br />转自Q?a >http://kb.cnblogs.com/page/115684/</a><a ></a><img src ="http://www.shnenglu.com/flyinghare/aggbug/156284.html" width = "1" height = "1" /><br><br><div align=right><a style="text-decoration:none;" href="http://www.shnenglu.com/flyinghare/" target="_blank">会飞的兔?/a> 2011-09-20 08:08 <a href="http://www.shnenglu.com/flyinghare/archive/2011/09/20/156284.html#Feedback" target="_blank" style="text-decoration:none;">发表评论</a></div>]]></description></item><item><title>说说UEQUser ExperienceQ用户体验)http://www.shnenglu.com/flyinghare/archive/2011/08/22/154065.html会飞的兔?/dc:creator>会飞的兔?/author>Mon, 22 Aug 2011 05:30:00 GMThttp://www.shnenglu.com/flyinghare/archive/2011/08/22/154065.htmlhttp://www.shnenglu.com/flyinghare/comments/154065.htmlhttp://www.shnenglu.com/flyinghare/archive/2011/08/22/154065.html#Feedback0http://www.shnenglu.com/flyinghare/comments/commentRss/154065.htmlhttp://www.shnenglu.com/flyinghare/services/trackbacks/154065.html
比较成功的例子,是iOSQ个为到目前为止Q无出其双。很多h_WP7也很不错啊!是的Q比WM6是强太多了,但是Q和iOS比,q是有太多太多的不了。说白了Q还是在炫耀技术,而不是考虑用户的智商和忍耐能力?br />
之前我曾l说q,世界Q是有笨蛋组成的Q只不过他们W的E度有区别而已。M来说Q基本上是一个金字塔形的l构。也是_如果你希望你的品能成功Q能大卖Q那需要你照顾更多金子塔底层的人,而不是上层的人。越是底层的人,智商低Q能接受的概念就少。也是_你的概念少Q你的品就成功;复杂,p多h搞不懂如何用,你的产品受众基数p。WP7比iOS多了一个主屏幕的概念,p一个就可以让受众变了?br />
当然Q很多时候搞技术的人无法认同我q种观点Q这是因为搞技术的处于W蛋金字塔的中高层,多那么一两个概念对他们来说ƈ不是什么心Z的负担。但如果你让父母L试,你就会发现我说的问题实存在?br />
也许有h会说Q有时候问题就是很复杂啊,你不提供某种概念那是不现实的。没错,q是拿智能手机来_如果我有很多很多的应用,加入都展C出来我傻g。对于WP7和iOSQ相同的解决Ҏ(gu)是提供一个搜索,不同的地Ҏ(gu)iOS提供归类功能Q而WP7提供了主屏幕。问题是QWP7所提供的主屏幕是我需要强制接受的Q而iOS我不会用那就了Q不会强制要求我接受归类的概c?br />
UE设计q个q是术业有专ȝQ我也不是专Ӟ但至能一眼看出来什么属于UE设计不良。对于技术h员来_有一些基本的UE设计知识q是必要的,因ؓQ?br />1、如果你来打算创业Q你不会在这个问题上栽跟_
2、如果你不创业,做一个小兵,那你写出来的代码Q也会更大限度的W合UE设计。我见过太多无视UE的开发h员了Q?br />3、如果你的UE设计做的不好Q或者某些东西写的不全,或者没有定义,你也不会选择一个糟p的设计方式d现。这个我可以举一个刚看到的例子:

有一个页面,用户需要填大量的信息,最后需要输入一个验证码。用户前面所有内容输入都是正的Q但是最后一个验证码填错了(或者太长时间没有提交,DSessionq期Q,用户Ҏ(gu)交,pȝ?#8220;验证码错误,请重新输?#8221; 。可杯具发生?#8212;—用户刚才填的所有东襉K清空了,用户非常愤怒于是投诉,甚至q脆不用q个破系l?br />
你看Q这个场景很真实吧。坏事情的就是这么一个看似无关紧要的老鼠屎,但用户就会生暴怒的情A。你_q是UE设计的问题,他没有说清楚当验证码填写错误之后Q该不该清空所有输入框Q而他说的要显C?#8220;验证码错误,请重新输?#8221;Q我一字不差的现实出来了,所以我没错。如果你真这么想Q我觉得挺操蛋的。理由很单,要你去这么一个网站,遭遇q样的事情,你难道就觉得理所当然了?不会吧!那理所当然的做法应该是什么?当然是保留用戯入的所有内容啊Q?br />
对于没有l过UE基本训练的开发h员来_在做开发的时候ƈ不会以正常用L思\L问题Q他q当自己是一个压制、焊接、打代码的机床、R床或者焊接机器h了?br />
哦,q有W四Q?br />4、如果你所在的某公司UE烂的一塌糊涂,甚至没有Q那你就可以考虑跳个槽什么的了?br />
UE做得好的公司Q通常会更靠谱。这通常说明他们h许多一般水q以下的公司所不具备的技能,而不仅仅是UE而已。你看看比较出名的大公司Q哪一家UE会很烂?微YQGoogleQ新?q是腾讯Q从q点上说QUE好也许是必要但非充分条g。但如果qUE都做不好Q我看也没啥大的前途了?br />
你说Q对于技术h员来_懂得UE是否是一仉要的事情呢?

转自Q?a >http://topic.boolan.com/6

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Windows 8是否能够重振微Y帝国雄风Q?http://www.shnenglu.com/flyinghare/archive/2011/08/22/154064.html会飞的兔?/dc:creator>会飞的兔?/author>Mon, 22 Aug 2011 05:13:00 GMThttp://www.shnenglu.com/flyinghare/archive/2011/08/22/154064.htmlhttp://www.shnenglu.com/flyinghare/comments/154064.htmlhttp://www.shnenglu.com/flyinghare/archive/2011/08/22/154064.html#Feedback0http://www.shnenglu.com/flyinghare/comments/commentRss/154064.htmlhttp://www.shnenglu.com/flyinghare/services/trackbacks/154064.html
面对Ud互联|的滚滚大潮Q在Apple和Google{巨头的左右夹击下,微Y的确走到了战略{型的关键H口期。微软此ơ押注Windows 8Q可以毫不夸张地_对未来微Y的命qv着军_性的作用。成Q则可将微Y再次送入全球U技公司宝CQƈ让微软帝国辉煌l;败,微Y则有可能从此退居幕后、落三,甚至像Sun、摩托罗拉那L(zhn)剧英雄Ҏ(gu)于历史中?/div>
问题是:Windows 8能否扛v重振微Y雄风的重任?
坊间很多都xWindows 8的技术架构,JupiterQWindows 8中用来统一桌面和移动应用的开发框Ӟ用了哪些最L技术?是否丢弃了Silverlight/WPFQ是否押宝HTML5QJupiter会丢弃Win32/MFC吗?Jupiter怎样提供C++本地接口?NET托管接口Q?/div>
本篇文章不打分析Jupiter{Windows 8开发技术架构(q方面我会在以后的技术文章中分析Q,是因为我认ؓJupiter技术架构是否完,拥抱哪些技术、丢弃哪些技术,对于Windows 8的成败,一炚w不重要?/div>
q可能与很多微Y技术阵营朋友的意见相左Q包括很多微软h也认为Windows 8的技术架构优劣将军_着Windows 8的成?#8212;—他们认ؓ“微Y的强大、正是技术的强大Q所以Windows 8要成功,必须有很牛的技术;微Y的成功将依赖于developer的支持,而要赢得developerQ必L出征服他们的技?#8221;?/div>
坦白来说Q这U?#8220;技术导?#8221;的文化是一个非常糟p的基因。这个基因在Steve Ballmer当年著名的developer、developer、developer……咆哮版Rap中得C最佳的诠释。这让很多h都误认ؓ微Y帝国的成功是因ؓ“技术很强大”。其实这是一个错误的认识?/div>
梳理一下微软的发展历史可以帮我们认清这一错误。微软整个发展历史分Z个阶D:
【第1阶段?1975q_1998q_q个阶段的顶峰就是Windows 95的发布,q个时候整个微软公司还是品基?#8212;—即ؓ人类提供什么样的品?q时候的技术是Z品命来服务的。Bill Gates最著名的命宣a“让每个h桌面上都有一台电(sh)?#8221;实际上是U技史上最伟大的品宣a。正是这L产品使命微软送上全球U技公司的宝座地位。其实,我至今认为Bill Gates是个伟大的品hQƈ非如外界理解的那样一个伟大的技术h?/div>
【第2阶段?998q~2010q_q个阶段是微软的.NETq_战略期,也是微Y帝国的滑落时期。v因于1996qJava的横I出世搅׃微Y的品命,微Y一直担心Java虚拟机技术会架空Windows操作pȝQ从而颠覆微软帝国。于是微软在1998q启动雄心勃勃的.NETq_计划Qƈ?000q推?NETq_。微软这时候认为只有强大的技术才能阻挡敌人的q攻?NET技术强大无人否定,但正?NETq_推出的这10q_是微软滑落最快的10q。这期间冒出了无数的产品巨头Google、Apple、FacebookQ特别是h回生的AppleQ连l推出iPod、iPhone、iPadq些伟大的品,对微软来Ԍ可谓步步紧|刀刀见血?#8212;—今天回头来看q段历史Q微软对Javaq一技术反应实在过度。Java仅仅是一个技术而已。而微软因此重金重光|?NET实在是一个非帔R误的战略Q到今天为止.NET除了征服了一部分开发者,在大众用L里,.NET什么都不是Q谁兛_?NET技术有多牛Q实际上Q?NETҎ(gu)个微软来说是一个失败?/div>
我一直在思考这D历Ԍ看似强大无比的微软ؓ什么在q?0q滑落如此之快?我ȝ下来的根源就在于q个阶段Q微软丢掉了自己最早创建Windows以来的品基因,而错误地树立?#8220;技术至?#8221;的基因?/div>
因此个h认ؓQ?strong>Windows 8能否功成名就、重振微软战略雄风,核心在于微Y是否能够扑֛自己p已久的品基因,而非l箋沉迷于自q技术基因?/strong>
那什么叫“产品基因”QWindows 8应该怎样做才能找回失落的“产品基因”Q我认ؓ微Y下面这些product & experience作ؓWindows 8的第一优先U、砸下重金、投入重光|实现Q而不是再满口的Jupiter怎样、HTML5怎样、Silverlight/WPF怎样……微Y做C产品基因Q?/div>
1.是否能将Kinect创新?#8220;体感UI”大规模应用到Windows 8中?
2.是否能将Touch-UIq前的多点触控推向一个新的体验高度?
3.是否能将研发多年?#8220;自然语言交互”变成真正大规模易用的体验性品?
4.是否能让App Store发挥真正?#8220;以互联网的速度”为用户便捷地提供各种惌的功能?——让强大的developer ecosystem操作系l?#8220;互联|服务化”?/div>
5.是否能让普通用户在使用Windows 8Ӟ忘掉文g、文件夹、驱动程序、注册表….q些晦ӆ的技术概念,而代之以视频、音乐、电(sh)子书q些具体的应用体验实体?
6.是否能将开机时间羃?U(目前Windows 7?0?0U)Q?/div>
7.让UI单、简单再单!是否能让Windows 8的按钮少一些?是否能将不常用的功能隐藏hQ甚臛_底去掉(GeekU的用户如果想用Q去App Store上购乎ͼQ?/div>
8.。。。。。。。。。去看看各种论坛上大众用户对Windows的抱怨,对iPad的赞不绝口,q道Windows 8q缺什么样的品基因?/div>

很多朋友应该看到了我上面list中的keywordsQh机界面,体验Q服务,快,极简。是的,在光速时代,q些keywords是一个品成功的关键Q而不是什么神U牛掰的技术?br />

转自Q?a >http://topic.boolan.com/4

]]>揭秘开心农场开发团队:初期?5万元创业基金http://www.shnenglu.com/flyinghare/archive/2009/11/11/100697.html会飞的兔?/dc:creator>会飞的兔?/author>Wed, 11 Nov 2009 03:36:00 GMThttp://www.shnenglu.com/flyinghare/archive/2009/11/11/100697.htmlhttp://www.shnenglu.com/flyinghare/comments/100697.htmlhttp://www.shnenglu.com/flyinghare/archive/2009/11/11/100697.html#Feedback0http://www.shnenglu.com/flyinghare/comments/commentRss/100697.htmlhttp://www.shnenglu.com/flyinghare/services/trackbacks/100697.htmlhttp://tech.sina.com.cn/i/2009-10-27/08393540376.shtml

 新浪U技?10?7日早间消息,据台湑֪体报道,《开心农场》游戏开发团?#8220;五分?#8221;的三位创办h日前在接受台湑֪体《今周刊》的专访旉露Q创业初期囊中羞涩,只能?5万元人民币的大学生创业奖金当成第一W资金。以下ؓ《今周刊》专访全文:

  “你今天偷菜了吗?”q是q两周台湾最热门的打招呼方式。这股热潮,不仅?#8220;行政院长”跛_来叫公务员不要沉qP“教育?#8221;也希望藉由它端正风气Q就q富邦h寿的业务ȝ都得规范耕种旉Q它Q正是三个月内在两岸暴红的《开心农场》?/p>

  q三q来Qfacebook以社网站之姿, 在国外网l中H红Q但来到台湾Q这个生态@环却反其道而行Q认识《开心农场》的多过facebook。到底《开心农场》与facebook是什么关p?像百货公司和专柜。像《开心农场》这L专柜Q在facebook有成千上万个Q让我们一H靠着facebookn的创业故事和U诀?/p>

  q_全台湾每八个人就有一个h在玩《开心农场》、玩家h数D350万。三?#8220;80?#8221;(1980q后出生)的青q如何创造这个最新的|络界奇q?《今周刊》特地飞CP专访《开心农场》的开发团?#8220;五分?#8221;三位创办人?/p>

  两岸二千万h亲n体验狂热 三个q轻人网l圆梦想

  坐在上v咖啡厅里Q《开心农场》的开发团?#8220;五分?#8221;创办Z一Q也是COO徐城Q接受了《今周刊》专访,q也是他首次接受台湾媒体的专ѝ?/p>

  全台每七人就有一人玩

  今年才二十五岁的徐城Q是个标准的上v“80?#8221;青年Q白色T恤、牛仔裤Q谈话中掺杂着英文Q随着母亲UL国的他QD手投难脱ABC风格Q做出来的游戏却?#8220;东方”?/p>

  描述赗开心农场》引发的狂热Q理着^头、戴着无框眼镜的徐城,难掩兴奋地说Q?#8220;我们也很好奇Q台湄家的量在近两个月暴增?#8221;q股反璞归真?#8220;U菜” 风潮Q已l成功攻陷台湾。根据facebookl计Q《开心农场》的台湾玩家D350万hQ全台几乎每七个人,有一个h在玩《开心农场》?/p>

  《开心农场》的另外两位创办人郜韉和程延辉Q也都是“80?#8221;的新一代青q。掌?#8220;五分?#8221;内部营运的郜韉Q是徐城在华东理工大学的同学Q而负责技术研发的Eg辉,则是郜韶飞的高中同学Q一位是心思缜密的数学竞赛冠军Q另一位则是求知若渴的物理竞赛冠军。在徐城gQ?#8220;Ellison(郜韶飞的英文?是很有大智慧的hQGarry(Eg辉的英文?则是很让人印象深刅R?#8221;

  2004q_q在华东理工大学p的徐城,随母亲移民美国;一q半后,徐城重新与伙伴们面Q郜韉已经是中国电(sh)子商务网?9bill的行销助理Q而程延辉则在台达늚上v分公司做研发?/p>

  “我们都是很知道自p什么的人?#8221;所以,当郜韉提出创业计划Ӟq在南加州大学念书的徐城Q学位未成就军_回上P因ؓ他很定学位q不是他要的。很早就从河南老家来到上v念书的郜韉与程延辉更是如此Q?#8220;他们都是很早q家在外的人,很独立、很明白我们要的是创业,是做自己的事业?#8221;徐城形容?/p>

  80后的上v人,眼看着老上LwؓJ荣新天圎ͼ他们在传l文化中长大Q却以西Ҏ(gu)育育成;如同隔着黄江相望的外W与陆家嘴Q冲H地q存Q外滩哥德式?巴洛克式的旧建筑q在Q对岸东新区的新金融大厦却一q幢冒出。这对于一手打?#8220;五分?#8221;的三人来_是最好的写照Q思想既独立又前卫Q却不脱中华文化的色彩?/p>

  刚开始只有十五万元创业基?/strong>

  军_创业的他们,虽有80后上h的大无畏勇气Q却囊中ӆQ只能以15万元人民币的大学生创业奖金当成第一W资金。拿着q笔钱,三h在徐汇区钦州路只有十坪大的办公室,成立上v你我信息服务?司,做的是网l书{?Social Bookmark)服务Q也是使用者可以把自己?#8220;我的最?#8221;攑ֈ|络上与其他人分享,自己可以收藏、别Z可共享的|络功能?/p>

  但网l书{ָ场ƈ不大Q要从中赚到钱更是困难,三h得趁创业基金烧光前,惛_法找到有现金入的新业务Q而网站外包成了他们{型的W二业务?/p>

  Z方便讨论工作Q徐城三人在办公室附q租了一户公寓,下班往隔壁一走就到家Q休息之余还能l讨论工作。ؓ了接外包案子Q徐城甚至重新回到美国去Q跑业务、接案子全由他自己来?/p>

  管后期案量成长Q?#8220;但是?span style="COLOR: red">外包像吔R片一?/strong>?#8221;徐城_当外包的接案量增加,公司要聘的工E师也倍增Q赚的永q是人力财。就一名工E师一天只?50元h民币Q公司的毛利q是微薄得可怜?/p>

  只是Q网站外包业务维持没多久Q一场金融v啸袭来,再次冲垮了三个h的创业梦Q?#8220;景气H然变得很差Q没有h要外包网站了?#8221;接案量急速萎~,员工也陆l离去,“最惨的时候,全公司只剩下十二个h?#8221;郜韶飞说Q他们得开始想办法生存?/p>

  当时许多客户都把产品攑֜facebookq_Q三人心惻I“我们是有实力的,既然能把客户的品放上facebookQ何不来做自q产品Q?#8221;是q个念头Q他们开始第二次转型?/p>

  有了|站外包的失败经验,他们清楚地认知到Q不打出自有品牌Q就永远只能赚代工的力_财。三人理清方向后Q决定gl网站外包的技术篏U,从社交网站的游戏应用E式开始做P又称之ؓSNS(Social Networking ServiceQ社交网l服?游戏?/p>

  有别于大型游戏厂都是从MMORPG(Multiplayer Online Role-Playing GameQ大型多人线上角色扮演游?切入Q资金有限、规模不大的“五分?#8221;选择从小的SNS游戏做v?#8220;像我们的名字一P‘五分?#8217;p让玩家得到快乐?#8221;



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Tilera公司二维多核l构http://www.shnenglu.com/flyinghare/archive/2009/10/29/99724.html会飞的兔?/dc:creator>会飞的兔?/author>Thu, 29 Oct 2009 02:27:00 GMThttp://www.shnenglu.com/flyinghare/archive/2009/10/29/99724.htmlhttp://www.shnenglu.com/flyinghare/comments/99724.htmlhttp://www.shnenglu.com/flyinghare/archive/2009/10/29/99724.html#Feedback0http://www.shnenglu.com/flyinghare/comments/commentRss/99724.htmlhttp://www.shnenglu.com/flyinghare/services/trackbacks/99724.html
转自Q?a >http://tech.sina.com.cn/t/2009-05-26/17473126596.shtml
相关资料Q?a >http://news.fuwuqi.com.cn/electron/eeyy/2009-10-28/5669281215659.shtml

  2009 TD-SCDMA&TD-LTE(北京)国际C??6?27日在京D行,新浪U技独家门户直播支持?/p>

  以上图ؓ2009TD-SCDMA&TD-LTE国际CQTilera公司吴晓冬演讌Ӏ?/p>

  以下为实录:

  吴晓冬:敬的王院长Q尊敬的会场上各位嘉宾。今天我非常荣幸能够在这里给大家介绍TILERAl色多核。背景都是绿色的Q我们又是做强多核的半g芯片Q这两个Ҏ(gu)们大安h非常深刻的意义,我今天非常荣q给大家介绍一下我们这个品在TD-SCDMA以及TD-LTE上的应用。从上午C午各位专家给大家介绍了无U系l的需求,Ҏ(gu)们来Ԍ我们能看到大家对无线pȝq是在不断地需求更高的性能Q当我们q入3G以及4G以后Q大安需要去下蝲很多视频内容Q需要快速很好的用户体验Q如果没有很好的性能支撑无线pȝ的话Q这些体验用户不能够迅速地采用Q同时低成本的需求也是越来越明显Q现在是卖系l还是卖芯片的,大家Ҏ(gu)本来讲压力都是越来越大,同时高集成度、小型化Q还有统一q_Q现在有很多U不同的3G标准Q有TD-SCDMAQ有其他的标准,如何能够用同Lgq_Q支撑开发,能够支持所有其他不同的技术^台。如何快速地让你们的产品上市Q能够实现定制化Q这些对无线pȝ的市场需求,反映在对我们芯片Q对我们解决Ҏ(gu)来讲Q都会是希望有更高的集成度,更低的功耗以及更Ҏ(gu)扩展Q更Ҏ(gu)扩展是你的芯片既可以做小Q也可以做大。这样你的客户不需要不断地切换q_。最后一个,也是Ҏ(gu)们芯片的要求要容易编E,是一U非帔R俗q泛使用的Y件编E的能力?/p>

  我们在无U系l以及在很多其他的电(sh)子品方面,都需要处理器Q通用处理器,像英特尔的X86也好。这些都是以前的传统处理器。ؓ什么我们现在看到整个市场对多核的需求越来越多,原因主要也是因ؓq去以来都是依靠单核处理器来解决问题Q但是现在单核处理能力不可能像以往不断地来提升Q这里的瓉大家也看C光是功耗的瓉Q我们从90q代开始,摩尔定律说芯片每?8个月把整个半g晶体可以翻一倍,随着旉的推U,现在我们来碰到瓶颈,功耗不可能像以前那P现在有很多芯片,单片都在一癄以上Q频率越跑越高,q些造成在未来设计成本,q营成本到一个瓶颈,包括存储器的延时Qƈ行指令,靠ƈ行指令,从单个指令变成三个指令,?个指令,在运营指令的不断提升Q也到一个瓶颈,让它的性能不可能飞速地提高。这个时候就产生了对多核的需求越来越高。TILERA的嵌入式计算解决了好几个斚w的问题,首先客户需要更高的性能Q又需要更低的功耗,q且两者具备。其他的多核处理Ҏ(gu)都是因ؓ怸怹间通讯的效率很低,难以~程。今天早上理事会专家跟他聊的时候他也讲刎ͼ做核不难Q做多核隑֜把核与核之间的通信解决好,在这斚wTILERA有一个独特的技术。左边的是处理单元,再处理单元里QTile不仅仅有处理器,q有高速存储,~存。这两个都是别的公司所有,但是我们有特别的地方Q我们的芯片目前有五层网l,有六层网l的Q不同的|络。等一会向大家介绍|络是怎么回事。TILERA产品最大的特点把每个Tile做好Q就像马赛克一P我就靠高速的互联Q片与片之间的联p,让我的芯片可以自由地扩展Q可以做?×8Q可以做?0×10Q他们之间通过二维|状|络辑ֈ效果。我们跟其他公司的区别,我们的竞争力在哪里,很多家公司目前都在致力于做多核处理器Q他们主要以一lȝ架构做的多核处理器,当你核的个数过?个核或?6个核的时候,会生性能上巨大的瓉Q而TILERA是基于两l的|状架构QD一个简单易懂的例子Q假如北京市只有一条高速公路,不不把高速公路徏得有多宽Q如果大家做M事都要上高速公路的话,你可以想象它会多么拥挤,能支撑多用P多少个核。当北京市拥有南北东西纵向网状的交通网l的时候,你的交通堵塞就会大大地~解Q可以支撑核的个C会大大增加,q就是我们的W一代品能够一下子在单片里做到64个核。我们可以从64个核为期点,往上可以做100Q往下可以做36Q我们已l推?6品。二l网状结构到底有什么好处,国ȝ理工学院一位博士做的研IӞ两核的时候ȝ架构和网状架构没有多大的区别Q当16个核在做不同应用的时候,跟二l网状架构跟一lȝ架构功耗的差是80%Q假如用一lȝ需?00瓦,可是用我们芯片,你的功耗只需?0瓦,q样׃生了巨大的功耗的效率的差别?/p>

  我们公司Ҏ(gu)来多核处理器的展望,如果Z我们的网状架构,不仅是能?4个核Q不仅能?00个核Q我们展望在2014q在单片里做1024个核Q也是可以按照摩定律每18个月M倍的速率Q我们认为未来处理核p当初的逻辑单元一P回顾十几q以前,二十几年以前Q我们数字芯片逻辑单元没有多少个,今天一个芯片里逻辑单元是几百万个,未来来讲处理怹会像q样。在学术界从2008q已l能够在探讨?56个核Q我们公司在工业界做?4个核Q?012q的目标是做100个核Q这个速度的增长是非常快的Q非常迅速的。今天在座各位可能是头一ơ听说TILERA公司Q很多h也不太会听我们这个公司的名字Q实际上是由两个字的l成Q首先是TILEQ就是瓦片,像瓷砖马赛克的瓦片,ERA是时代,我们q入了多核时代,多核像瓦片一L多核时代。这个公司ƈ不是那么斎ͼ?994qv我们CTO在麻省理工大学教授就开始二l网状架构的多核研究Q到?002q他做出W一?6核真正的半导体品,2004q由四家著名的风投公司,2007q推出商用品,我们?5q而且50多项世界多核专利的申诗TILERA公司目标是徏成跨国公司,在美国L士顿和加州,在中国的北京、上以及在Ƨ洲都有自己的总部和分公司Q我们的芯片Q你们的芯片什么时候出来,我很高兴地告诉大Ӟ我们不是W一代芯片,我们已经有两代半g芯片已经是量产,而且我们有板卡,有系l品,q有完整的高度集成的开发环境给大家。我们的荣幸2008q年底的时候,在美国半g协会GSAQ我们获得了颁发的最受关注的Ch奖,q相当于奥斯卡奖Q客户到目前为止?0多个客户?/p>

  芯片的\标图Q前面的W一代叫做TIle64已经量Q?008q的时候,64?6L已经出来了,今年会量产这两个产品Q明q会做下一代的Q前面这三个都是Z90U米Q而且兼容的,明年要做的高端是40U米?00核,低端的大?5核,我们正在设计之中。多核对于大家来Ԍ做完芯片只是其中一个部分,芯片之后如何能让q些工程师很Ҏ(gu)C用,很容易地~程Q你的Y件和开发工具非帔R要,TILERA我们的工E部有一半以上的人员投入在把工具包、Y件包以及应用E序包做好,所以我们都是用CC++语言Q这些在整个学校Q在业界有广泛的工程师基Q而不是特定的语言Q要花很长时间学习的。最l的用户会很q泛。我们不光是把工具做好,q把底层的YӞq有应用的YӞ用原代码的Ş式提供给客户?/p>

  在TD-SCDMApȝ里,q么一个高性能的多核处理器在什么地方用呢Q因为我们现在推出来的品是64核,目前目标的应用主要是集中在基站以上,包括基站Q在基站里,如果需要做软g无线?sh),高集成度的,都可以做。在核心|上Q我们主要做的像很多像安全方面的处理Q以及再往上包处理、视频网兛_理,q些斚w可以Z同一个多核的技术,在不同的应用上,都可以能够实玎ͼҎ(gu)U的应用?/p>

  TILERA技术如果针Ҏ(gu)U基站,可以让基站更加小型化Q更加统一化。ؓ什么更加小型化Q以前靠一大堆芯片Q未来来Ԍ我们的目标基站可以需要由多核处理器一下完成,集成度非帔R。ؓ什么是软g化呢Q我的多核处理器是通用处理器,用C语言来编E,很多人都可以来编E,很容易进行Y件化。统一化就是说如果我们的器件从36核,?4核,?00核,到未?00Q再往下走都可以做Q这样可以在同样技术上Q能够开发不同的产品Q基于同一个技术^収ͼ所以可以统一化?/p>

  国有家专门做对比的BDTI公司Q各大半g公司Q各大系l公司用q家公司做性能Ҏ(gu)Q用做无UOFDMҎ(gu)QTILERA64核处理器被认为是最高性能的处理器Q不断高性能Q而且是很短周期开发,辑ֈq个性能?/p>

  最后ȝ一下,我们q个ȝQ大家如果能Cq四点就行,W一我们是单芯片64核,在目前来讲是单芯片计性能最强的产品。第二,我们有一个二l网状架构,可以让单芯片的功耗效率非怽。这样对于环保,对于q营商以及客hl回产生很大的媄响。第三,我们把应用开发YӞ开发环境做得非常好Q非常友善,工程师能够很Ҏ(gu)上手Q把64核芯片能够交付给我们的工E师Q让他快速地开发他们的产品。第四,可展性,上至未来的几百核Q下x来的几个核,看?zhn)的需要,看将来我们品的定位Q一h实现?/p>

  如果如果(zhn)对TILERA多核技术有兴趣的话Q请联系我们?/p>

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转:日本软g企业的开发管理概?/title><link>http://www.shnenglu.com/flyinghare/archive/2009/08/31/94876.html</link><dc:creator>会飞的兔?/dc:creator><author>会飞的兔?/author><pubDate>Mon, 31 Aug 2009 06:54:00 GMT</pubDate><guid>http://www.shnenglu.com/flyinghare/archive/2009/08/31/94876.html</guid><wfw:comment>http://www.shnenglu.com/flyinghare/comments/94876.html</wfw:comment><comments>http://www.shnenglu.com/flyinghare/archive/2009/08/31/94876.html#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://www.shnenglu.com/flyinghare/comments/commentRss/94876.html</wfw:commentRss><trackback:ping>http://www.shnenglu.com/flyinghare/services/trackbacks/94876.html</trackback:ping><description><![CDATA[原文Q?a >http://sa.csai.cn/tszl/NO000006.htm</a><br><br><span id="kiocwuk" class=main><strong>一、日本Y件企业的发展概况</strong> </span> <p class=main>  日本软g企业h于上世纪60q代?0q代初。当时v步的l大部分软g企业均源自母公司的Y件开发部门。在80q代l历了一个^E的发展期后Q?0q代初日本Y件企业达C发展的高峰期Q不现在的大型软g企业正是在这个时期急剧壮大Q直至问鼎日本信息业界。此?0q代中期Q日本Y件企业不断整合,涌现了不经整合而成?巨无?QYahooBB、富士通シわVムソリュヹ{ョン株便是其中的代表。近90q代末期Q日本经大萧条Q银根紧~,日本软g企业Z保持或获取更大的利润I间Q纷U将开发业务{xv外。加之中国劳动力便宜Q地理上曾与日本依水相连Q文化上与中国息息相通,于是大量日本软g企业UL涌入中国L合作开发商Q目前的中国对?a target=_blank><u><font color=#0066cc>软g外包</font></u></a>输出呈现一片欣ƣ向荣蓬勃发展的局面?/p> <p class=main><font color=#ff0000>  </font><strong>二、日本Y件行业的特点</strong> </p> <p class=main>  日本软g行业从规模上_体现Z多大型企业与型企业竞相q存的局面,而非像中国以大多型软g企业Z导的情Ş?从分工方式上来说Q大型企业主要从事上设计(需求分析,概要设计Q系l测试和l护Q,型企业主要从事底层的工作(详细设计及编码测试)。大Y件企业分工合作,互补其短Q非常有利于节省成本和提高效率,同时大家都有利可图。这与国内企?quot;一条龙"的开发方式显然大相径庭?</p> <p class=main>  有h不禁会发问:"Z么这么一个小国家有如此大的Y仉?。首先从l济生斚w看,日本产业l济的高度自动化?a target=_blank><u><font color=#0066cc>信息?/font></u></a>是一个强有劲的动力。其ơ在日本念中Q行业Y件的概念比较淡薄Q社会上<a target=_blank><u><font color=#0066cc>标准</font></u></a>的被q泛q用的诸?a target=_blank><u><font color=#0066cc>微Y</font></u></a><a target=_blank><u><font color=#0066cc>操作pȝ</font></u></a>q样的Y仉外)Q量w定做的模式比较Ҏ(gu)受到大众青睐。实际上Q日本很多Y件企业的盈利大部分来自系l维护、优化、改造等q样的售后服务。与之相反,q样的观念在中国却很难被客户接受?</p> <p class=main>  在日本,企业的终生客h例非帔RQ因此日本的IT企业一般都有比较固定的客户,因此企业营运相对来说也比较稳定?</p> <p class=main>  此外日本的Y件企业一般都有自q一套经q多q实跉|ȝ出来的开发流E和开发规范,在一般性的软g开发时按部q地进行,做到量不出差错。相比之下,国内的Y件企业往往心高气傲Q好高骛q,不重视^时的技术经验积累,因此也就难以作大成ؓ大企业?</p> <p class=main><font color=#ff0000>  </font><strong>三、日本企业的l营特点</strong> </p> <p class=main>  相对Ƨ美企业而言Q日本Y件企业在l营上体现出下列几个特点Q?</p> <p class=main>  1. 盈利目标和利益分配:日本企业更加注重于品的市场占有率,同时也比较重视新产品比重。在利益分配斚wQ兼股东利益、员工利益和C会利益的三者结合。从Ҏ(gu)上讲Q由于员工利益能够得C障,所以在日本l生雇䄦制能够主导日本企业的用h机制?</p> <p class=main>  2. 企业战略Q日本企业非帔R视营?a target=_blank><u><font color=#0066cc>资源</font></u></a>长期累积Q采取的是高质量产品战略而非C品战略。不q最q几q这U战略观念开始受到冲dƈ逐步向新产品战略转化?</p> <p class=main>  3. 技术:日本企业一般从应用角度出发Q技术难度不高。企业不技术均来自于模仿抄袭和攚w。由于日本法律的原因Q许多国外先q技术被日本企业侉|后引发纠U大多只能草草收场。这?a target=_blank><u><font color=#0066cc>IBM</font></u></a>控告富士通R权一案上得到了突出的体现?</p> <p class=main>  4. l织构造:日本企业的组l比较注重整体观念,采取有机的组l方式,很少采用事业部制。不q近q来Q日本大中型IT企业的组l机构正在由原来?职能划分"?业务领域划分"转变?</p> <p class=main>  5. l织方式Q采用了不同于欧企业的集体决策机制Q集思广益,从而能够调动员工的U极性,同时也会出现"决策滞留"的低效率现象。此外企业内的所有成员共享企业的l营、技术等斚w信息Q对于欧企业来_q是比较难以惌的?</p> <p class=main>  6. l营者个性:日本企业q不太看中经营者的技术能力,拥有良好人际关系的员工常常被青睐q作为候选h员。技术能力突出的员工通常是作?a target=_blank><u><font color=#0066cc>N</font></u></a>专家q样一UŞ式得到提拔?</p> <p class=main><font color=#ff0000>  </font><strong>四、日本Y件企业的开发组l模?/strong> </p> <p class=main>  非事业部制的日本软g企业一般采用的?l营Q开发-后勤"q样一个模式来从事软g开发。这一点跟中国国内的Y件比较相|?Q。但要指出的是这里的"后勤"范围很广Q包括企业的员工<a target=_blank><u><font color=#0066cc>培训</font></u></a>和发展计划,pȝ<a target=_blank><u><font color=#0066cc>审计</font></u></a>Q信息化Q企业经营等Q与国内不同Q日本的大中型IT企业均设有信息推q部q样一个由专业技能非常突出的人员构成的部门,专门从事企业信息化、Y件复用体pL建、帮助中心(HelpdeskQ、h才育成体pLL"后勤工作"。也正是"后勤"斚w资金投入、徏讑֊度等斚w的差距,军_了中日Y件企业实力对比上的根本差距?/p> <img src ="http://www.shnenglu.com/flyinghare/aggbug/94876.html" width = "1" height = "1" /><br><br><div align=right><a style="text-decoration:none;" href="http://www.shnenglu.com/flyinghare/" target="_blank">会飞的兔?/a> 2009-08-31 14:54 <a href="http://www.shnenglu.com/flyinghare/archive/2009/08/31/94876.html#Feedback" target="_blank" style="text-decoration:none;">发表评论</a></div>]]></description></item></channel></rss> <footer> <div class="friendship-link"> <p>лǵվܻԴȤ</p> <a href="http://www.shnenglu.com/" title="精品视频久久久久">精品视频久久久久</a> <div class="friend-links"> </div> </div> </footer> <a href="http://www.gqoy.cn" target="_blank">ƷۺϾþ</a>| <a href="http://www.gfwi.cn" target="_blank">þþŷղAV </a>| <a href="http://www.888su.cn" target="_blank">þۺϺݺۺϾþ</a>| <a href="http://www.wldyl.com.cn" target="_blank">Ⱦþԭɫwww</a>| <a href="http://www.gjgwyks.cn" target="_blank">þþþƷƵѹۿ</a>| <a href="http://www.4000261688.cn" target="_blank">Ʒ˾þþþþþ</a>| <a href="http://www.netbirds.cn" target="_blank">99þþƷѿ</a>| <a href="http://www.gjqa.cn" target="_blank">պþӰԺ</a>| <a href="http://www.radowatchessale.cn" target="_blank">ƷŷƬþùŷ</a>| <a 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