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            兔子的技術(shù)博客

            兔子

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            2009-09-19 16:42
            我們都知道,使用 malloc/calloc 等分配內(nèi)存的函數(shù)時,一定要檢查其返回值是否為“空指針”(亦即檢查分配內(nèi)存的操作是否成功),這是良好的編程習慣,也是編寫可靠程序所必需的。但是,如果你簡單地把這一招應用到 new 上,那可就不一定正確了。我經(jīng)常看到類似這樣的代碼:

                    int* p = new int[SIZE];
                    if ( p == 0 ) // 檢查 p 是否空指針
                        return -1;
                    // 其它代碼

                其實,這里的 if ( p == 0 ) 完全是沒啥意義的。C++ 里,如果 new 分配內(nèi)存失敗,默認是拋出異常的。所以,如果分配成功,p == 0 就絕對不會成立;而如果分配失敗了,也不會執(zhí)行 if ( p == 0 ),因為分配失敗時,new 就會拋出異常跳過后面的代碼。如果你想檢查 new 是否成功,應該捕捉異常

                    try {
                        int* p = new int[SIZE];
                        // 其它代碼
                    } catch ( const bad_alloc& e ) {
                        return -1;
                    }

                據(jù)說一些老的編譯器里,new 如果分配內(nèi)存失敗,是不拋出異常的(大概是因為那時 C++ 還沒加入異常機制),而是和 malloc 一樣,返回空指針。不過我從來都沒遇到過 new 返回空指針的情況。

                當然,標準 C++ 亦提供了一個方法來抑制 new 拋出異常,而返回空指針:

                    int* p = new (std::nothrow) int; // 這樣如果 new 失敗了,就不會拋出異常,而是返回空指針
                    if ( p == 0 ) // 如此這般,這個判斷就有意義了
                        return -1;
                    // 其它代碼

            ===============================詳解===================================

            首先按c++標準的話,new失敗會拋出bad_alloc異常,但是有些編譯器對c++標準支持不是很好,比如vc++6.0new失敗不會拋出異常,而返回0.

            //不支持c++標準的做法如下

            double *ptr=new double[1000000];

            if( 0 == ptr)

            ……處理失敗……

            //標準推薦做法一。

            try

            {

                double *ptr=new double[1000000];

            }

            catch(bad_alloc &memExp)

            {

                //失敗以后,要么abort要么重分配

                cerr<<memExp.what()<<endl;

            }

            //標準推薦做法二

            是使用set_new_handler函數(shù)處理new失敗。它在頭文件<new>里大致是象下面這樣定義的:

            typedef void (*new_handler)();

            new_handler set_new_handler(new_handler p) throw();

            可以看到,new_handler是一個自定義的函數(shù)指針類型,它指向一個沒有輸入?yún)?shù)也沒有返回值的函數(shù)。set_new_handler則是一個輸入并返回new_handler類型的函數(shù)。

            set_new_handler的輸入?yún)?shù)是operator new分配內(nèi)存失敗時要調(diào)用的出錯處理函數(shù)的指針,返回值是set_new_handler沒調(diào)用之前就已經(jīng)在起作用的舊的出錯處理函數(shù)的指針。

            可以象下面這樣使用set_new_handler

            // function to call if operator new can't allocate enough memory

            void nomorememory()

            {

            cerr << "unable to satisfy request for memory\n";

            abort();

            }

            int main()

            {

            set_new_handler(nomorememory);

            int *pbigdataarray = new int[100000000];

            ...

            }

            operator new不能滿足內(nèi)存分配請求時,new-handler函數(shù)不只調(diào)用一次,而是不斷重復,直至找到足夠的內(nèi)存。實現(xiàn)重復調(diào)用的代碼在條款8里可以看到,這里我用描述性的的語言來說明:一個設(shè)計得好的new-handler函數(shù)必須實現(xiàn)下面功能中的一種。

                ·產(chǎn)生更多的可用內(nèi)存。這將使operator new下一次分配內(nèi)存的嘗試有可能獲得成功。實施這一策略的一個方法是:在程序啟動時分配一個大的內(nèi)存塊,然后在第一次調(diào)用new-handler時釋放。釋放時伴隨著一些對用戶的警告信息,如內(nèi)存數(shù)量太少,下次請求可能會失敗,除非又有更多的可用空間。

                ·安裝另一個不同的new-handler函數(shù)。如果當前的new-handler函數(shù)不能產(chǎn)生更多的可用內(nèi)存,可能它會知道另一個new-handler函數(shù)可以提供更多的資源。這樣的話,當前的new-handler可以安裝另一個new-handler來取代它(通過調(diào)用set_new_handler)。下一次operator new調(diào)用new-handler時,會使用最近安裝的那個。(這一策略的另一個變通辦法是讓new-handler可以改變它自己的運行行為,那么下次調(diào)用時,它將做不同的事。方法是使new-handler可以修改那些影響它自身行為的靜態(tài)或全局數(shù)據(jù)。)

                ·卸除new-handler。也就是傳遞空指針給set_new_handler。沒有安裝new-handler,operator new分配內(nèi)存不成功時就會拋出一個標準的std::bad_alloc類型的異常。

                ·拋出std::bad_alloc或從std::bad_alloc繼承的其他類型的異常。這樣的異常不會被operator new捕捉,所以它們會被送到最初進行內(nèi)存請求的地方。(拋出別的不同類型的異常會違反operator new異常規(guī)范。規(guī)范中的缺省行為是調(diào)用abort,所以new-handler要拋出一個異常時,一定要確信它是從std::bad_alloc繼承來的。想更多地了解異常規(guī)范)

                ·沒有返回。典型做法是調(diào)用abortexit。abort/exit可以在標準c庫中找到(還有標準c++)。

            上面的選擇給了你實現(xiàn)new-handler函數(shù)極大的靈活性。

            更多知識請參考《Effective c++

            轉(zhuǎn)自:http://hi.baidu.com/bellgrade/blog/item/dfff21259c12cf39c9955969.html
            posted on 2012-06-14 16:27 會飛的兔子 閱讀(837) 評論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: C++及開發(fā)環(huán)境
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