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            兔子的技術博客

            兔子

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            摘自:http://blog.csdn.net/yjn001/archive/2009/01/16/3795842.aspx
            花了兩天時間,費了好大的功夫才實現了C++項目中集成Lua腳本的可行性分析。下面的工作就是去寫腳本了,在寫腳本之前先把C++集成Lua的經驗總結一下。

                 目前能實現C++集成Lua的有很多。比較常見的有LuaPlus,LuaBind,ToLua++,LuaWrapper等。這幾種我都試過了,各有優缺點。

                LuaBind,確實不錯,很強大。如果不是它需要Boost庫支持的話我就選它了。

                ToLua++,我只是粗略的看了下,因為編譯太麻煩,很快就放棄了。不過看網上評價還不錯。

                LuaWrapper,國內前輩所出,本想支持一下,可一看說明還是需要Boost,只好放棄了。

            并不是因為Boost不好,而是因為我的項目連帶工程源代碼都要投遞去應聘的,不能保證對方機器上也安裝了Boost庫。

                最后還是選擇了LuaPlus,感覺還可以,下面是使用經驗總結。

            1。創建一個State。

               LuaStateOwner* pState = NULL;
               pState = new LuaStateOwner(true);
               if ( !pState )
                return E_OUTOFMEMORY;

            注意:LuaStateOwner構造函數參數true表示在構造的過程中對Lua標準庫進行初始化。這一點非常重要。一開始我調用的不帶參數的構造函數,然后在.lua中調用math.random()的時侯就一直失敗,今天研究了一下午才弄明白的。

            2. 注冊C++函數到Lua
               (這一點我沒試,直接引用示例里的)

            static int PrintLSNumber(LuaState* state)
            {
                 LuaStack args(state);

                // Verify it is a number and print it.
                if (args[1].IsNumber()) {
                     printf("%f ", args[1].GetNumber());
                 }
                // No return values.
                return 0;
            }

               LuaObject globalsObj = (*pState)->GetGlobals();
               globalsObj.Register("PrintNumber", PrintLSNumber);


            3。注冊C++類成員函數到Lua

               LuaObject globalsObj = (*pState)->GetGlobals();
               CTest test; //CTest為類名
               globalsObj.RegisterDirect( "update", test, &CTest::Update );

            Update為CTest的一個成員函數,

            雙引號中的update是指注冊到Lua中的函數名,在lua腳本中使用update()即調用了test對象的Update()函數。

            4.從文件中載入并執行腳本

               int iret = (*pState)->DoFile( "test.lua" );
               if ( 0 != iret )
                return false;
            返回值為0表示成功,否則不成功.

            5.C++獲取Lua腳本中的變量

               float x = (*pState)->GetGlobal( "x" ).GetFloat();
               注意,要在DoFile之后才能從lua中獲取變量,此時文件已被載入。

            6.C++中調用腳本里的函數

                  LuaFunction<bool> RandBuild = (*pState)->GetGlobal("RandBuild");
                 bool ret = RandBuild();

                 test.lua文件中:

                 function RandBuild()
                       math.random(); --第一次的隨機數太小,合棄
                      x = math.random( -100, 100 );
                     return true;
                 end;

            7.Lua腳本中調用C++函數

                這里可以調用的就是前面注冊過的C++函數,調用時直接使用注冊時的函數名。
                比如第3步中的,如果腳本中寫update(),就相當于在C++中test.Update();

            8.C++中直接調用注冊的Lua函數

                (*pState)->DoString( "update()" );
                這一句意思是只執行"update()"這一句腳本。

            另外,項目目錄下還要放上LuaPlus和Lua的頭文件,還有LuaPlus的.lib和.dll。這些可以在LuaPlus網站上下載到。http://luaplus.org/tiki-index.php?page=LuaPlus+Home+Page
            草草的寫完,有點亂,就將就著看吧。

             

            本文來自CSDN博客,轉載請標明出處:http://blog.csdn.net/yjn001/archive/2009/01/16/3795842.aspx

            posted on 2010-03-13 18:03 會飛的兔子 閱讀(1175) 評論(2)  編輯 收藏 引用 所屬分類: C++庫,組件

            Feedback

            # re: 使用LuaPlus在C++項目中集成Lua腳本 2010-03-14 21:47 陳梓瀚(vczh)
            boost有啥不好,你應該把boost也提供給他們安裝。  回復  更多評論
              

            # re: 使用LuaPlus在C++項目中集成Lua腳本 2010-03-15 11:08 會飛的兔子
            @陳梓瀚(vczh)
            嚴重同意!  回復  更多評論
              

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