摘自:http://blog.csdn.net/yjn001/archive/2009/01/16/3795842.aspx
花了兩天時間,費了好大的功夫才實現了C++項目中集成Lua腳本的可行性分析。下面的工作就是去寫腳本了,在寫腳本之前先把C++集成Lua的經驗總結一下。
目前能實現C++集成Lua的有很多。比較常見的有LuaPlus,LuaBind,ToLua++,LuaWrapper等。這幾種我都試過了,各有優缺點。
LuaBind,確實不錯,很強大。如果不是它需要Boost庫支持的話我就選它了。
ToLua++,我只是粗略的看了下,因為編譯太麻煩,很快就放棄了。不過看網上評價還不錯。
LuaWrapper,國內前輩所出,本想支持一下,可一看說明還是需要Boost,只好放棄了。
并不是因為Boost不好,而是因為我的項目連帶工程源代碼都要投遞去應聘的,不能保證對方機器上也安裝了Boost庫。
最后還是選擇了LuaPlus,感覺還可以,下面是使用經驗總結。
1。創建一個State。
LuaStateOwner* pState = NULL;
pState = new LuaStateOwner(true);
if ( !pState )
return E_OUTOFMEMORY;
注意:LuaStateOwner構造函數參數true表示在構造的過程中對Lua標準庫進行初始化。這一點非常重要。一開始我調用的不帶參數的構造函數,然后在.lua中調用math.random()的時侯就一直失敗,今天研究了一下午才弄明白的。
2. 注冊C++函數到Lua
(這一點我沒試,直接引用示例里的)
static int PrintLSNumber(LuaState* state)
{
LuaStack args(state);
// Verify it is a number and print it.
if (args[1].IsNumber()) {
printf("%f ", args[1].GetNumber());
}
// No return values.
return 0;
}
LuaObject globalsObj = (*pState)->GetGlobals();
globalsObj.Register("PrintNumber", PrintLSNumber);
3。注冊C++類成員函數到Lua
LuaObject globalsObj = (*pState)->GetGlobals();
CTest test; //CTest為類名
globalsObj.RegisterDirect( "update", test, &CTest::Update );
Update為CTest的一個成員函數,
雙引號中的update是指注冊到Lua中的函數名,在lua腳本中使用update()即調用了test對象的Update()函數。
4.從文件中載入并執行腳本
int iret = (*pState)->DoFile( "test.lua" );
if ( 0 != iret )
return false;
返回值為0表示成功,否則不成功.
5.C++獲取Lua腳本中的變量
float x = (*pState)->GetGlobal( "x" ).GetFloat();
注意,要在DoFile之后才能從lua中獲取變量,此時文件已被載入。
6.C++中調用腳本里的函數
LuaFunction<bool> RandBuild = (*pState)->GetGlobal("RandBuild");
bool ret = RandBuild();
test.lua文件中:
function RandBuild()
math.random(); --第一次的隨機數太小,合棄
x = math.random( -100, 100 );
return true;
end;
7.Lua腳本中調用C++函數
這里可以調用的就是前面注冊過的C++函數,調用時直接使用注冊時的函數名。
比如第3步中的,如果腳本中寫update(),就相當于在C++中test.Update();
8.C++中直接調用注冊的Lua函數
(*pState)->DoString( "update()" );
這一句意思是只執行"update()"這一句腳本。
另外,項目目錄下還要放上LuaPlus和Lua的頭文件,還有LuaPlus的.lib和.dll。這些可以在LuaPlus網站上下載到。http://luaplus.org/tiki-index.php?page=LuaPlus+Home+Page
草草的寫完,有點亂,就將就著看吧。
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