• <ins id="pjuwb"></ins>
    <blockquote id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></blockquote>
    <noscript id="pjuwb"></noscript>
          <sup id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></sup>
            <dd id="pjuwb"></dd>
            <abbr id="pjuwb"></abbr>

            兔子的技術(shù)博客

            兔子

               :: 首頁 :: 聯(lián)系 :: 聚合  :: 管理
              202 Posts :: 0 Stories :: 43 Comments :: 0 Trackbacks

            留言簿(10)

            最新評(píng)論

            閱讀排行榜

            評(píng)論排行榜

            摘自:http://blog.csdn.net/yjn001/archive/2009/01/16/3795842.aspx
            花了兩天時(shí)間,費(fèi)了好大的功夫才實(shí)現(xiàn)了C++項(xiàng)目中集成Lua腳本的可行性分析。下面的工作就是去寫腳本了,在寫腳本之前先把C++集成Lua的經(jīng)驗(yàn)總結(jié)一下。

                 目前能實(shí)現(xiàn)C++集成Lua的有很多。比較常見的有LuaPlus,LuaBind,ToLua++,LuaWrapper等。這幾種我都試過了,各有優(yōu)缺點(diǎn)。

                LuaBind,確實(shí)不錯(cuò),很強(qiáng)大。如果不是它需要Boost庫支持的話我就選它了。

                ToLua++,我只是粗略的看了下,因?yàn)榫幾g太麻煩,很快就放棄了。不過看網(wǎng)上評(píng)價(jià)還不錯(cuò)。

                LuaWrapper,國內(nèi)前輩所出,本想支持一下,可一看說明還是需要Boost,只好放棄了。

            并不是因?yàn)锽oost不好,而是因?yàn)槲业捻?xiàng)目連帶工程源代碼都要投遞去應(yīng)聘的,不能保證對(duì)方機(jī)器上也安裝了Boost庫。

                最后還是選擇了LuaPlus,感覺還可以,下面是使用經(jīng)驗(yàn)總結(jié)。

            1。創(chuàng)建一個(gè)State。

               LuaStateOwner* pState = NULL;
               pState = new LuaStateOwner(true);
               if ( !pState )
                return E_OUTOFMEMORY;

            注意:LuaStateOwner構(gòu)造函數(shù)參數(shù)true表示在構(gòu)造的過程中對(duì)Lua標(biāo)準(zhǔn)庫進(jìn)行初始化。這一點(diǎn)非常重要。一開始我調(diào)用的不帶參數(shù)的構(gòu)造函數(shù),然后在.lua中調(diào)用math.random()的時(shí)侯就一直失敗,今天研究了一下午才弄明白的。

            2. 注冊(cè)C++函數(shù)到Lua
               (這一點(diǎn)我沒試,直接引用示例里的)

            static int PrintLSNumber(LuaState* state)
            {
                 LuaStack args(state);

                // Verify it is a number and print it.
                if (args[1].IsNumber()) {
                     printf("%f ", args[1].GetNumber());
                 }
                // No return values.
                return 0;
            }

               LuaObject globalsObj = (*pState)->GetGlobals();
               globalsObj.Register("PrintNumber", PrintLSNumber);


            3。注冊(cè)C++類成員函數(shù)到Lua

               LuaObject globalsObj = (*pState)->GetGlobals();
               CTest test; //CTest為類名
               globalsObj.RegisterDirect( "update", test, &CTest::Update );

            Update為CTest的一個(gè)成員函數(shù),

            雙引號(hào)中的update是指注冊(cè)到Lua中的函數(shù)名,在lua腳本中使用update()即調(diào)用了test對(duì)象的Update()函數(shù)。

            4.從文件中載入并執(zhí)行腳本

               int iret = (*pState)->DoFile( "test.lua" );
               if ( 0 != iret )
                return false;
            返回值為0表示成功,否則不成功.

            5.C++獲取Lua腳本中的變量

               float x = (*pState)->GetGlobal( "x" ).GetFloat();
               注意,要在DoFile之后才能從lua中獲取變量,此時(shí)文件已被載入。

            6.C++中調(diào)用腳本里的函數(shù)

                  LuaFunction<bool> RandBuild = (*pState)->GetGlobal("RandBuild");
                 bool ret = RandBuild();

                 test.lua文件中:

                 function RandBuild()
                       math.random(); --第一次的隨機(jī)數(shù)太小,合棄
                      x = math.random( -100, 100 );
                     return true;
                 end;

            7.Lua腳本中調(diào)用C++函數(shù)

                這里可以調(diào)用的就是前面注冊(cè)過的C++函數(shù),調(diào)用時(shí)直接使用注冊(cè)時(shí)的函數(shù)名。
                比如第3步中的,如果腳本中寫update(),就相當(dāng)于在C++中test.Update();

            8.C++中直接調(diào)用注冊(cè)的Lua函數(shù)

                (*pState)->DoString( "update()" );
                這一句意思是只執(zhí)行"update()"這一句腳本。

            另外,項(xiàng)目目錄下還要放上LuaPlus和Lua的頭文件,還有LuaPlus的.lib和.dll。這些可以在LuaPlus網(wǎng)站上下載到。http://luaplus.org/tiki-index.php?page=LuaPlus+Home+Page
            草草的寫完,有點(diǎn)亂,就將就著看吧。

             

            本文來自CSDN博客,轉(zhuǎn)載請(qǐng)標(biāo)明出處:http://blog.csdn.net/yjn001/archive/2009/01/16/3795842.aspx

            posted on 2010-03-13 18:03 會(huì)飛的兔子 閱讀(1163) 評(píng)論(2)  編輯 收藏 引用 所屬分類: C++庫,組件

            Feedback

            # re: 使用LuaPlus在C++項(xiàng)目中集成Lua腳本 2010-03-14 21:47 陳梓瀚(vczh)
            boost有啥不好,你應(yīng)該把boost也提供給他們安裝。  回復(fù)  更多評(píng)論
              

            # re: 使用LuaPlus在C++項(xiàng)目中集成Lua腳本 2010-03-15 11:08 會(huì)飛的兔子
            @陳梓瀚(vczh)
            嚴(yán)重同意!  回復(fù)  更多評(píng)論
              

            亚洲精品久久久www| 香蕉aa三级久久毛片| 一97日本道伊人久久综合影院| 久久久久人妻一区二区三区 | 狠狠色婷婷久久综合频道日韩| 九九热久久免费视频| 久久97精品久久久久久久不卡 | 久久亚洲精品无码aⅴ大香| 久久久久亚洲精品无码网址 | 久久精品国产99国产精品导航| 久久久WWW成人| 久久精品这里只有精99品| 国产精品毛片久久久久久久| 久久成人国产精品| 精品久久久久久中文字幕人妻最新 | 久久这里都是精品| 久久中文字幕人妻丝袜| 久久天天躁狠狠躁夜夜avapp| 久久国产精品无| 久久久久av无码免费网| 亚洲综合伊人久久大杳蕉| 人妻精品久久无码区| 久久精品国产亚洲av日韩| www.久久精品| 久久综合欧美成人| 久久精品无码专区免费| 亚洲国产小视频精品久久久三级 | av色综合久久天堂av色综合在| 无码人妻久久一区二区三区免费| 亚洲国产另类久久久精品| 国产精品久久午夜夜伦鲁鲁| 久久精品九九亚洲精品天堂 | 一本色道久久HEZYO无码| 国产精品一久久香蕉国产线看观看| 国产69精品久久久久777| 狠狠色丁香婷婷综合久久来来去| 久久久久久久国产免费看| 亚洲午夜久久久久妓女影院| av无码久久久久不卡免费网站 | 久久久一本精品99久久精品88| 欧洲精品久久久av无码电影|