摘自:http://blog.csdn.net/yjn001/archive/2009/01/16/3795842.aspx
花了兩天時(shí)間,費(fèi)了好大的功夫才實(shí)現(xiàn)了C++項(xiàng)目中集成Lua腳本的可行性分析。下面的工作就是去寫腳本了,在寫腳本之前先把C++集成Lua的經(jīng)驗(yàn)總結(jié)一下。
目前能實(shí)現(xiàn)C++集成Lua的有很多。比較常見的有LuaPlus,LuaBind,ToLua++,LuaWrapper等。這幾種我都試過了,各有優(yōu)缺點(diǎn)。
LuaBind,確實(shí)不錯(cuò),很強(qiáng)大。如果不是它需要Boost庫支持的話我就選它了。
ToLua++,我只是粗略的看了下,因?yàn)榫幾g太麻煩,很快就放棄了。不過看網(wǎng)上評(píng)價(jià)還不錯(cuò)。
LuaWrapper,國內(nèi)前輩所出,本想支持一下,可一看說明還是需要Boost,只好放棄了。
并不是因?yàn)锽oost不好,而是因?yàn)槲业捻?xiàng)目連帶工程源代碼都要投遞去應(yīng)聘的,不能保證對(duì)方機(jī)器上也安裝了Boost庫。
最后還是選擇了LuaPlus,感覺還可以,下面是使用經(jīng)驗(yàn)總結(jié)。
1。創(chuàng)建一個(gè)State。
LuaStateOwner* pState = NULL;
pState = new LuaStateOwner(true);
if ( !pState )
return E_OUTOFMEMORY;
注意:LuaStateOwner構(gòu)造函數(shù)參數(shù)true表示在構(gòu)造的過程中對(duì)Lua標(biāo)準(zhǔn)庫進(jìn)行初始化。這一點(diǎn)非常重要。一開始我調(diào)用的不帶參數(shù)的構(gòu)造函數(shù),然后在.lua中調(diào)用math.random()的時(shí)侯就一直失敗,今天研究了一下午才弄明白的。
2. 注冊(cè)C++函數(shù)到Lua
(這一點(diǎn)我沒試,直接引用示例里的)
static int PrintLSNumber(LuaState* state)
{
LuaStack args(state);
// Verify it is a number and print it.
if (args[1].IsNumber()) {
printf("%f ", args[1].GetNumber());
}
// No return values.
return 0;
}
LuaObject globalsObj = (*pState)->GetGlobals();
globalsObj.Register("PrintNumber", PrintLSNumber);
3。注冊(cè)C++類成員函數(shù)到Lua
LuaObject globalsObj = (*pState)->GetGlobals();
CTest test; //CTest為類名
globalsObj.RegisterDirect( "update", test, &CTest::Update );
Update為CTest的一個(gè)成員函數(shù),
雙引號(hào)中的update是指注冊(cè)到Lua中的函數(shù)名,在lua腳本中使用update()即調(diào)用了test對(duì)象的Update()函數(shù)。
4.從文件中載入并執(zhí)行腳本
int iret = (*pState)->DoFile( "test.lua" );
if ( 0 != iret )
return false;
返回值為0表示成功,否則不成功.
5.C++獲取Lua腳本中的變量
float x = (*pState)->GetGlobal( "x" ).GetFloat();
注意,要在DoFile之后才能從lua中獲取變量,此時(shí)文件已被載入。
6.C++中調(diào)用腳本里的函數(shù)
LuaFunction<bool> RandBuild = (*pState)->GetGlobal("RandBuild");
bool ret = RandBuild();
test.lua文件中:
function RandBuild()
math.random(); --第一次的隨機(jī)數(shù)太小,合棄
x = math.random( -100, 100 );
return true;
end;
7.Lua腳本中調(diào)用C++函數(shù)
這里可以調(diào)用的就是前面注冊(cè)過的C++函數(shù),調(diào)用時(shí)直接使用注冊(cè)時(shí)的函數(shù)名。
比如第3步中的,如果腳本中寫update(),就相當(dāng)于在C++中test.Update();
8.C++中直接調(diào)用注冊(cè)的Lua函數(shù)
(*pState)->DoString( "update()" );
這一句意思是只執(zhí)行"update()"這一句腳本。
另外,項(xiàng)目目錄下還要放上LuaPlus和Lua的頭文件,還有LuaPlus的.lib和.dll。這些可以在LuaPlus網(wǎng)站上下載到。http://luaplus.org/tiki-index.php?page=LuaPlus+Home+Page
草草的寫完,有點(diǎn)亂,就將就著看吧。
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