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            兔子的技術博客

            兔子

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            轉自:http://hi.baidu.com/xy2008/blog/item/031e5ab5c8d64acc36d3ca07.html

            一、概念和區別

                 在windows系統中,每個窗口對象都對應有一個數據結構,形成一個list鏈表。系統的窗口管理器通過這個list來獲取窗口信息和管理每個窗口。這個數據結構中有四個數據用來構建list,即child、sibling、parent、owner四個域。
                 所以我們可以看到,窗口之間的關系有兩種:owner-owned 關系和 parent-child關系。前者稱之為擁有/被擁有關系,后者稱之為父/子關系。在這篇文字中,我把owner窗口稱之所有者窗口。換句話說,一個窗口在有一個父窗口(parent)的同時,還可能被不同的窗口擁有(owner),也可以有自己的子窗口(child)。在MFC 的CWnd類中,所有者窗口保存在m_hWndOwner成員變量中,父窗口則保存在m_hParent中,但是這兩個值并不一定和窗口對象數據結構中的值相對應。
                
                 窗口之間的關系,決定了窗口的外在表現。比如顯示、銷毀等。

                 如果一個窗口數據的owner域非NULL,則它和該窗口建立了owner-owned 關系,擁有關系決定了:
                 (1)被擁有的窗口永遠顯示在擁有它的那個窗口的前面;
                 (2)當所有者窗口最小化的時候,它所擁有的窗口都會被隱藏;
                 (3)當所有者窗口被銷毀的時候,它所擁有的窗口都會被銷毀。
                 需要注意的是,隱藏所有者窗口并不會影響它所擁有的窗口的可見狀態。比如:如果窗口 A 擁有窗口B,窗口B擁有窗口C,則當窗口A最小化的時候,窗口B被隱藏,但是窗口 C還是可見。


                 如果一個窗口的parent域非NULL,則它和該窗口之間就建立了parent-child關系。父子決定了:
                 (1)窗口在屏幕上面的顯示位置。父窗口提供了用來定位子窗口的坐標系統,一個子窗口只能顯示在它的父窗口的客戶區中,之外的部分將被裁減。這個裁減法則決定了如果父窗口不可見,則子窗口肯定不可見。如果父窗口移動到了屏幕之外,子窗口也一樣。
                 (2)當父窗口被隱藏時,它的所有子窗口也被隱藏。
                 (3)父窗口被銷毀的時候,它所擁有的子窗口都會被銷毀。
                  注意!最小化父窗口不會影響子窗口的可見狀態,子窗口會隨著父窗口被最小化,但是它的WS_VISIBLE屬性不會變。

                 Windows系統為什么要使用兩種關系呢?這是為了更加靈活的管理窗口。舉個例子:組合框(combobox)的下拉列表框(list box)可以超出組合框的父窗口的客戶區,這樣有利于顯示,因此系統創建該list box的時候,是作為控制臺窗口(desktop window)的子窗口,它的父窗口hWndParent是NULL,這樣,list box的顯示區域是限制在整個屏幕內,但是該list box的所有者卻是組合框的第一個非子窗口祖先(比如對話框),當它的所有者窗口銷毀后,該 list box自動銷毀。

                 另外,窗口之間消息的傳遞也和窗口關系有關,通常,一個窗口會把自己的通知消息發送給它的父窗口,但不全是這樣,比如,CToolBar發送通知消息給它的所有者窗口而不是父窗口。這樣以來,就可以允許工具條作為一個窗口(比如一個 OLE 容器程序窗口)的子窗口的同時,能夠給另一個窗口(比如in-place框架窗口)發送消息。至于某類窗口到底是把消息發送給誰,是父窗口還是所有者窗口,microsoft并沒有明示。還有,在現場(in-place)編輯的情況下,當一個 server 窗口激活或者失效的時候,框架窗口所擁有的子窗口自動隱藏或者顯示,這也是通過直接調用SetOwner函數實現的。

              
            二、窗口類型的說明和限制

            (1)控制臺窗口(desktop window)。這是系統最早創建的窗口。可以認為它是所有 WS_OVERLAPPED 類型窗口的所有者和父窗口。Kyle Marsh在他的文章“Win32 Window Hierarchy and Styles”中指出,當系統初始化的時候,它首先創建控制臺窗口,大小覆蓋整個屏幕。所有其它窗口都在這個控制臺窗口上面顯示。窗口管理器所用的窗口list中第一個就是這個控制臺。它的下一層窗口叫做頂級窗口(top-level),頂級窗口是指所有非child、沒有父窗口,或者父窗口是desktop的窗口,它們沒有WS_CHILD屬性。

            (2)WS_OVERLAPPED類型的窗口可以顯示在屏幕的任何地方。它們的所有者窗口是控制臺。

                  Overlapped 類型的窗口屬于頂級窗口,一般作為應用程序的主窗口。不論是否給出了WS_CAPTION、WS_BORDER屬性,這類窗口創建后都有標題欄和邊框。Overlapped窗口可以擁有其它頂級窗口或者被其它頂級窗口所擁有。所有overlapped窗口都有WS_CLIPSIBLINGS屬性。系統可以自動設置 overlapped窗口的大小和初始位置。

                 當系統 shuts down的時候,它將銷毀所有overlapped類型的窗口。

            (3)WS_POPUP類型的窗口可以顯示在屏幕任何地方,它們一般沒有父窗口,但是如果明確調用SetParent,這類窗口也可以有父窗口。

                  WS_POPUP類型的窗口的所有者是在CreateWindow函數中通過設置hWndParent參數給定的,如果hWndParent不是子窗口,則該窗口就成為這個新的彈出式窗口的owner,否則,系統從hWndParent的父窗口向上找,直到找到第一個非子窗口,把它作為該彈出窗口的owner。當owner窗口銷毀的時候,系統自動銷毀這個彈出窗口。

                  Pop-up類型的窗口也屬于頂級窗口,它和 overlapped 窗口的主要區別是彈出式窗口不需要有標題欄,也不必有邊框。彈出式可以擁有其它頂級窗口或者被擁有。所有彈出式窗口也都有 WS_CLIPSIBLINGS屬性。

            (4)所有者窗口(owner)只能是 overlapped 或者 pop-up 類型的窗口,子窗口不能是所有者窗口,也就是說子窗口不能擁有其它窗口。

                 overlapped 或者 pop-up 類型的窗口在擁有其它窗口的同時,也可以被擁有。

                 在使用CreateWindowEx創建 WS_OVERLAPPED 或者 WS_POPUP類型的窗口時,可以在 hwndParent 參數中給出它的所有者窗口的句柄。如果 hwndParent 給出的是一個child 類型的窗口句柄,則系統自動將新創建窗口的所有權交給該子窗口的頂級父窗口。在這種情況下,參數hwndParent被保存在新建窗口的parent域中,而它的所有者窗口句柄則保存在owner域中。

            (5)缺省情況下,對話框和消息框屬于 owned 窗口,除非在創建它們的時候明確給出了WS_CHILD屬性,(比如對話框中嵌入對話框的情形)
            否則由系統負責給它們指定owner窗口。需要注意的是,一旦創建了owned類型的窗口,就無法再改變其所有關系,因為WIN32沒有沒有提供改變窗口所有者的方法。

                  而且在Win32中,由于有多線程的存在,所以要注意保證父子窗口或者owner/owned 窗口要同屬于一個線程。

            (6)對于 WS_CHILD類型的窗口,它的父窗口就是它的所有者窗口。一個子窗口的父窗口也是在CreateWindow函數中用hWndParent參數指定的。子窗口只能在父窗口的客戶區中顯示,并隨父窗口一起銷毀。
                  子窗口必須有一個父窗口,這是它和overlapped 以及 pop-up 窗口之間的主要區別。父窗口可以是頂級窗口,也可以是其它子窗口。


            三、幾個相關函數的說明

            (1)獲取/設置所有者窗口

                 win32 API提供了函數GetWindow函數(GW_OWNER 標志)來獲取一個窗口的所有者窗口句柄。
                 GetWindow(hWnd, GW_OWNER)永遠返回窗口的所有者(owner)。對于子窗口,函數返回 NULL,因為它們的父窗口就相當于所有者(注意,是“相當于”)。因為Windows系統沒有維護子窗口的所有者信息。

                 MFC中則是通過如下函數得到所有者窗口指針:
                 _AFXWIN_INLINE CWnd* CWnd::GetOwner() const
                   { return m_hWndOwner != NULL ? CWnd::FromHandle(m_hWndOwner) : GetParent(); }
                 從上述代碼我們可以看出,它返回的值和GetWindow返回的有所區別,如果當前窗口沒有owner,那么將返回它的父窗口指針。

                 但是Windows沒有提供改變窗口所有者的方法。MFC中則提供了改變所有者的方法:
                 _AFXWIN_INLINE void CWnd::SetOwner(CWnd* pOwnerWnd)
                   { m_hWndOwner = pOwnerWnd != NULL ? pOwnerWnd->m_hWnd : NULL; }

                 另外,mfc還提供了CWnd::GetSafeOwner( CWnd* pParent, HWND* pWndTop );函數,可以用來得到參數pParent的第一個非child屬性的父窗口指針。如果這個參數是NULL,則返回當前線程的主窗口(通過AfxGetMainWnd得到)。框架經常使用這個函數查找對話框或者屬性頁的所有者窗口。

            (2)獲取/設置父窗口

                  WIN32 API給出了函數GetParent和SetParent。而mfc也是完全封裝了這兩個函數:

                 _AFXWIN_INLINE CWnd* CWnd::SetParent(CWnd* pWndNewParent)
                   { ASSERT(::IsWindow(m_hWnd)); return CWnd::FromHandle(::SetParent(m_hWnd,
                pWndNewParent->GetSafeHwnd())); }

                 _AFXWIN_INLINE CWnd* CWnd::GetParent() const
                   { ASSERT(::IsWindow(m_hWnd)); return CWnd::FromHandle(::GetParent(m_hWnd)); }

                 對于SetParent,msdn里面說明了父子窗口必須是同一個進程的。但是由于窗口句柄是系統全局唯一的,不屬于同一個進程的情況下,也可以成功調用,但是后果未知。
                 GetParent的返回值比較復雜,對于overlapped類型的窗口,它返回0,對于WS_CHILD類型,它返回其父窗口,對于WS_POPUP類型,它返回其所有者窗口,如果想得到創建它時所傳遞進去的那個hwndParent參數,應該用GetWindowWord(GWW_HWNDPARENT)函數。

            (3)GetWindowWord(hWnd, GWW_HWNDPARENT)返回一個窗口的父窗口,如果沒有,則返回其所有者。

            (4)上面談到,當一個owner窗口被最小化后,系統自動隱藏它所擁有的窗口。當owner窗口被恢復的時候,系統自動顯示它所擁有的窗口。在這兩種情況下,系統都會發送(send)WM_SHOWWINDOW消息給被擁有的窗口。某些時候,我們可能需要隱藏 owned窗口,但并不想最小化其所有者窗口,這時候,可以通過ShowOwnedPopups函數來實現,該函數設置或者刪除當前窗口所擁有的窗口的WS_VISIBLE屬性,然后發送WM_SHOWWINDOW消息更新窗口顯示。

            posted on 2009-11-04 10:44 會飛的兔子 閱讀(883) 評論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: 系統API,底層技術
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