• <ins id="pjuwb"></ins>
    <blockquote id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></blockquote>
    <noscript id="pjuwb"></noscript>
          <sup id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></sup>
            <dd id="pjuwb"></dd>
            <abbr id="pjuwb"></abbr>

            Welcome to ErranLi's Blog!

              C++博客 :: 首頁 :: 聯(lián)系 :: 聚合  :: 管理
              106 Posts :: 1 Stories :: 97 Comments :: 0 Trackbacks

            常用鏈接

            留言簿(12)

            搜索

            •  

            積分與排名

            • 積分 - 175922
            • 排名 - 151

            最新評論

            閱讀排行榜

            用了這么久的C++,才發(fā)現(xiàn)C++是目前所有的編成語言中最為復(fù)雜的一種,C++之路,   艱難.....

               
                        delete void *

                       這一操作對于一些簡單的系統(tǒng)內(nèi)建類型不會有問題,但如果void*所指向的對象在析構(gòu)函數(shù)里要釋放,進行此造作會丟失內(nèi)存,因為它不執(zhí)行析構(gòu)函數(shù),例如:                               
                                                
            class CEntity
            {
            public:
                CEntity(char flag);
                ~CEntity();
            private:
                void * m_data;
               char   m_flag;
            };

            CEntity::CEntity(char flag)
            {
               m_flag = flag;
                cout<<"constructing entity "<<m_flag<<endl;
                m_data = new char[100]; 
            }

            CEntity::~CEntity()
            {
                cout<<"destructing entity "<<m_flag<<endl;
                delete[] m_data;
            }

            以上這個類是沒什么問題的,但是看以下的調(diào)用:
            int main(int argc, char* argv[])
            {
                   CEntity * a = new CEntity('a');
                   delete a;

                   void * b = new CEntity('b');
                   delete b;
             
                   return 0;
            }

            其輸出為: constructing entity a
                                   destructing entity a
                                   constructing entity b                                    
            可見,delete b 的時候沒有釋放m_data所指向的內(nèi)存,沒有執(zhí)行析構(gòu)函數(shù)。               
                                 
                           

            posted on 2006-05-20 23:48 erran 閱讀(2857) 評論(5)  編輯 收藏 引用 所屬分類: C & C++

            Feedback

            # re: C++隨筆 delete void * 2006-06-02 08:29 LOGOS
            delete void*不太實用吧,有什么人會做這種事情呢  回復(fù)  更多評論
              

            # re: C++隨筆 delete void * 2006-06-02 14:02 erran
            @LOGOS
            哈哈, 這東西不到萬不得以是不會用的了, 很危險的了, ^_^.....  回復(fù)  更多評論
              

            # re: C++隨筆 delete void * 2006-12-29 11:16 LifeAndC
            剛看了你的: 怎樣實現(xiàn)數(shù)目不定的函數(shù)參數(shù)

            關(guān)于此篇:
            想想數(shù)據(jù)在內(nèi)存中的存儲方式
            void*可以持有不同類型的指針但不能保證被正確的解引用,因為不同類型的數(shù)據(jù)的size不同,存儲方式不同,再想,你delete什么呢?

            "用了這么久的C++,才發(fā)現(xiàn)C++是目前所有的編成語言中最為復(fù)雜的一種,C++之路, 艱難....."

            C++是復(fù)雜,從你的這篇文章中證明不出C++的復(fù)雜來~
            這個我認為很基礎(chǔ)了~  回復(fù)  更多評論
              

            # re: C++隨筆 delete void * 2007-05-13 12:52 gameboy
            hoho!!!誰說不實用?偶就在做delete void*的操作!!^_^,  回復(fù)  更多評論
              

            # re: C++隨筆 delete void * 2012-03-09 14:19
            class CEntity
            {
            public:
            CEntity(char flag);
            ~CEntity();
            private:
            void * m_data;
            char m_flag;
            };

            CEntity::CEntity(char flag)
            {
            m_flag = flag;
            cout<<"constructing entity "<<m_flag<<endl;
            m_data = new char[100];
            memset(m_data,1,100);
            char* data= (char*)m_data;
            cout << data << endl;
            }

            CEntity::~CEntity()
            {
            cout<<"destructing entity "<<m_flag<<endl;
            delete[] m_data;
            char* data= (char*)m_data;
            cout << data << endl;
            }

            int main(int argc, char* argv[])
            {
            CEntity * a = new CEntity('a');
            delete a;

            void * b = new CEntity('b');
            CEntity * a1 = (CEntity *)b;
            delete a1;
            if (b)
            {
            cout << "b is not delete";
            }
            getchar();
            return 0;
            }
              回復(fù)  更多評論
              

            国内精品欧美久久精品| 久久99热只有频精品8| 久久精品无码一区二区三区日韩| 久久久久久狠狠丁香| 性做久久久久久久久| 99999久久久久久亚洲| 亚洲国产成人精品女人久久久 | 99国产欧美久久久精品蜜芽| 亚洲狠狠综合久久| 国产精品久久久香蕉| 99久久婷婷国产综合亚洲| 免费精品久久久久久中文字幕| 久久这里都是精品| 久久最近最新中文字幕大全 | 精品久久久久久久久久中文字幕| 久久精品国产色蜜蜜麻豆| 国产L精品国产亚洲区久久| 亚洲av成人无码久久精品 | 亚洲精品乱码久久久久久按摩| 国产精品久久久久一区二区三区 | 久久精品国产一区二区三区不卡| 日韩乱码人妻无码中文字幕久久| 久久国产精品一区| 久久99久久99小草精品免视看| 久久精品免费一区二区| 久久综合伊人77777麻豆| 国产精品九九久久精品女同亚洲欧美日韩综合区 | 国内精品伊人久久久久网站| 97视频久久久| 日韩久久久久中文字幕人妻| 99热成人精品免费久久| jizzjizz国产精品久久| 无码AV波多野结衣久久| 亚洲欧美日韩中文久久| 久久久久久曰本AV免费免费| 久久青青色综合| 亚洲国产欧美国产综合久久| 久久精品免费一区二区| 欧美日韩久久中文字幕| 国产精品久久久久久久久久影院 | 久久久精品午夜免费不卡|