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            一、c#結構體
             
            1、定義與C++對應的C#結構體

             
            在c#中的結構體不能定義指針,不能定義字符數組,只能在里面定義字符數組的引用。
            C++的消息結構體如下:
            //消息格式 4+16+4+4= 28個字節
            struct cs_message
            {
                u32_t        cmd_type;
                char username[16];
                u32_t        dstID;
                u32_t        srcID;
            };
             
            C#定義的結構體如下:
             
            [StructLayout(LayoutKind.Sequential, Pack = 1)]
            public struct my_message
            {
                public UInt32  cmd_type;

                [MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr, SizeConst = 16)]
                public string username;    

                public UInt32  dstID;

                public UInt32  srcID;

                public my_message(string s)
                {
                    cmd_type = 0;
                    username = s;
                    dstID = 0;
                    srcID = 0;
                }
            }
             
            在C++的頭文件定義中,使用了 #pragma pack 1 字節按1對齊,所以C#的結構體也必須要加上對應的特
            性,LayoutKind.Sequential屬性讓結構體在導出到非托管內存時按出現的順序依次布局,而對于C++的
            char數組類型,C#中可以直接使用string來對應,當然了,也要加上封送的特性和長度限制。

            2、結構體與byte[]的互相轉換
             
            定義一個類,里面有2個方法去實現互轉:
             
            public class Converter
            {
                public Byte[] StructToBytes(Object structure)
                {

                    Int32 size = Marshal.SizeOf(structure);
                    Console.WriteLine(size);
                    IntPtr buffer = Marshal.AllocHGlobal(size);
                    try
                    {
                        Marshal.StructureToPtr(structure, buffer, false);
                        Byte[] bytes = new Byte[size];
                        Marshal.Copy(buffer, bytes, 0, size);
                        return bytes;
                    }
                    finally
                    {
                        Marshal.FreeHGlobal(buffer);
                    }
                }

                public Object BytesToStruct(Byte[] bytes, Type strcutType)
                {
                    Int32 size = Marshal.SizeOf(strcutType);
                    IntPtr buffer = Marshal.AllocHGlobal(size);
                    try
                    {
                        Marshal.Copy(bytes, 0, buffer, size);
                        return Marshal.PtrToStructure(buffer, strcutType);
                    }
                    finally
                    {
                        Marshal.FreeHGlobal(buffer);
                    }
                }
            }
             
            3、測試結果:
             
            static void Main(string[] args)
            {
                //定義轉換類的一個對象并初始化
                Converter Convert = new Converter();

                //定義消息結構體
                my_message m;

                //初始化消息結構體
                m = new my_message("yanlina");
                m.cmd_type = 1633837924;
                m.srcID = 1633837924;
                m.dstID = 1633837924;

                //使用轉換類的對象的StructToBytes方法把m結構體轉換成Byte
                Byte[] message = Convert.StructToBytes(m);
                //使用轉換類的對象的BytesToStruct方法把Byte轉換成m結構體
                my_message n = (my_message)Convert.BytesToStruct(message, m.GetType());
                //輸出測試
                Console.WriteLine(Encoding.ASCII.GetString(message));
                Console.WriteLine(n.username);
            }
             
            結構體的size是28個字節和c++的結構體一樣,同時可以將結構體和字節數組互轉,方便UDP的發送和接收。

             

            本文來自CSDN博客,轉載請標明出處:
            http://blog.csdn.net/huxiangyang4/archive/2010/08/31/5853247.aspx

            posted on 2011-06-29 16:50 erran 閱讀(5129) 評論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: dotNet
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