• <ins id="pjuwb"></ins>
    <blockquote id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></blockquote>
    <noscript id="pjuwb"></noscript>
          <sup id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></sup>
            <dd id="pjuwb"></dd>
            <abbr id="pjuwb"></abbr>

            Welcome to ErranLi's Blog!

              C++博客 :: 首頁 :: 聯系 :: 聚合  :: 管理
              106 Posts :: 1 Stories :: 97 Comments :: 0 Trackbacks

            常用鏈接

            留言簿(12)

            搜索

            •  

            積分與排名

            • 積分 - 177256
            • 排名 - 151

            最新評論

            閱讀排行榜

             


            一、c#結構體
             
            1、定義與C++對應的C#結構體

             
            在c#中的結構體不能定義指針,不能定義字符數組,只能在里面定義字符數組的引用。
            C++的消息結構體如下:
            //消息格式 4+16+4+4= 28個字節
            struct cs_message
            {
                u32_t        cmd_type;
                char username[16];
                u32_t        dstID;
                u32_t        srcID;
            };
             
            C#定義的結構體如下:
             
            [StructLayout(LayoutKind.Sequential, Pack = 1)]
            public struct my_message
            {
                public UInt32  cmd_type;

                [MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr, SizeConst = 16)]
                public string username;    

                public UInt32  dstID;

                public UInt32  srcID;

                public my_message(string s)
                {
                    cmd_type = 0;
                    username = s;
                    dstID = 0;
                    srcID = 0;
                }
            }
             
            在C++的頭文件定義中,使用了 #pragma pack 1 字節按1對齊,所以C#的結構體也必須要加上對應的特
            性,LayoutKind.Sequential屬性讓結構體在導出到非托管內存時按出現的順序依次布局,而對于C++的
            char數組類型,C#中可以直接使用string來對應,當然了,也要加上封送的特性和長度限制。

            2、結構體與byte[]的互相轉換
             
            定義一個類,里面有2個方法去實現互轉:
             
            public class Converter
            {
                public Byte[] StructToBytes(Object structure)
                {

                    Int32 size = Marshal.SizeOf(structure);
                    Console.WriteLine(size);
                    IntPtr buffer = Marshal.AllocHGlobal(size);
                    try
                    {
                        Marshal.StructureToPtr(structure, buffer, false);
                        Byte[] bytes = new Byte[size];
                        Marshal.Copy(buffer, bytes, 0, size);
                        return bytes;
                    }
                    finally
                    {
                        Marshal.FreeHGlobal(buffer);
                    }
                }

                public Object BytesToStruct(Byte[] bytes, Type strcutType)
                {
                    Int32 size = Marshal.SizeOf(strcutType);
                    IntPtr buffer = Marshal.AllocHGlobal(size);
                    try
                    {
                        Marshal.Copy(bytes, 0, buffer, size);
                        return Marshal.PtrToStructure(buffer, strcutType);
                    }
                    finally
                    {
                        Marshal.FreeHGlobal(buffer);
                    }
                }
            }
             
            3、測試結果:
             
            static void Main(string[] args)
            {
                //定義轉換類的一個對象并初始化
                Converter Convert = new Converter();

                //定義消息結構體
                my_message m;

                //初始化消息結構體
                m = new my_message("yanlina");
                m.cmd_type = 1633837924;
                m.srcID = 1633837924;
                m.dstID = 1633837924;

                //使用轉換類的對象的StructToBytes方法把m結構體轉換成Byte
                Byte[] message = Convert.StructToBytes(m);
                //使用轉換類的對象的BytesToStruct方法把Byte轉換成m結構體
                my_message n = (my_message)Convert.BytesToStruct(message, m.GetType());
                //輸出測試
                Console.WriteLine(Encoding.ASCII.GetString(message));
                Console.WriteLine(n.username);
            }
             
            結構體的size是28個字節和c++的結構體一樣,同時可以將結構體和字節數組互轉,方便UDP的發送和接收。

             

            本文來自CSDN博客,轉載請標明出處:
            http://blog.csdn.net/huxiangyang4/archive/2010/08/31/5853247.aspx

            posted on 2011-06-29 16:50 erran 閱讀(5139) 評論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: dotNet
            性做久久久久久久久老女人| 久久国产福利免费| 狠狠综合久久综合88亚洲| 国产美女亚洲精品久久久综合| 久久人人爽人人爽人人片av高请| 色综合久久88色综合天天| 深夜久久AAAAA级毛片免费看| 天天躁日日躁狠狠久久| 内射无码专区久久亚洲| 美女写真久久影院| 久久久久久久亚洲Av无码| 天天影视色香欲综合久久| 久久精品国产亚洲麻豆| 色欲久久久天天天综合网精品| 日韩精品国产自在久久现线拍| 亚洲国产另类久久久精品黑人| 精品久久久久久久中文字幕| 国产美女久久精品香蕉69| 国产精品乱码久久久久久软件| 99久久久精品| 嫩草伊人久久精品少妇AV| 污污内射久久一区二区欧美日韩| 国内精品久久久久影院优| 久久久午夜精品| 久久久黄片| 久久天天躁狠狠躁夜夜不卡| 久久久久免费精品国产| 97久久精品人妻人人搡人人玩| 久久综合久久综合亚洲| 99久久综合国产精品免费| 欧美久久亚洲精品| 人妻丰满?V无码久久不卡| 亚洲国产成人精品女人久久久 | 久久精品无码专区免费| 99久久精品免费观看国产| 91久久精品电影| 国产99久久久国产精免费| 久久伊人影视| 久久综合香蕉国产蜜臀AV| 2021久久精品国产99国产精品| 99久久精品费精品国产一区二区|