原文:http://blog.csdn.net/stanleyrprose/archive/2006/01/25/588083.aspx
作者:
C++的4種類型轉(zhuǎn)換
一、C 風格(C-style)強制轉(zhuǎn)型如下:
??? (T) expression // cast expression to be of type T
??? 函數(shù)風格(Function-style)強制轉(zhuǎn)型使用這樣的語法:
??? T(expression) // cast expression to be of type T
??? 這兩種形式之間沒有本質(zhì)上的不同,它純粹就是一個把括號放在哪的問題。我把這兩種形式稱為舊風格(old-style)的強制轉(zhuǎn)型。
???二、 C++的四種強制轉(zhuǎn)型形式:
C++ 同時提供了四種新的強制轉(zhuǎn)型形式(通常稱為新風格的或 C++ 風格的強制轉(zhuǎn)型):
const_cast(expression)
dynamic_cast(expression)
reinterpret_cast(expression)
static_cast(expression)
每一種適用于特定的目的:
·dynamic_cast 主要用于執(zhí)行“安全的向下轉(zhuǎn)型(safe downcasting)”,也就是說,要確定一個對象是否是一個繼承體系中的一個特定類型。它是唯一不能用舊風格語法執(zhí)行的強制轉(zhuǎn)型,也是唯一可能有重大運行時代價的強制轉(zhuǎn)型。
???
???
·static_cast 可以被用于強制隱型轉(zhuǎn)換(例如,non-const 對象轉(zhuǎn)型為 const 對象,int 轉(zhuǎn)型為
double,等等),它還可以用于很多這樣的轉(zhuǎn)換的反向轉(zhuǎn)換(例如,void*
指針轉(zhuǎn)型為有類型指針,基類指針轉(zhuǎn)型為派生類指針),但是它不能將一個 const 對象轉(zhuǎn)型為 non-const 對象(只有
const_cast 能做到),它最接近于C-style的轉(zhuǎn)換。
???
·const_cast 一般用于強制消除對象的常量性。它是唯一能做到這一點的 C++ 風格的強制轉(zhuǎn)型。
·reinterpret_cast 是特意用于底層的強制轉(zhuǎn)型,導致實現(xiàn)依賴(implementation-dependent)(就是說,不可移植)的結(jié)果,例如,將一個指針轉(zhuǎn)型為一個整數(shù)。這樣的強制轉(zhuǎn)型在底層代碼以外應(yīng)該極為罕見。
舊風格的強制轉(zhuǎn)型依然合法,但是新的形式更可取。首先,在代碼中它們更容易識別(無論是人還是像 grep
這樣的工具都是如此),這樣就簡化了在代碼中尋找類型系統(tǒng)被破壞的地方的過程。第二,更精確地指定每一個強制轉(zhuǎn)型的目的,使得編譯器診斷使用錯誤成為可
能。例如,如果你試圖使用一個 const_cast 以外的新風格強制轉(zhuǎn)型來消除常量性,你的代碼將無法編譯。
==?
==? dynamic_cast .vs. static_cast
==
class B { ... };
class D : public B { ... };
void f(B* pb)
{
?? D* pd1 = dynamic_cast<D*>(pb);
?? D* pd2 = static_cast<D*>(pb);
}
If
pb really points to an object of type D, then pd1 and pd2 will get the
same value. They will also get the same value if pb == 0.
If pb
points to an object of type B and not to the complete D class, then
dynamic_cast will know enough to return zero. However, static_cast
relies on the programmer’s assertion that pb points to an object of
type D and simply returns a pointer to that supposed D object.
???
即dynamic_cast可用于繼承體系中的向下轉(zhuǎn)型,即將基類指針轉(zhuǎn)換為派生類指針,比static_cast更嚴格更安全。
dynamic_cast在執(zhí)行效率上比static_cast要差一些,但static_cast在更寬上范圍內(nèi)可以完成映射,這種不加限制的映射伴隨
著不安全性.static_cast覆蓋的變換類型除類層次的靜態(tài)導航以外,還包括無映射變換,窄化變換(這種變換會導致對象切片,丟失信息),用
VOID*的強制變換,隱式類型變換等...
==
==? static_cast .vs. reinterpret_cast
==
??? reinterpret_cast是為了映射到一個完全不同類型的意思,這個關(guān)鍵詞在我們需要把類型映射回原有類型時用到它.我們映射到的類型僅僅是為了故弄玄虛和其他目的,這是所有映射中最危險的.(這句話是C++編程思想中的原話)
???
static_cast 和 reinterpret_cast 操作符修改了操作數(shù)類型. 它們不是互逆的; static_cast
在編譯時使用類型信息執(zhí)行轉(zhuǎn)換, 在轉(zhuǎn)換執(zhí)行必要的檢測(諸如指針越界計算, 類型檢查). 其操作數(shù)相對是安全的. 另一方面,
reinterpret_cast 僅僅是重新解釋了給出的對象的比特模型而沒有進行二進制轉(zhuǎn)換, 例子如下:
??? int n=9; double d=static_cast < double > (n);
???
上面的例子中, 我們將一個變量從 int 轉(zhuǎn)換到 double. 這些類型的二進制表達式是不同的. 要將整數(shù) 9 轉(zhuǎn)換到 雙精度整數(shù) 9,
static_cast 需要正確地為雙精度整數(shù) d 補足比特位. 其結(jié)果為 9.0. 而reinterpret_cast 的行為卻不同:
??? int n=9;
??? double d=reinterpret_cast<double & > (n);
??? 這次, 結(jié)果有所不同. 在進行計算以后, d 包含無用值. 這是因為 reinterpret_cast 僅僅是復制 n 的比特位到 d, 沒有進行必要的分析.
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