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            參見http://kb.csdn.net/.net/Articles/200605/80f93200-6a0c-4e21-82d8-4212844da589.html


            堆和棧的區(qū)別


            一般認(rèn)為在c中分為這幾個存儲區(qū)
            1棧 - 有編譯器自動分配釋放
            2堆 - 一般由程序員分配釋放,若程序員不釋放,程序結(jié)束時可能由OS回收
            3全局區(qū)(靜態(tài)區(qū)),全局變量和靜態(tài)變量的存儲是放在一塊的,初始化的全局變量和靜
            態(tài)變量在一塊區(qū)域,未初始化的全局變量和未初始化的靜態(tài)變量在相鄰的另一塊區(qū)域。
            - 程序結(jié)束釋放
            4另外還有一個專門放常量的地方。 - 程序結(jié)束釋放
            在函數(shù)體中定義的變量通常是在棧上,用malloc, calloc, realloc等分配內(nèi)存的函數(shù)分
            配得到的就是在堆上。在所有函數(shù)體外定義的是全局量,加了static修飾符后不管在哪
            里都存放在全局區(qū)(靜態(tài)區(qū)),在所有函數(shù)體外定義的static變量表示在該文件中有效,
            不能extern到別的文件用,在函數(shù)體內(nèi)定義的static表示只在該函數(shù)體內(nèi)有效。另外,
            函數(shù)中的"adgfdf"這樣的字符串存放在常量區(qū)。
            比如:
            int a = 0; 全局初始化區(qū)
            char *p1; 全局未初始化區(qū)
            main()
            {
            int b; 棧
            char s[] = "abc";棧
            char *p2; 棧
            char *p3 = "123456"; 123456\0在常量區(qū),p3在棧上。
            static int c =0; 全局(靜態(tài))初始化區(qū)
            p1 = (char *)malloc(10);
            p2 = (char *)malloc(20);
            分配得來得10和20字節(jié)的區(qū)域就在堆區(qū)。
            strcpy(p1, "123456"); 123456\0放在常量區(qū),編譯器可能會將它與p3所指向的"12345
            6"優(yōu)化成一塊。
            }
            還有就是函數(shù)調(diào)用時會在棧上有一系列的保留現(xiàn)場及傳遞參數(shù)的操作。
            棧的空間大小有限定,vc的缺省是2M。棧不夠用的情況一般是程序中分配了大量數(shù)組和
            遞歸函數(shù)層次太深。有一點必須知道,當(dāng)一個函數(shù)調(diào)用完返回后它會釋放該函數(shù)中所有
            的棧空間。棧是由編譯器自動管理的,不用你操心。
            堆是動態(tài)分配內(nèi)存的,并且你可以分配使用很大的內(nèi)存。但是用不好會產(chǎn)生內(nèi)存泄漏。
            并且頻繁地malloc和free會產(chǎn)生內(nèi)存碎片(有點類似磁盤碎片),因為c分配動態(tài)內(nèi)存時
            是尋找匹配的內(nèi)存的。而用棧則不會產(chǎn)生碎片。
            在棧上存取數(shù)據(jù)比通過指針在堆上存取數(shù)據(jù)快些。
            一般大家說的堆棧和棧是一樣的,就是棧(stack),而說堆時才是堆heap.
            棧是先入后出的,一般是由高地址向低地址生長。


            堆(heap)和棧(stack)是C/C++編程不可避免會碰到的兩個基本概念。
            首先,這兩個概念都可以在講數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的書中找到,他們都是基本的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),雖然棧更為簡單一些。在具體的C/C++編程框架中,這兩個概念并不是并行的。對底層機器代碼的研究可以揭示,棧是機器系統(tǒng)提供的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),而堆則是C/C++函數(shù)庫提供的。 具體地說,現(xiàn)代計算機(串行執(zhí)行機制),都直接在代碼底層支持棧的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)。這體現(xiàn)在,有專門的寄存器指向棧所在的地址,有專門的機器指令完成數(shù)據(jù)入棧出棧的操作。 這種機制的特點是效率高,支持的數(shù)據(jù)有限,一般是整數(shù),指針,浮點數(shù)等系統(tǒng)直接支 持的數(shù)據(jù)類型,并不直接支持其他的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)。因為棧的這種特點,對棧的使用在程序中是非常頻繁的。對子程序的調(diào)用就是直接利用棧完成的。機器的call指令里隱含了把返回地址推入棧,然后跳轉(zhuǎn)至子程序地址的操作,而子程序中的ret指令則隱含從堆棧中彈出返回地址并跳轉(zhuǎn)之的操作。C/C++中的自動變量是直接利用棧的例子,這也就是為什么當(dāng)函數(shù)返回時,該函數(shù)的自動變量自動失效的原因(因為 顏換指戳說饔們暗 狀態(tài))。 和棧不同,堆的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)并不是由系統(tǒng)(無論是機器系統(tǒng)還是操作系統(tǒng))支持的,而是由函數(shù)庫提供的。基本的malloc/realloc/free函數(shù)維護了一套內(nèi)部的堆數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)。當(dāng)程序使用這些函數(shù)去獲得新的內(nèi)存空間時,這套函數(shù)首先試圖從內(nèi)部堆中尋找可用的內(nèi)存空間,如果沒有可以使用的內(nèi)存空間,則試圖利用系統(tǒng)調(diào)用來動態(tài)增加程序數(shù)據(jù)段的內(nèi)存大小,新分配得到的空間首先被組織進內(nèi)部堆中去,然后再以適當(dāng)?shù)男问椒祷亟o調(diào)用者。當(dāng)程序釋放分配的內(nèi)存空間時,這片內(nèi)存空間被返回內(nèi)部堆結(jié)構(gòu)中,可能會被適當(dāng)?shù)奶幚?比如和其他空閑空間合并成更大的空閑空間),以更適合下一次內(nèi)存分配申請。
            這套復(fù)雜的分配機制實際上相當(dāng)于一個內(nèi)存分配的緩沖池(Cache),使用這套機制有如下若干原因:
            1. 系統(tǒng)調(diào)用可能不支持任意大小的內(nèi)存分配。有些系統(tǒng)的系統(tǒng)調(diào)用只支持固定大小及其倍數(shù)的內(nèi)存請求(按頁分配);這樣的話對于大量的小內(nèi)存分類來說會造成浪費。
            2. 系統(tǒng)調(diào)用申請內(nèi)存可能是代價昂貴的。系統(tǒng)調(diào)用可能涉及用戶態(tài)和核心態(tài)的轉(zhuǎn)換。
            3. 沒有管理的內(nèi)存分配在大量復(fù)雜內(nèi)存的分配釋放操作下很容易造成內(nèi)存碎片。

            堆和棧的對比 從以上知識可知,棧是系統(tǒng)提供的功能,特點是快速高效,缺點是有限制,數(shù)據(jù)不靈活;而棧是函數(shù)庫提供的功能,特點是靈活方便,數(shù)據(jù)適應(yīng)面廣泛,但是效率有一定降低。棧是系統(tǒng)數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),對于進程/線程是唯一的;堆是函數(shù)庫內(nèi)部數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),不一定唯一。不同堆分配的內(nèi)存無法互相操作。棧空間分靜態(tài)分配和動態(tài)分配兩種。靜態(tài)分配是編譯器完成的,比如自動變量(auto)的分配。動態(tài)分配由alloca函數(shù)完成。棧的動態(tài)分配無需釋放(是自動的),也就沒有釋放函數(shù)。為可移植的程序起見,棧的動態(tài)分配操作是不被鼓勵的!堆空間的分配總是動態(tài)的,雖然程序結(jié)束時所有的數(shù)據(jù)空間都會被釋放回系統(tǒng),但是精確的申請內(nèi)存/釋放內(nèi)存匹配是良好程序的基本要素。
            所以計算機中的堆和棧經(jīng)常時放一塊講的
            nod 一般不是必要就不要動態(tài)創(chuàng)建,最討厭把new出來的東西當(dāng)局部變量用,
            用萬了馬上delete 的做法.

            ?理由
            ?1.棧分配比堆快,只需要一條指令就呢給配所有的局部變量
            2.棧不會出現(xiàn)內(nèi)存碎片
            3。棧對象好管理

            當(dāng)然,某些情況下也要那么寫,比如
            1.對象很大
            2.對象需要在某個特定的時刻構(gòu)造或析夠
            3.類只允許對象動態(tài)創(chuàng)建,比如VCL的大多數(shù)類 當(dāng)然,必須用堆對象時也不能躲避
            ?
            http://kb.csdn.net/.net/Articles/200605/80f93200-6a0c-4e21-82d8-4212844da589.html
            posted on 2007-10-13 21:12 erran 閱讀(663) 評論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: C & C++
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