在進(jìn)行圖形求交時(shí),常常需要判定兩個(gè)圖形間是否有包含關(guān)系。如點(diǎn)是否包含在線段、平面區(qū)域、三維形體中,線段是否包含在平面區(qū)域、三維形體中,等等。許多包含判定問題可轉(zhuǎn)化為點(diǎn)的包含判定問題,如判斷線段是否在平面上可以轉(zhuǎn)化為判斷其兩端點(diǎn)是否在平面上。因此下面主要討論關(guān)于點(diǎn)的包含判定算法。
判斷點(diǎn)與線段的包含關(guān)系,也就是判斷點(diǎn)與線的最短距離是否位于容差范圍內(nèi)。造型中常用的線段有三種:
(1)直線段,(2)圓錐曲線段(主要是圓弧),(3)參數(shù)曲線(主要是Bezier,B樣條與NURBS曲線)。點(diǎn)與面的包含判定也類似地分為三種情況。下面分別討論。
1、點(diǎn)與直線段的包含判定
假設(shè)點(diǎn)坐標(biāo)為P(x, y, z),直線段端點(diǎn)為P1(x1, y1, z1),P2(x2,y2,z2),則點(diǎn)P到線段P1P2的距離的平方為
d2=(x-x1)2+(y-y1)2+(z-z1)2-[(x2-x1)(x-x1)+(y2-y1)(y-y1)+(z2-z1)(z-z1)]2/[(x2-x1)2+(y2-y1)2+(z2-z1)2]
當(dāng)d2<a2時(shí),認(rèn)為點(diǎn)在線段(或其延長線)上,這時(shí)還需進(jìn)一步判斷點(diǎn)是否落在直線段的有效區(qū)間內(nèi)。只要對坐標(biāo)分量進(jìn)行比較,假設(shè)線段兩端點(diǎn)的x分量不等(否則所有分量均相等,那么線段兩端點(diǎn)重合,線段退化為一點(diǎn)),那么當(dāng)x-x1與x-x2反號(hào)時(shí),點(diǎn)P在線段的有效區(qū)間內(nèi)。
2、點(diǎn)與圓錐曲線段的包含判定
以圓弧為例,假設(shè)點(diǎn)的坐標(biāo)為(x, y, z),圓弧的中心為(x0, y0, z0),半徑為r,起始角a1,終止角a2。這些角度都是相對于局部坐標(biāo)系x軸而言。圓弧所在平面為
ax+by+cz+d=0
先判斷點(diǎn)是否在該平面上,若不在,則點(diǎn)不可能被包含。若在,則通過坐標(biāo)變換,把問題轉(zhuǎn)換到二維的問題。
給定中心為(x0, y0),半徑為r,起始角a1,終止角a2的圓弧,對平面上一點(diǎn)P(x, y),判斷P是否在圓弧上,可分二步進(jìn)行。第一步判斷P是否在圓心為(x0, y0),半徑為r的圓的圓周上,即下式是否成立:
/游戲開發(fā)/數(shù)學(xué)/2.5.3包含判定算法.files/Image99.gif)
第二步判斷P是否在有效的圓弧段內(nèi)。
3、點(diǎn)與參數(shù)曲線的包含判定
設(shè)點(diǎn)坐標(biāo)為P(x, y, z),參數(shù)曲線為Q(t)=(x(t), y(t), z(t))。點(diǎn)也參數(shù)曲線的求交計(jì)算包括三個(gè)步驟:
(1)計(jì)算參數(shù)t值,使P到Q(t)的距離最小;
(2)判斷t是否在有效參數(shù)區(qū)間內(nèi)(通常為[0,1]);
(3)判斷Q(t)與P的距離是否小于a 。若(2),(3)步的判斷均為“是”,則點(diǎn)在曲線上;否則點(diǎn)不在曲線上。
第一步應(yīng)計(jì)算t,使得|P-Q(t)|最小,
即 R(t)=(P-Q(t))(P-Q(t))=|P-Q(t)|2最小
根據(jù)微積分知識(shí),在該處R'(t)=0即
Q'(t)[P-Q(t)]=0
用數(shù)值方法解出t值,再代入曲線參數(shù)方程可求出曲線上對應(yīng)點(diǎn)的坐標(biāo)。第(2)、(3)步的處理比較簡單,不再詳述。
4、點(diǎn)與平面區(qū)域的包含判定
設(shè)點(diǎn)坐標(biāo)為P(x, y, z),平面方程為ax+by+cz+d=0。則點(diǎn)到平面的距離為
d=/游戲開發(fā)/數(shù)學(xué)/2.5.3包含判定算法.files/Image100.gif)
若d<a ,則認(rèn)為點(diǎn)在平面上,否則認(rèn)為點(diǎn)不在平面上。在造型系統(tǒng)中,通常使用平面上的有界區(qū)域作為形體的表面。在這種情況下,對落在平面上的點(diǎn)還應(yīng)進(jìn)一步判別它是否落在有效區(qū)域內(nèi)。若點(diǎn)落在該區(qū)域內(nèi),則認(rèn)為點(diǎn)與該面相交,否則不相交。下面以平面區(qū)域多邊形為例,介紹有關(guān)算法。
判斷平面上一個(gè)點(diǎn)是否包含在同平面的一個(gè)多邊形內(nèi),有許多種算法,這里僅介紹常用的三種:叉積判斷法、夾角之和檢驗(yàn)法以及交點(diǎn)計(jì)數(shù)檢驗(yàn)法。
(1)叉積判斷法
假設(shè)判斷點(diǎn)為P0。多邊形頂點(diǎn)按順序排列為P1P2…Pn。如圖2.5.2所示。令Vi=Pi-P0, i=1, 2, …, n, Vn+1=V1。
那么,P0在多邊形內(nèi)的充要條件是叉積ViXVi+1(i=1, 2, …, n)的符號(hào)相同。叉積判斷法僅適用于凸多邊形。當(dāng)多邊形為凹時(shí),盡管點(diǎn)在多邊形內(nèi)也不能保證上述叉積符號(hào)都相同。這時(shí)可采用后面介紹的兩種方法。
/游戲開發(fā)/數(shù)學(xué)/2.5.3包含判定算法.files/2_5_2.gif)
圖2.5.2 叉積判斷法
(2)夾角之和檢驗(yàn)法
假設(shè)某平面上有點(diǎn)P0和多邊形P1P2P3P4P5,如圖2.5.3所示。將點(diǎn)P0分別與Pi相連,構(gòu)成向量Vi=P-P0。假設(shè)角 PiP0Pi+1=ai。如果
=0,則點(diǎn)P0在多邊形之外,如圖2.5.3(a)所示。如果
=2π,則點(diǎn)P0在多邊形之內(nèi),如圖2.5.3(b)所示。ai可通過下列公式計(jì)算:令Si=Vi? Vi+1, Ci=Vi·Vi+1,則tg(ai)=Si/Ci,所以ai=arctg(Si/Ci)且
ai的符號(hào)即代表角度的方向。
/游戲開發(fā)/數(shù)學(xué)/2.5.3包含判定算法.files/2_5_3.gif)
圖2.5.3 夾角之和檢驗(yàn)法
在多邊形邊數(shù)不太多(<44)的情況下,可以采用下列近似公式計(jì)算ai。
當(dāng) |Si|≤|Ci|
當(dāng) |Si|>|Ci|
其中d=0.0355573為常數(shù)。當(dāng)Σαi≥π
時(shí),可判P0在多邊形內(nèi)。當(dāng)Σαi<π 時(shí),可判P0在多邊形外。證明略。
(3)交點(diǎn)計(jì)數(shù)檢驗(yàn)法
當(dāng)多邊形是凹多邊形,甚至還帶孔時(shí),可采用交點(diǎn)計(jì)數(shù)法判斷點(diǎn)是否在多邊形內(nèi)。具體做法是,從判斷點(diǎn)作一射線至無窮遠(yuǎn):
/游戲開發(fā)/數(shù)學(xué)/2.5.3包含判定算法.files/Image105.gif)
求射線與多邊形邊的交點(diǎn)個(gè)數(shù)。若個(gè)數(shù)為奇數(shù),則點(diǎn)在多邊形內(nèi),否則,點(diǎn)在多邊形外。
如圖2.5.4所示,射線a, c分別與多邊形交于二點(diǎn)和四點(diǎn),為偶數(shù),故判斷點(diǎn)A,C在多邊形外。而射線b, d與多邊形交三點(diǎn)和一點(diǎn),為奇數(shù),所以B,D在多邊形內(nèi)。
當(dāng)射線穿過多邊形頂點(diǎn)時(shí),必須特殊對待。如圖2.5.4所示,射線f過頂點(diǎn),若將交點(diǎn)計(jì)數(shù)為2,則會(huì)錯(cuò)誤地判斷F在多邊形外。但是,若規(guī)定射線過頂點(diǎn)時(shí),計(jì)數(shù)為1,則又會(huì)錯(cuò)誤地判斷點(diǎn)E在多邊形內(nèi)。正確的方法是,若共享頂點(diǎn)的兩邊在射線的同一側(cè),則交點(diǎn)計(jì)數(shù)加2,否則加1。按這種方法,E點(diǎn)計(jì)為2,所以在多邊形外;F點(diǎn)計(jì)數(shù)為1,所以在多邊形內(nèi)。讀者可以自己另取一些點(diǎn)來驗(yàn)證。
/游戲開發(fā)/數(shù)學(xué)/2.5.3包含判定算法.files/2_5_4.gif)
圖2.5.4 交點(diǎn)計(jì)數(shù)法
5、點(diǎn)與二次曲面/參數(shù)曲面的包含判定
假設(shè)點(diǎn)坐標(biāo)為P(x0, y0, z0),二次曲面方程為Q(x, y, z)=0,則當(dāng)|Q(x0, y0, z0)|<? 時(shí),認(rèn)為點(diǎn)在該二次曲面上,在造型系統(tǒng)中,通常使用裁剪的二次曲面。在這種情況下,還要判斷點(diǎn)是否在有效范圍內(nèi)。裁剪的二次曲面通常用有理Bezier或有理B樣條的參數(shù)空間上的閉合曲線來定義曲面的有效范圍,故要把點(diǎn)所對應(yīng)的參數(shù)空間的參數(shù)坐標(biāo)計(jì)算出來,再判斷該參數(shù)坐標(biāo)是否在參數(shù)空間有效區(qū)域上。
6、點(diǎn)與三維形體的包含判定
判斷點(diǎn)是否被三維形體所包含,可先用前面的方法判斷點(diǎn)是否在三維形體的表面上,然后判斷點(diǎn)是否在形體內(nèi)部,其方法因形體不同而異。下面以凸多面體為例說明。
設(shè)凸多面體某個(gè)面的平面方程為ax+by+cz+d=0,調(diào)整方程系數(shù)的符號(hào),使當(dāng)ax+by+cz+d<0時(shí),點(diǎn)(x,y,z)位于該平面兩側(cè)中包含該凸多面體的一側(cè)。于是要檢驗(yàn)一個(gè)點(diǎn)是否在凸多面體內(nèi)部,只要檢驗(yàn)是否它對凸多面體的每一個(gè)面均滿足以上的不等式即可。
posted on 2007-12-09 20:26
李陽 閱讀(4264)
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