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            隨筆-4  評論-40  文章-117  trackbacks-0


            前一段,幫人寫了個(gè)小控件,又溫習(xí)了一遍Windows消息處理機(jī)制,現(xiàn)在把一些知識點(diǎn)總結(jié)出來,供大家參考.


            1.窗口
               Windows程序是由一系列的窗口構(gòu)成的,每個(gè)窗口都有自己的窗口過程,窗口過程就是一個(gè)擁有有固定 Signature 的 C函數(shù),具體格式如下:

               LRESULT CALLBACK WindowProc(HWND hwnd,
                   UINT uMsg,
                   WPARAM wParam,
                   LPARAM lParam
               );
              
               窗口類型:
               可重疊窗口(Overlapped Window),
               彈出窗口(Pop-up Window),
               子窗口(Child Window)
              
               窗口之間的關(guān)系: 父子關(guān)系,擁有關(guān)系,前后關(guān)系。
              
            2.線程
                一個(gè)進(jìn)程至少擁有一個(gè)線程,稱為主線程,如果一個(gè)線程創(chuàng)建了窗口,擁有GUI資源,那么也稱該線程為GUI線程,否則就為工作線程。窗口是由線程創(chuàng)建的,
             創(chuàng)建窗口的線程就擁有該窗口。這種線程擁有關(guān)系的概念對窗口有重要的意義:建立窗口的線程必須是為窗口處理所有消息的線程。為了使這個(gè)概念更加明
             確具體,可以想像一個(gè)線程建立了一個(gè)窗口,然后就結(jié)束了。在這種情況下,窗口不會收到一個(gè)WM_DESTROY或WM_NCDESTROY消息,因?yàn)榫€程已經(jīng)結(jié)束,不可
             能被用來使窗口接收和處理這些消息。每個(gè)線程,如果它至少建立了一個(gè)窗口,都由系統(tǒng)對它分配一個(gè)消息隊(duì)列。這個(gè)隊(duì)列用于窗口消息的派送(dispatch)。
             為了使窗口接收這些消息,線程必須有它自己的消息循環(huán),消息循環(huán)一般如下:
             
             MSG msg;
             while( GetMessage(&msg, NULL, 0, 0) )
             {
              TranslateMessage (&msg);
              DispatchMessage (&msg);
             }
             
             應(yīng)用程序不斷的從消息隊(duì)列中獲取消息,然后系統(tǒng)通過DispatchMessage函數(shù)分派消息到相應(yīng)窗口的窗口過程,使得消息得到處理。當(dāng)獲取到WM_QUIT消息時(shí),
             GetMessage返回0,循環(huán)結(jié)束。
             
            3.消息
             消息,就是指Windows發(fā)出的一個(gè)通知,告訴應(yīng)用程序某個(gè)事情發(fā)生了。例如,單擊鼠標(biāo)、改變窗口尺寸、按下鍵盤上的一個(gè)鍵都會使Windows發(fā)送一個(gè)消息
             給應(yīng)用程序,它被定義為:
              typedef struct {
              HWND hwnd;    //窗口句柄, 發(fā)生在哪個(gè)窗口上
              UINT message;   //消息標(biāo)識號 ( WM_MOUSEMOVE, WM_LBUTTONDOWN, ... )
              WPARAM wParam;   //消息參數(shù)1
              LPARAM lParam;   //消息參數(shù)2
              DWORD time;
              POINT pt;
             } MSG, *PMSG;
             一個(gè)消息結(jié)構(gòu)體包含了該事件 所有完備信息,當(dāng)應(yīng)用程序收到該消息時(shí),就可以做出相應(yīng)處理了。
             
             消息分類

             <1>.隊(duì)列消息和非隊(duì)列消息

              從消息的發(fā)送途徑上看,消息分兩種:隊(duì)列消息和非隊(duì)列消息。
              隊(duì)列消息送到系統(tǒng)消息隊(duì)列,然后到線程消息隊(duì)列;非隊(duì)列消息直接送給目的窗口過程。

              這里,對消息隊(duì)列闡述如下:
              Windows維護(hù)一個(gè)系統(tǒng)消息隊(duì)列(System message queue),每個(gè)GUI線程有一個(gè)線程消息隊(duì)列(Thread message queue)。鼠標(biāo)、鍵盤事件由鼠標(biāo)或鍵盤驅(qū)動
              程序轉(zhuǎn)換成輸入消息并把消息放進(jìn)系統(tǒng)消息隊(duì)列,例如WM_MOUSEMOVE、WM_LBUTTONUP、WM_KEYDOWN、WM_CHAR等等。Windows每次從系統(tǒng)消息隊(duì)列移走一個(gè)
              消息,確定它是送給哪個(gè)窗口的和這個(gè)窗口是由哪個(gè)線程創(chuàng)建的,然后,把它放進(jìn)窗口創(chuàng)建線程的線程消息隊(duì)列。線程消息隊(duì)列接收送給該線程所創(chuàng)建窗口
              的消息。線程從消息隊(duì)列取出消息,通過Windows把它送給適當(dāng)?shù)拇翱谶^程來處理。
              
              除了鍵盤、鼠標(biāo)消息以外,隊(duì)列消息還有WM_PAINT、WM_TIMER和WM_QUIT。這些隊(duì)列消息以外的絕大多數(shù)消息是非隊(duì)列消息。


             <2>.系統(tǒng)消息和應(yīng)用程序消息

              從消息的來源來看,可以分為:系統(tǒng)定義的消息和應(yīng)用程序定義的消息。

              系統(tǒng)消息ID的范圍是從0到WM_USER-1,或0X80000到0XBFFFF;應(yīng)用程序消息從WM_USER(0X0400)到0X7FFF,或0XC000到0XFFFF;WM_USER到0X7FFF范圍的消息
              由應(yīng)用程序自己使用;0XC000到0XFFFF范圍的消息用來和其他應(yīng)用程序通信,為了ID的唯一性,使用::RegisterWindowMessage來得到該范圍的消息ID。
             
             <3>.窗口消息,命令消息,控件通知消息
              根據(jù)處理過程的不同,可以分為三類:窗口消息,命令消息,控件通知消息。
              
              (1).窗口消息
               一般以WM_開頭,如WM_CREATE, WM_SIZE, WM_MOUSEMOVE等標(biāo)準(zhǔn)的Windows消息, 用于窗口相關(guān)的事件通知,窗口消息將由系統(tǒng)分配到該窗口的窗口過程處理。
              (2).命令消息 (WM_COMMAND)
               一種特殊的窗口消息,它從一個(gè)窗口發(fā)送到另一個(gè)窗口以處理來自用戶的請求,通常是從子窗口發(fā)送到父窗口,例如,點(diǎn)擊按鈕時(shí),按鈕的父窗口會收到
               WM_COMMAND消息,用以通知父窗口按鈕被點(diǎn)擊,經(jīng)測試:子窗口向父窗口發(fā)送WM_COMMAND消息,或者稱為父窗口會收到WM_COMMAND消息,操作系統(tǒng)并不是
               通過將WM_COMMAND消息放入到父窗口的消息隊(duì)列中去,而是直接調(diào)用了父窗口的窗口過程,以 WM_COMMAND 為消息標(biāo)識參數(shù)(UINT uMsg),實(shí)現(xiàn)這個(gè)功能的
               API函數(shù)正是: LRESULT DispatchMessage(const MSG *lpmsg);
              (3).控件通知消息
               WM_NOTIFY消息,當(dāng)用戶與控件交互(Edit, Button...)時(shí),通知消息會從控件窗口發(fā)送到父窗口,這種消息的目的不是為了處理用戶命令,而是為了讓父窗
               口能夠適時(shí)的改變控件。
              

            4.測試
             <1>.測試代碼:
             
              消息循環(huán)中,將從消息隊(duì)列中取出的消息逐一打印出來,

            while(GetMessage(&msg, NULL, 00))
              
            {
               
            char buf[1024];
               sprintf_s(buf, 
            1024"hWnd:%d uMsg: %d WParam: %d  LParam: %d\n",
                msg.hwnd, msg.message, msg.wParam, msg.lParam);
               std::cout
            <<buf;
               TranslateMessage(
            &msg);
               DispatchMessage(
            &msg);
              }


              在窗口過程中,如果收到 WM_COMMAND 消息,就在窗口上輸入來。

            LRESULT CALLBACK WndProc (HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
              
            {
               
            switch (message)
               
            {
               
            case WM_COMMAND:
                HDhdc 
            = GetDC (hwnd) ;
                SelectObject (hdc, GetStockObject (SYSTEM_FIXED_FONT)) ;
                TextOut(hdc, 
            24 * cxChar, cyChar * (rect.bottom / cyChar - 1),
                  szBuffer,
                  wsprintf(szBuffer, szFormat,
                  TEXT (
            "WM_COMMAND"),
                  HIWORD(wParam), LOWORD(wParam),
                  HIWORD(lParam), LOWORD(lParam))
                  );

                ReleaseDC (hwnd, hdc) ;
                ValidateRect (hwnd, 
            &rect) ;
                
            break ;
               
               
               
               }

               

               
            return DefWindowProc (hwnd, message, wParam, lParam) ;
             }


             

                  <2>.運(yùn)行結(jié)果
                一個(gè)窗口,窗口上有一個(gè)按鈕子窗口,然后還有一個(gè)控制臺,輸出消息循環(huán)中的每條消息,當(dāng)父窗口收到 WM_COMMAND 消息時(shí),
                會在屏幕上輸出。





                  (1). 當(dāng)鼠標(biāo)在父窗口上移動時(shí):
               



                        可見父窗口 hWnd: 461982,uMsg : 521 ( WM_MOUSEMOVE ),從線程消息隊(duì)列中取出的。



                  (2). 當(dāng)鼠標(biāo)在按鈕子窗口上移動時(shí):



                        可見按鈕 hWnd: 462118,uMsg : 521 ( WM_MOUSEMOVE),從線程消息隊(duì)列中取出的。



                  (3). 當(dāng)鼠標(biāo)在父窗口上點(diǎn)擊時(shí):




                     父窗口收到了 513(WM_LBUTTONDOWN), 514(WM_LBUTTONUP) 消息,從線程消息隊(duì)列中取出的。



                  (4). 當(dāng)鼠標(biāo)在按鈕窗口上點(diǎn)擊時(shí):




                     按鈕窗口從線程的消息隊(duì)列中取出了 513(WM_LBUTTONDOWN), 514(WM_LBUTTONUP) 消息,父窗口收到了WM_COMMAND
                     消息,TextOut 繪制出 WM_COMMAND 文本。
                     

                     我在 WM_COMMAND 的消息處理語句處打有斷點(diǎn),看下圖:



                     
                     可見,窗口過程是被系統(tǒng)調(diào)用的,調(diào)用時(shí)系統(tǒng)傳入的參數(shù)值為:
                                    hwnd:          0x00070c9e,十進(jìn)制就是461982,父窗口句柄;
                                    message:      273 (WM_COMMAND)
                                    wParam:      ...
                                     lParam:       ...
                      具體是WinMain中的哪一個(gè)函數(shù)中最后調(diào)用了 窗口過程 WndProc 呢,見下圖:







                        原來是在 DispatchMessage 函數(shù)中,再看看參數(shù)的值:
                        msg.hwnd:             0x00070d26,十進(jìn)制是462118,是按鈕窗口的句柄;
                        msg.message:         514 (  WM_LBUTTONUP  )
                        哦~~~~,原來是操作系統(tǒng)在從該線程的消息隊(duì)列中取出按鈕的 WM_LBUTTONUP (鼠標(biāo)左鍵釋放) 消息后,調(diào)用
                        DispatchMessage 分派消息,DispatchMessage 會先將 WM_LBUTTONUP 消息分派到按鈕的窗口過程(系統(tǒng)默認(rèn)有),
                        這里的分派到按鈕的窗口過程就是調(diào)用俺就的窗口過程,然后又以 按鈕的父窗口的句柄為 窗口過程的第一個(gè)
                        參數(shù), WM_COMMAND 為窗口過程的第二個(gè)參數(shù) 調(diào)用了 父窗口的窗口過程,也就是將 WM_COMMAND
                        消息分發(fā)到了父窗口,從而使父窗口得到了通知。這些,都是 Windows 來完成的,應(yīng)用程序只需要在相應(yīng)的窗口
                        過程中處理相應(yīng)的消息。

                        從上面,我們還可以看出,WM_COMMAND 是非隊(duì)列消息,直接分派到目的窗口過程,而不是放入到消息隊(duì)列中,
                        讓消息循環(huán)去取。



             總結(jié):

                       簡而言之, 標(biāo)準(zhǔn)Windows消息發(fā)送到產(chǎn)生窗口,通知消息(WM_COMMAND, WM_NOTIFY)發(fā)送到父窗口,這是Windows
                       的標(biāo)準(zhǔn)消息處理過程,MFC對 Window API 進(jìn)行了封裝,有自己的一套消息處理流程, 消息順著一條路徑流動,需要
                       處理的對象可以添加消息響應(yīng)函數(shù)處理之,對于命令消息,它有 CView , CDocument,  CMainFram ,  CWinApp 一系列處理
                      節(jié)點(diǎn),對于通知消息,MFC還加入一種很好的機(jī)制:消息反射,就是父窗口收到子窗口發(fā)出的通知消息后,會將此消息
                       發(fā)送給子窗口,先讓子窗口處理,如果子窗口不處理,父窗口再處理之,這樣有利于將所有消息處理代碼都集成了子窗口
                       中,有利于控件的開發(fā)。MFC的消息處理,我不予詳細(xì)討論了,有興趣的可以參考侯捷的<<深入淺出MFC>>。









            posted on 2010-01-07 16:17 李陽 閱讀(11802) 評論(2)  編輯 收藏 引用 所屬分類: C++

            評論:
            # re: 剖析Windows消息處理機(jī)制 2013-11-17 22:11 | 瘋子的自留地
            看了博主的這篇文章有種醍醐灌頂?shù)母杏X,萬分感謝,不介意的話轉(zhuǎn)到我的博客去了  回復(fù)  更多評論
              
            # re: 剖析Windows消息處理機(jī)制 2015-05-08 20:44 | 小旭
            我也寫了一篇關(guān)于同樣主題的文章,歡迎來訪:http://blog.csdn.net/luoweifu/article/details/45568411#t2  回復(fù)  更多評論
              
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