前一段,幫人寫了個小控件,又溫習了一遍Windows消息處理機制,現在把一些知識點總結出來,供大家參考.
1.窗口
Windows程序是由一系列的窗口構成的,每個窗口都有自己的窗口過程,窗口過程就是一個擁有有固定 Signature 的 C函數,具體格式如下:
LRESULT CALLBACK WindowProc(HWND hwnd,
UINT uMsg,
WPARAM wParam,
LPARAM lParam
);
窗口類型:
可重疊窗口(Overlapped Window),
彈出窗口(Pop-up Window),
子窗口(Child Window)
窗口之間的關系: 父子關系,擁有關系,前后關系。
2.線程
一個進程至少擁有一個線程,稱為主線程,如果一個線程創建了窗口,擁有GUI資源,那么也稱該線程為GUI線程,否則就為工作線程。窗口是由線程創建的,
創建窗口的線程就擁有該窗口。這種線程擁有關系的概念對窗口有重要的意義:建立窗口的線程必須是為窗口處理所有消息的線程。為了使這個概念更加明
確具體,可以想像一個線程建立了一個窗口,然后就結束了。在這種情況下,窗口不會收到一個WM_DESTROY或WM_NCDESTROY消息,因為線程已經結束,不可
能被用來使窗口接收和處理這些消息。每個線程,如果它至少建立了一個窗口,都由系統對它分配一個消息隊列。這個隊列用于窗口消息的派送(dispatch)。
為了使窗口接收這些消息,線程必須有它自己的消息循環,消息循環一般如下:
MSG msg;
while( GetMessage(&msg, NULL, 0, 0) )
{
TranslateMessage (&msg);
DispatchMessage (&msg);
}
應用程序不斷的從消息隊列中獲取消息,然后系統通過DispatchMessage函數分派消息到相應窗口的窗口過程,使得消息得到處理。當獲取到WM_QUIT消息時,
GetMessage返回0,循環結束。
3.消息
消息,就是指Windows發出的一個通知,告訴應用程序某個事情發生了。例如,單擊鼠標、改變窗口尺寸、按下鍵盤上的一個鍵都會使Windows發送一個消息
給應用程序,它被定義為:
typedef struct {
HWND hwnd; //窗口句柄, 發生在哪個窗口上
UINT message; //消息標識號 ( WM_MOUSEMOVE, WM_LBUTTONDOWN, ... )
WPARAM wParam; //消息參數1
LPARAM lParam; //消息參數2
DWORD time;
POINT pt;
} MSG, *PMSG;
一個消息結構體包含了該事件 所有完備信息,當應用程序收到該消息時,就可以做出相應處理了。
消息分類
<1>.隊列消息和非隊列消息
從消息的發送途徑上看,消息分兩種:隊列消息和非隊列消息。
隊列消息送到系統消息隊列,然后到線程消息隊列;非隊列消息直接送給目的窗口過程。
這里,對消息隊列闡述如下:
Windows維護一個系統消息隊列(System message queue),每個GUI線程有一個線程消息隊列(Thread message queue)。鼠標、鍵盤事件由鼠標或鍵盤驅動
程序轉換成輸入消息并把消息放進系統消息隊列,例如WM_MOUSEMOVE、WM_LBUTTONUP、WM_KEYDOWN、WM_CHAR等等。Windows每次從系統消息隊列移走一個
消息,確定它是送給哪個窗口的和這個窗口是由哪個線程創建的,然后,把它放進窗口創建線程的線程消息隊列。線程消息隊列接收送給該線程所創建窗口
的消息。線程從消息隊列取出消息,通過Windows把它送給適當的窗口過程來處理。
除了鍵盤、鼠標消息以外,隊列消息還有WM_PAINT、WM_TIMER和WM_QUIT。這些隊列消息以外的絕大多數消息是非隊列消息。
<2>.系統消息和應用程序消息
從消息的來源來看,可以分為:系統定義的消息和應用程序定義的消息。
系統消息ID的范圍是從0到WM_USER-1,或0X80000到0XBFFFF;應用程序消息從WM_USER(0X0400)到0X7FFF,或0XC000到0XFFFF;WM_USER到0X7FFF范圍的消息
由應用程序自己使用;0XC000到0XFFFF范圍的消息用來和其他應用程序通信,為了ID的唯一性,使用::RegisterWindowMessage來得到該范圍的消息ID。
<3>.窗口消息,命令消息,控件通知消息
根據處理過程的不同,可以分為三類:窗口消息,命令消息,控件通知消息。
(1).窗口消息
一般以WM_開頭,如WM_CREATE, WM_SIZE, WM_MOUSEMOVE等標準的Windows消息, 用于窗口相關的事件通知,窗口消息將由系統分配到該窗口的窗口過程處理。
(2).命令消息 (WM_COMMAND)
一種特殊的窗口消息,它從一個窗口發送到另一個窗口以處理來自用戶的請求,通常是從子窗口發送到父窗口,例如,點擊按鈕時,按鈕的父窗口會收到
WM_COMMAND消息,用以通知父窗口按鈕被點擊,經測試:子窗口向父窗口發送WM_COMMAND消息,或者稱為父窗口會收到WM_COMMAND消息,操作系統并不是
通過將WM_COMMAND消息放入到父窗口的消息隊列中去,而是直接調用了父窗口的窗口過程,以 WM_COMMAND 為消息標識參數(UINT uMsg),實現這個功能的
API函數正是: LRESULT DispatchMessage(const MSG *lpmsg);
(3).控件通知消息
WM_NOTIFY消息,當用戶與控件交互(Edit, Button...)時,通知消息會從控件窗口發送到父窗口,這種消息的目的不是為了處理用戶命令,而是為了讓父窗
口能夠適時的改變控件。
4.測試
<1>.測試代碼:
消息循環中,將從消息隊列中取出的消息逐一打印出來,
while(GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))

{
char buf[1024];
sprintf_s(buf, 1024, "hWnd:%d uMsg: %d WParam: %d LParam: %d\n",
msg.hwnd, msg.message, msg.wParam, msg.lParam);
std::cout<<buf;
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}

在窗口過程中,如果收到 WM_COMMAND 消息,就在窗口上輸入來。
LRESULT CALLBACK WndProc (HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)

{
switch (message)

{
case WM_COMMAND:
HDhdc = GetDC (hwnd) ;
SelectObject (hdc, GetStockObject (SYSTEM_FIXED_FONT)) ;
TextOut(hdc, 24 * cxChar, cyChar * (rect.bottom / cyChar - 1),
szBuffer,
wsprintf(szBuffer, szFormat,
TEXT ("WM_COMMAND"),
HIWORD(wParam), LOWORD(wParam),
HIWORD(lParam), LOWORD(lParam))
);

ReleaseDC (hwnd, hdc) ;
ValidateRect (hwnd, &rect) ;
break ;






}

return DefWindowProc (hwnd, message, wParam, lParam) ;
}


<2>.運行結果
一個窗口,窗口上有一個按鈕子窗口,然后還有一個控制臺,輸出消息循環中的每條消息,當父窗口收到 WM_COMMAND 消息時,
會在屏幕上輸出。

(1). 當鼠標在父窗口上移動時:

可見父窗口 hWnd: 461982,uMsg : 521 ( WM_MOUSEMOVE ),從線程消息隊列中取出的。
(2). 當鼠標在按鈕子窗口上移動時:

可見按鈕 hWnd: 462118,uMsg : 521 ( WM_MOUSEMOVE),從線程消息隊列中取出的。
(3). 當鼠標在父窗口上點擊時:

父窗口收到了 513(WM_LBUTTONDOWN), 514(WM_LBUTTONUP) 消息,從線程消息隊列中取出的。
(4). 當鼠標在按鈕窗口上點擊時:

按鈕窗口從線程的消息隊列中取出了 513(WM_LBUTTONDOWN), 514(WM_LBUTTONUP) 消息,父窗口收到了WM_COMMAND
消息,TextOut 繪制出 WM_COMMAND 文本。
我在 WM_COMMAND 的消息處理語句處打有斷點,看下圖:
可見,窗口過程是被系統調用的,調用時系統傳入的參數值為:
hwnd: 0x00070c9e,十進制就是461982,父窗口句柄;
message: 273 (WM_COMMAND)
wParam: ...
lParam: ...
具體是WinMain中的哪一個函數中最后調用了 窗口過程 WndProc 呢,見下圖:

原來是在 DispatchMessage 函數中,再看看參數的值:
msg.hwnd: 0x00070d26,十進制是462118,是按鈕窗口的句柄;
msg.message: 514 ( WM_LBUTTONUP )
哦~~~~,原來是操作系統在從該線程的消息隊列中取出按鈕的 WM_LBUTTONUP (鼠標左鍵釋放) 消息后,調用
DispatchMessage 分派消息,DispatchMessage 會先將 WM_LBUTTONUP 消息分派到按鈕的窗口過程(系統默認有),
這里的分派到按鈕的窗口過程就是調用俺就的窗口過程,然后又以 按鈕的父窗口的句柄為 窗口過程的第一個
參數, WM_COMMAND 為窗口過程的第二個參數 調用了 父窗口的窗口過程,也就是將 WM_COMMAND
消息分發到了父窗口,從而使父窗口得到了通知。這些,都是 Windows 來完成的,應用程序只需要在相應的窗口
過程中處理相應的消息。
從上面,我們還可以看出,WM_COMMAND 是非隊列消息,直接分派到目的窗口過程,而不是放入到消息隊列中,
讓消息循環去取。
總結:
簡而言之, 標準Windows消息發送到產生窗口,通知消息(WM_COMMAND, WM_NOTIFY)發送到父窗口,這是Windows
的標準消息處理過程,MFC對 Window API 進行了封裝,有自己的一套消息處理流程, 消息順著一條路徑流動,需要
處理的對象可以添加消息響應函數處理之,對于命令消息,它有 CView , CDocument, CMainFram , CWinApp 一系列處理
節點,對于通知消息,MFC還加入一種很好的機制:消息反射,就是父窗口收到子窗口發出的通知消息后,會將此消息
發送給子窗口,先讓子窗口處理,如果子窗口不處理,父窗口再處理之,這樣有利于將所有消息處理代碼都集成了子窗口
中,有利于控件的開發。MFC的消息處理,我不予詳細討論了,有興趣的可以參考侯捷的<<深入淺出MFC>>。
posted on 2010-01-07 16:17
李陽 閱讀(11802)
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