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            隨筆-4  評論-40  文章-117  trackbacks-0


            前一段,幫人寫了個小控件,又溫習了一遍Windows消息處理機制,現在把一些知識點總結出來,供大家參考.


            1.窗口
               Windows程序是由一系列的窗口構成的,每個窗口都有自己的窗口過程,窗口過程就是一個擁有有固定 Signature 的 C函數,具體格式如下:

               LRESULT CALLBACK WindowProc(HWND hwnd,
                   UINT uMsg,
                   WPARAM wParam,
                   LPARAM lParam
               );
              
               窗口類型:
               可重疊窗口(Overlapped Window),
               彈出窗口(Pop-up Window),
               子窗口(Child Window)
              
               窗口之間的關系: 父子關系,擁有關系,前后關系。
              
            2.線程
                一個進程至少擁有一個線程,稱為主線程,如果一個線程創建了窗口,擁有GUI資源,那么也稱該線程為GUI線程,否則就為工作線程。窗口是由線程創建的,
             創建窗口的線程就擁有該窗口。這種線程擁有關系的概念對窗口有重要的意義:建立窗口的線程必須是為窗口處理所有消息的線程。為了使這個概念更加明
             確具體,可以想像一個線程建立了一個窗口,然后就結束了。在這種情況下,窗口不會收到一個WM_DESTROY或WM_NCDESTROY消息,因為線程已經結束,不可
             能被用來使窗口接收和處理這些消息。每個線程,如果它至少建立了一個窗口,都由系統對它分配一個消息隊列。這個隊列用于窗口消息的派送(dispatch)。
             為了使窗口接收這些消息,線程必須有它自己的消息循環,消息循環一般如下:
             
             MSG msg;
             while( GetMessage(&msg, NULL, 0, 0) )
             {
              TranslateMessage (&msg);
              DispatchMessage (&msg);
             }
             
             應用程序不斷的從消息隊列中獲取消息,然后系統通過DispatchMessage函數分派消息到相應窗口的窗口過程,使得消息得到處理。當獲取到WM_QUIT消息時,
             GetMessage返回0,循環結束。
             
            3.消息
             消息,就是指Windows發出的一個通知,告訴應用程序某個事情發生了。例如,單擊鼠標、改變窗口尺寸、按下鍵盤上的一個鍵都會使Windows發送一個消息
             給應用程序,它被定義為:
              typedef struct {
              HWND hwnd;    //窗口句柄, 發生在哪個窗口上
              UINT message;   //消息標識號 ( WM_MOUSEMOVE, WM_LBUTTONDOWN, ... )
              WPARAM wParam;   //消息參數1
              LPARAM lParam;   //消息參數2
              DWORD time;
              POINT pt;
             } MSG, *PMSG;
             一個消息結構體包含了該事件 所有完備信息,當應用程序收到該消息時,就可以做出相應處理了。
             
             消息分類

             <1>.隊列消息和非隊列消息

              從消息的發送途徑上看,消息分兩種:隊列消息和非隊列消息。
              隊列消息送到系統消息隊列,然后到線程消息隊列;非隊列消息直接送給目的窗口過程。

              這里,對消息隊列闡述如下:
              Windows維護一個系統消息隊列(System message queue),每個GUI線程有一個線程消息隊列(Thread message queue)。鼠標、鍵盤事件由鼠標或鍵盤驅動
              程序轉換成輸入消息并把消息放進系統消息隊列,例如WM_MOUSEMOVE、WM_LBUTTONUP、WM_KEYDOWN、WM_CHAR等等。Windows每次從系統消息隊列移走一個
              消息,確定它是送給哪個窗口的和這個窗口是由哪個線程創建的,然后,把它放進窗口創建線程的線程消息隊列。線程消息隊列接收送給該線程所創建窗口
              的消息。線程從消息隊列取出消息,通過Windows把它送給適當的窗口過程來處理。
              
              除了鍵盤、鼠標消息以外,隊列消息還有WM_PAINT、WM_TIMER和WM_QUIT。這些隊列消息以外的絕大多數消息是非隊列消息。


             <2>.系統消息和應用程序消息

              從消息的來源來看,可以分為:系統定義的消息和應用程序定義的消息。

              系統消息ID的范圍是從0到WM_USER-1,或0X80000到0XBFFFF;應用程序消息從WM_USER(0X0400)到0X7FFF,或0XC000到0XFFFF;WM_USER到0X7FFF范圍的消息
              由應用程序自己使用;0XC000到0XFFFF范圍的消息用來和其他應用程序通信,為了ID的唯一性,使用::RegisterWindowMessage來得到該范圍的消息ID。
             
             <3>.窗口消息,命令消息,控件通知消息
              根據處理過程的不同,可以分為三類:窗口消息,命令消息,控件通知消息。
              
              (1).窗口消息
               一般以WM_開頭,如WM_CREATE, WM_SIZE, WM_MOUSEMOVE等標準的Windows消息, 用于窗口相關的事件通知,窗口消息將由系統分配到該窗口的窗口過程處理。
              (2).命令消息 (WM_COMMAND)
               一種特殊的窗口消息,它從一個窗口發送到另一個窗口以處理來自用戶的請求,通常是從子窗口發送到父窗口,例如,點擊按鈕時,按鈕的父窗口會收到
               WM_COMMAND消息,用以通知父窗口按鈕被點擊,經測試:子窗口向父窗口發送WM_COMMAND消息,或者稱為父窗口會收到WM_COMMAND消息,操作系統并不是
               通過將WM_COMMAND消息放入到父窗口的消息隊列中去,而是直接調用了父窗口的窗口過程,以 WM_COMMAND 為消息標識參數(UINT uMsg),實現這個功能的
               API函數正是: LRESULT DispatchMessage(const MSG *lpmsg);
              (3).控件通知消息
               WM_NOTIFY消息,當用戶與控件交互(Edit, Button...)時,通知消息會從控件窗口發送到父窗口,這種消息的目的不是為了處理用戶命令,而是為了讓父窗
               口能夠適時的改變控件。
              

            4.測試
             <1>.測試代碼:
             
              消息循環中,將從消息隊列中取出的消息逐一打印出來,

            while(GetMessage(&msg, NULL, 00))
              
            {
               
            char buf[1024];
               sprintf_s(buf, 
            1024"hWnd:%d uMsg: %d WParam: %d  LParam: %d\n",
                msg.hwnd, msg.message, msg.wParam, msg.lParam);
               std::cout
            <<buf;
               TranslateMessage(
            &msg);
               DispatchMessage(
            &msg);
              }


              在窗口過程中,如果收到 WM_COMMAND 消息,就在窗口上輸入來。

            LRESULT CALLBACK WndProc (HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
              
            {
               
            switch (message)
               
            {
               
            case WM_COMMAND:
                HDhdc 
            = GetDC (hwnd) ;
                SelectObject (hdc, GetStockObject (SYSTEM_FIXED_FONT)) ;
                TextOut(hdc, 
            24 * cxChar, cyChar * (rect.bottom / cyChar - 1),
                  szBuffer,
                  wsprintf(szBuffer, szFormat,
                  TEXT (
            "WM_COMMAND"),
                  HIWORD(wParam), LOWORD(wParam),
                  HIWORD(lParam), LOWORD(lParam))
                  );

                ReleaseDC (hwnd, hdc) ;
                ValidateRect (hwnd, 
            &rect) ;
                
            break ;
               
               
               
               }

               

               
            return DefWindowProc (hwnd, message, wParam, lParam) ;
             }


             

                  <2>.運行結果
                一個窗口,窗口上有一個按鈕子窗口,然后還有一個控制臺,輸出消息循環中的每條消息,當父窗口收到 WM_COMMAND 消息時,
                會在屏幕上輸出。





                  (1). 當鼠標在父窗口上移動時:
               



                        可見父窗口 hWnd: 461982,uMsg : 521 ( WM_MOUSEMOVE ),從線程消息隊列中取出的。



                  (2). 當鼠標在按鈕子窗口上移動時:



                        可見按鈕 hWnd: 462118,uMsg : 521 ( WM_MOUSEMOVE),從線程消息隊列中取出的。



                  (3). 當鼠標在父窗口上點擊時:




                     父窗口收到了 513(WM_LBUTTONDOWN), 514(WM_LBUTTONUP) 消息,從線程消息隊列中取出的。



                  (4). 當鼠標在按鈕窗口上點擊時:




                     按鈕窗口從線程的消息隊列中取出了 513(WM_LBUTTONDOWN), 514(WM_LBUTTONUP) 消息,父窗口收到了WM_COMMAND
                     消息,TextOut 繪制出 WM_COMMAND 文本。
                     

                     我在 WM_COMMAND 的消息處理語句處打有斷點,看下圖:



                     
                     可見,窗口過程是被系統調用的,調用時系統傳入的參數值為:
                                    hwnd:          0x00070c9e,十進制就是461982,父窗口句柄;
                                    message:      273 (WM_COMMAND)
                                    wParam:      ...
                                     lParam:       ...
                      具體是WinMain中的哪一個函數中最后調用了 窗口過程 WndProc 呢,見下圖:







                        原來是在 DispatchMessage 函數中,再看看參數的值:
                        msg.hwnd:             0x00070d26,十進制是462118,是按鈕窗口的句柄;
                        msg.message:         514 (  WM_LBUTTONUP  )
                        哦~~~~,原來是操作系統在從該線程的消息隊列中取出按鈕的 WM_LBUTTONUP (鼠標左鍵釋放) 消息后,調用
                        DispatchMessage 分派消息,DispatchMessage 會先將 WM_LBUTTONUP 消息分派到按鈕的窗口過程(系統默認有),
                        這里的分派到按鈕的窗口過程就是調用俺就的窗口過程,然后又以 按鈕的父窗口的句柄為 窗口過程的第一個
                        參數, WM_COMMAND 為窗口過程的第二個參數 調用了 父窗口的窗口過程,也就是將 WM_COMMAND
                        消息分發到了父窗口,從而使父窗口得到了通知。這些,都是 Windows 來完成的,應用程序只需要在相應的窗口
                        過程中處理相應的消息。

                        從上面,我們還可以看出,WM_COMMAND 是非隊列消息,直接分派到目的窗口過程,而不是放入到消息隊列中,
                        讓消息循環去取。



             總結:

                       簡而言之, 標準Windows消息發送到產生窗口,通知消息(WM_COMMAND, WM_NOTIFY)發送到父窗口,這是Windows
                       的標準消息處理過程,MFC對 Window API 進行了封裝,有自己的一套消息處理流程, 消息順著一條路徑流動,需要
                       處理的對象可以添加消息響應函數處理之,對于命令消息,它有 CView , CDocument,  CMainFram ,  CWinApp 一系列處理
                      節點,對于通知消息,MFC還加入一種很好的機制:消息反射,就是父窗口收到子窗口發出的通知消息后,會將此消息
                       發送給子窗口,先讓子窗口處理,如果子窗口不處理,父窗口再處理之,這樣有利于將所有消息處理代碼都集成了子窗口
                       中,有利于控件的開發。MFC的消息處理,我不予詳細討論了,有興趣的可以參考侯捷的<<深入淺出MFC>>。









            posted on 2010-01-07 16:17 李陽 閱讀(11803) 評論(2)  編輯 收藏 引用 所屬分類: C++

            評論:
            # re: 剖析Windows消息處理機制 2013-11-17 22:11 | 瘋子的自留地
            看了博主的這篇文章有種醍醐灌頂的感覺,萬分感謝,不介意的話轉到我的博客去了  回復  更多評論
              
            # re: 剖析Windows消息處理機制 2015-05-08 20:44 | 小旭
            我也寫了一篇關于同樣主題的文章,歡迎來訪:http://blog.csdn.net/luoweifu/article/details/45568411#t2  回復  更多評論
              
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