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            02 2008 檔案
            SDL入門教程(五):6、對(duì)C++異常機(jī)制的思考,代碼重寫      摘要:
            6.1:用bool作為命令是不是畫蛇添足了?
            6.2:修改后的代碼。  閱讀全文
            posted @ 2008-02-22 18:15 lf426 閱讀(2266) | 評(píng)論 (0)  編輯
            SDL入門教程(五):5、本章范例的完整源代碼      摘要:
            5.1:準(zhǔn)備工作。
            5.2:頭文件SurfaceClass.h
            5.3:類方法的實(shí)現(xiàn)文件:SurfaceClass.cpp
            5.4:演示文件main.cpp  閱讀全文
            posted @ 2008-02-21 15:22 lf426 閱讀(3045) | 評(píng)論 (4)  編輯
            SDL入門教程(五):4、讓圖片動(dòng)起來(lái)!      摘要:
            4.1:再討論簡(jiǎn)單的SDL event響應(yīng)。
            4.2:對(duì)于第二種方法的分析。  閱讀全文
            posted @ 2008-02-21 15:12 lf426 閱讀(3816) | 評(píng)論 (2)  編輯
            SDL入門教程(五):3、對(duì)SDL_BlitSurface()的進(jìn)一步討論      摘要:
            3.1:矩形區(qū)域SDL_Rect。
            3.2:進(jìn)一步了解SDL_BlitSurface()。
            3.3:為surface類增加新的方法。  閱讀全文
            posted @ 2008-02-21 14:43 lf426 閱讀(7502) | 評(píng)論 (7)  編輯
            SDL入門教程(五):2、構(gòu)建SDL surface類      摘要:
            2.1:構(gòu)建普通的surface類。
            2.2:surface的類方法。  閱讀全文
            posted @ 2008-02-21 13:45 lf426 閱讀(3108) | 評(píng)論 (1)  編輯
            SDL入門教程(五):1、構(gòu)建SDL screen surface類      摘要:
            1.1:整理兩種SDL_Surface的關(guān)系。
            1.2:構(gòu)建SDL screen surface類。
            1.3:screen surface的類方法。  閱讀全文
            posted @ 2008-02-21 13:13 lf426 閱讀(6219) | 評(píng)論 (2)  編輯
            SDL入門教程(四):3、SDL的軟、硬件渲染的深入試驗(yàn)和分析      摘要:
            3.1:試驗(yàn)——硬件渲染下關(guān)閉雙緩存。
            3.2:試驗(yàn)——單幀硬件渲染下打開雙緩存。
            3.3:我們可以直接訪問緩存的地址嗎?
            3.4:對(duì)于雙緩存現(xiàn)象的另外一種解釋。
              閱讀全文
            posted @ 2008-02-15 17:35 lf426 閱讀(4125) | 評(píng)論 (4)  編輯
            SDL入門教程(四):2、SDL動(dòng)畫的硬件渲染(Hardware Render)      摘要:
            2.1:需要修改的地方。
            2.2:硬件渲染演示程序完整的源代碼。
            2.3:?jiǎn)栴}。
            2.4:補(bǔ)充(08-05-13,NV卡dga問題)  閱讀全文
            posted @ 2008-02-15 16:23 lf426 閱讀(9506) | 評(píng)論 (6)  編輯
            SDL入門教程(四):1、SDL動(dòng)畫的軟件渲染(Software Render)      摘要:
            1.1:準(zhǔn)備工作。
            1.2:演示程序的完整源代碼。
            1.3:程序改動(dòng)說(shuō)明。  閱讀全文
            posted @ 2008-02-15 15:50 lf426 閱讀(4403) | 評(píng)論 (0)  編輯
            SDL入門教程(三):3、視頻屬性信息(VideoInfo)      摘要:
            3.1:獲取視頻屬性信息。
            3.2:我的顯卡不支持硬件加速??!!
            3.3:SDL的環(huán)境設(shè)置。  閱讀全文
            posted @ 2008-02-10 03:25 lf426 閱讀(7489) | 評(píng)論 (6)  編輯
            SDL入門教程(三):2、顯示一張BMP位圖。      摘要:
            2.1:準(zhǔn)備工作。
            2.2:創(chuàng)建一個(gè)SDL的執(zhí)行窗口。
            2.3:裝載BMP格式的位圖。
            2.4:塊移圖面(blit surface)。
            2.5:顯示圖片。
            2.6:這個(gè)例子的完整源代碼。
            2.7:補(bǔ)充說(shuō)明。  閱讀全文
            posted @ 2008-02-06 01:54 lf426 閱讀(10301) | 評(píng)論 (12)  編輯
            SDL入門教程(三):1、如何實(shí)現(xiàn)按下ESC退出程序?      摘要:
            1.1:游戲中的退出習(xí)慣。
            1.2:事件(event)查詢初探。
            1.3:當(dāng)前窗口。
            1.4:一段演示按下ESC(或者點(diǎn)x)退出SDL窗口的程序。
            1.5:兩個(gè)細(xì)節(jié)問題。  閱讀全文
            posted @ 2008-02-04 03:31 lf426 閱讀(8007) | 評(píng)論 (13)  編輯
            SDL入門教程(二):3、中途裝載與退出,SDL錯(cuò)誤信息      摘要:
            3.1:SDL flags 的中途裝載和中途退出。
            3.2:一段用于演示SDL中途裝載和中途退出某些flags的程序。
            3.3:SDL的錯(cuò)誤信息。  閱讀全文
            posted @ 2008-02-02 22:51 lf426 閱讀(3679) | 評(píng)論 (0)  編輯
            SDL入門教程(二):2、SDL的安全裝載與安全退出      摘要:
            2.1:WasInit可以在Init前使用嗎?
            2.2:atexit();
            2.3:SDL的退出。
            2.4:SDL_Quit(); 的容錯(cuò)性。
            2.5:一段用于演示SDL安全裝載與安全退出的程序。  閱讀全文
            posted @ 2008-02-02 14:00 lf426 閱讀(4724) | 評(píng)論 (1)  編輯
            SDL入門教程(二):1、SDL的裝載,位標(biāo)(flags)      摘要:
            1.1:SDL_Init!
            1.2:SDL_WasInit?
            1.3:一段用于演示flags的程序。  閱讀全文
            posted @ 2008-02-01 22:40 lf426 閱讀(8179) | 評(píng)論 (3)  編輯
            SDL入門教程(一):3、MinGW 下的安裝與設(shè)置      摘要:
            3.1:MinGW 是什么?
            3.2:為什么使用MinGW?
            3.3:MinGW 的下載和安裝。
            3.4:MinGW的簡(jiǎn)單使用。
            3.5:獲得MinGW下的SDL開發(fā)庫(kù)。(Development Libraries)
            3.6:為MinGW設(shè)置SDL庫(kù)。
            3.7:建立第一個(gè)SDL程序。  閱讀全文
            posted @ 2008-02-01 01:19 lf426 閱讀(18934) | 評(píng)論 (10)  編輯

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