摘要: 我們做開發的不能光想著要求美術極限優化,更應該從技術方法上著手規模性的優化
美術的優化可以說是將m減少到n,而我們程序可以做到從100%到50%。 閱讀全文
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摘要: 我們做開發的不能光想著要求美術極限優化,更應該從技術方法上著手規模性的優化
美術的優化可以說是將m減少到n,而我們程序可以做到從100%到50%。 閱讀全文
摘要: 做功能,即使很小小功能也能做成花來。只要肯想肯做,但這樣要投入2倍甚至3倍的時間。就像《聞香識女人》里帕西諾說的:我知道這是正確的路,但我并沒有走,因為我知道這條路走起來太難了。 閱讀全文
摘要: 在看《Advanced Lighting And Materials With Shaders》里看到一段關于radiance幾個關鍵字很方便的記法 閱讀全文
摘要:
1.script先由ResourceGroupMgr在prepare函數里根據不同的后綴名選擇不同的ScriptLoader的派生類來加載,這里我們就以ScriptCompilerMgr為例。(今天開始細看材質加載部分的代碼才發現ogre的材質解析原來還有兩套,以前的一套是MaterialSerializer,1.6之后默認使用的是ScriptCompilerMgr.) 閱讀全文
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