• <ins id="pjuwb"></ins>
    <blockquote id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></blockquote>
    <noscript id="pjuwb"></noscript>
          <sup id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></sup>
            <dd id="pjuwb"></dd>
            <abbr id="pjuwb"></abbr>

            月下的博客

              C++博客 :: 首頁 :: 聯系 :: 聚合  :: 管理
              34 Posts :: 0 Stories :: 59 Comments :: 0 Trackbacks

            常用鏈接

            留言簿(5)

            我參與的團隊

            搜索

            •  

            最新評論

            閱讀排行榜

            評論排行榜

              最近看了同事做的優化,帶alpha貼圖改為RGBA444(降低50%),判斷pack的texture占用率不到50%則使用non-pot (降低50-75%)
            對游戲包的優化,降低冗余,減少動畫,音頻的重復多份保存(大小降低均在30%+)
            簡單的方法,當初我也考慮過,唯一差的一層紙就是我都沒去試驗和實踐。
            造成這個差別的原因除了行動上的懶惰,經驗上的差距,也是方法論上的欠缺。
            我們做開發的不能光想著要求美術極限優化,更應該從技術方法上著手規模性的優化
            美術的優化可以說是將m減少到n,而我們程序可以做到從100%到50%。
            最后貼下milo大神歸納的優化游戲包大小的核心四大策略:
            1.沒被引用的數據
            2.冗余數據
            3.無損壓縮=》如何找到秘技幫助無損壓縮
            4.有損壓縮
            posted on 2016-03-10 11:33 月下圓舞曲 閱讀(1071) 評論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: 開發
            久久久99精品一区二区| 欧美黑人激情性久久| 精品久久久久一区二区三区| 国产福利电影一区二区三区,免费久久久久久久精 | 99久久无码一区人妻| 久久久久亚洲AV无码专区网站 | 久久99久国产麻精品66| 大伊人青草狠狠久久| 中文字幕精品无码久久久久久3D日动漫 | 伊人 久久 精品| 丰满少妇人妻久久久久久| 日韩中文久久| 亚洲国产天堂久久综合网站| 中文字幕热久久久久久久| 久久996热精品xxxx| 99久久国语露脸精品国产| 老男人久久青草av高清| 久久国产精品国语对白| 久久久精品午夜免费不卡| 亚洲av伊人久久综合密臀性色| 国产精品美女久久久久AV福利| 国产亚洲精品久久久久秋霞 | 久久人人爽人人爽人人片AV不 | 久久这里只有精品首页| 性色欲网站人妻丰满中文久久不卡| 国产亚州精品女人久久久久久 | 精品多毛少妇人妻AV免费久久| 激情久久久久久久久久| 亚洲国产精品久久久久网站 | 午夜精品久久久久久中宇| 伊人久久一区二区三区无码| 久久精品中文字幕有码| 国产成人久久精品麻豆一区| 欧美精品一区二区精品久久| 国产午夜久久影院| 久久电影网2021| 久久精品国产免费一区| 91久久福利国产成人精品| 91精品国产高清久久久久久国产嫩草| 成人国内精品久久久久影院| 久久精品9988|