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            月下的博客

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            re: 五年感想 月下圓舞曲 2016-03-10 13:10
            @GLimix
            多謝捧場:)
            re: 三個傻瓜 月下圓舞曲 2011-04-19 15:30
            @小角色
            恩,作為內心的追求吧,看看這樣的勵志片對像我這樣小青年還是有幫助地
            re: 關于內存分配優化的一些討論 月下圓舞曲 2011-03-15 17:19
            @Kevin Lynx
            池我是說boost啦~~多謝多謝,我去看看sgi的去~~
            re: atoi函數實現 月下圓舞曲 2011-03-13 20:55
            @Cunch
            話說還是得判斷溢出的吧。。直接來個大點的數字,要是這么寫,return就亂了
            @陳梓瀚(vczh)
            恩,這個const位置一變性質就變的設計的確挺惡心,而且沒必要,要是按你寫的弄看著清楚多了

            re: 關于內存分配優化的一些討論 月下圓舞曲 2011-03-13 16:54
            @lazy
            額~~開頭的話我打引號了,其實我是stl的死忠~~
            re: 關于內存分配優化的一些討論 月下圓舞曲 2011-03-13 13:27
            @expter
            雖然沒用過Boost::Pool,不過貌似就是這個用的,我覺得這玩意肯實際效率應該還是要比咱自己手寫要來的高,當然手寫練水平那是必然的。。
            re: 對OGRE預編譯頭的一點小疑問 月下圓舞曲 2011-02-23 08:58
            @Lazy
            不過大抵只是把一堆常用的頭文件通通包含進來在ogre的工程里是包含在OgrePrerequisites.h里的~0~
            re: 對OGRE預編譯頭的一點小疑問 月下圓舞曲 2011-02-23 08:57
            @Lazy
            對編譯這類東西總是很小白。。基本都是亂用亂猜。
            我也想過會不會是你說的,不過在ogre的工程設置里是的確將OgreStableHeader.h作為預編譯頭設置的。。
            其實直接去ogreforum上問的了。。我是懶的寫英文。。
            re: 值得收藏的游戲界視頻 月下圓舞曲 2011-01-16 09:51
            老大的推薦果然給力啊~~~頂頂
            @Lazy
            這點我贊同,不過多用快捷鍵對提高效率還是有幫助滴~~
            @陳梓瀚(vczh)
            恩,之前我也用過兩個月vs2010,開始我也喜歡拖窗口(的確很酷!)不過現在我個人覺得那樣反而沒效率,1是卡,2最主要是因為拖出來比較亂,我還是比較喜歡用雙窗口用鍵盤來切換那樣~~
            re: 全面棄用QQ,替換QQ網絡服務 月下圓舞曲 2010-11-21 22:20
            話說現在敏感關鍵字越來越多了。。google reader還是很爽的,再配合些抓內容的網站就直接翻墻上國外好些博客了
            的確啊,現在還是多線程編程才能體現出現代cpu的優勢,隨便啥電腦都3,4核心了。有空問你討教討教~~
            re: &quot;Inception&quot; 簡評 月下圓舞曲 2010-09-07 18:04
            @heath
            douban上都說電影字幕結束后有陀螺停止旋轉的聲音,等重看的時候可以看看。
            re: 靜態模型渲染策略 月下圓舞曲 2010-07-08 21:12
            原本最簡單的靜態模型渲染,在追求效率的要求下,變得比骨骼動畫都還復雜。

            雖然沒看過OGRE的骨骼動畫,不過我覺得還是沒有骨骼動畫復雜的~不過打包渲染靜態物體的方式的確很犀利~
            額。。流光效果是啥。。。
            看你的文章感覺就是lightmap烘培吧
            re: 初探Havok后,和Physx的一點點比較 月下圓舞曲 2010-06-30 12:19
            @liangairan
            http://software.intel.com/sites/havok/
            把表單填了就能下載了
            re: 告別的話 月下圓舞曲 2010-06-25 20:30
            如果像豆瓣上的某個美女一樣,將所有的回憶都棄之不理
            嘿嘿,我為這話動心了~0~
            雖然亂了點,不過倒是一番真心實意
            @Condor
            -.-這貨千萬別是視頻軟件編輯出來的,這貨千萬別是視頻軟件編輯出來的。。。。難得我激動一把國人能那么強了
            re: 模仿學習的困局 月下圓舞曲 2010-06-03 16:31
            @戰魂小筑
            話說得很在理,真正理解ogre的整體設計思路也不是件容易事,一步一步來,多謝指教
            re: 模仿學習的困局 月下圓舞曲 2010-06-02 15:11
            @戰魂小筑
            恩,開始我們也是這么想的,但是抄了些后就明顯感覺太壓抑了...ogre寫的都挺棒了,除了有些地方設計的復雜了點。但這樣就把自己的思考慢慢扼殺了,所以我們現在還是看他個大概然后獨立自己實現,這樣花時間長點,不過獲益應該更多些~~
            @戰魂小筑
            剛去找了下。。。找到第十頁還沒找到。。不過還是多謝你給我解答啦~~
            re: 由Direct3D ZBuffer引起的血案 月下圓舞曲 2010-05-27 15:47
            @戰魂小筑
            真的很巧,我今天早上上課給同學調d3d的程序的時候也出現這問題了,開始以為是Clear函數沒清空啥的,后來發現他沒寫D3DCLEAR_ZBUFFER,但加了錯更嚴重,最后把代碼看了一遍才發現是你這問題。。當時吐血了。。。
            @戰魂小筑
            好~~我去查查那參數去,不過規范也是矩陣放后面,就按這個來好了~~
            但為何PS3及WII都是前置呢?底層處理不同?
            re: 聽Lippman講座 月下圓舞曲 2010-05-26 10:44
            騰迅舉辦的講座啊~~能見到大神真是太讓人羨慕了
            @qiaojie
            額,被噴了。。。我沒有歧視做GUI的意義,只是說個相對的問題而已。
            呵呵,我也大概接觸過WPF和sliverLight,他們設計的確很棒,不過換句話你用了WPF和sliverlight不就是用別人的輪子了么?而且我這里的意思只限于游戲做場景編輯器所用的簡單GUI而已。不過你說的也對,我的確對GUI比較生,有空會去看看的~
            @夢在天涯
            wxOgreMVC可以直接從OgreAddons repository上下來,所以就沒講具體實現~~不過以后會多寫點實現的~
            re: 四月編寫場景編輯器的總結 月下圓舞曲 2010-05-06 12:49
            @空明流轉
            額。。的確擴展相當麻煩的,這種編程規范還是自己記著好。順便問句。。Draft是什么?
            現在的國內網絡游戲的水體都是Fresnel衍射么?前兩天看了幾個網友視頻介紹睡衣貌似都采用這個了~順帶說點:樹的模型好不錯;)不過遠處的草好像沒自適應地表哦~~
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