不愧為“天才導(dǎo)演”,Nolan選取了人們很少關(guān)注的夢(mèng)境作為題材,利用夢(mèng)中夢(mèng)的遞歸手法拓寬了時(shí)空感,讓觀眾覺得影片很有嚼頭。影片首尾呼應(yīng),中間以入侵目標(biāo)夢(mèng)境并植入一個(gè)想法為主線,遞歸深度達(dá)到了4層,可見導(dǎo)演的用心之處。期間還穿插著一條支線,那就是柯布的夢(mèng)境,這一直是他的痛,直到故事最后,他才釋懷。
心理學(xué)為該影片了理論基礎(chǔ),盜夢(mèng)的目的就是為了窺探目標(biāo)埋藏在心里的秘密,因?yàn)閴?mèng)是偽裝得最少的潛意識(shí)表現(xiàn)。而作為進(jìn)入目標(biāo)夢(mèng)境的工具,導(dǎo)演卻是一筆帶過,不得不說是一個(gè)遺憾,因而該影片也就成了一部純科幻電影。
觀影畢,個(gè)人感覺Dream Design應(yīng)該也和Game Design相似吧:故事、人物、時(shí)間、場(chǎng)景的設(shè)計(jì)。Programmer也深刻地溫習(xí)了一下遞歸吧。
B.T.W. 多年以來,能夠撼動(dòng)我思想的影片僅有兩部:"The Matrix"和"Inception"。
