最近重寫自己的圖形代碼,想想算是第三遍了,寫道texture的pool那邊,又見到了D3DPOOL_DEFAULT ,Managed, SYSMEM,對這個的理解也算第三次了,以前也大致了解過,區別主要就是在系統內存,agp內存,還有顯存上,這次看這塊的時候突然又有點茫茫然于是就谷歌搜之,于是就在ccanan的博客上找到了更詳細的http://blog.csdn.net/ccanan/archive/2011/02/24/6204598.aspx
話說以前我的確沒考慮過cache問題,還一直天真的覺得agp使用了內存重映射表后速度應該是和video mem一樣的,如今一想,這種gapt需要軟件層(或者是硬件層,不清楚)做個轉換的,不考慮cache也肯定是要比原生的video mem慢一拍,只能說當時自己看這些知識的時候還不是很透徹~
話說:從博客查知識好歸好。。。但我經常為了看一個內容然后不小心看了別的技術內容然后又看了別的。。。。這就是greedy么。。。