最近看了本好書--《3D計算機圖形學》,真的太精彩了。
雖然是基于OpenGL的,而我更喜歡DirectX3D,但這畢竟是次要的。
它每一點知識都將地很深入,建議大家有時間看一看。
目錄:
第1章 引言
第2章 變換與觀察
第3章 光照、亮度和著色
第4章 均值與插值
第5章 紋理映射
第6章 彩色
第7章 貝塞爾曲線
第8章 B樣條曲線
第9章 光線跟蹤
第10章 相交測試
第11章 輻射度
第12章 動畫與運動學
附錄A 數學背景知識
A.1 預備知識
A.2 向量和向量積
A.2.1 R2中的向量
A.2.2 R3中的向量
A.3 矩陣
A.3.1 R3中矩陣和向量的積
A.3.2 行列式,逆矩陣和伴隨矩陣
A.3.3 線性子空間
A.4 多元微積分
A.4.1 多元函數
A.4.2 向量值函數
A.4.3 多元向量值函數
附錄B 光線跟蹤軟件包
B.1 介紹
B.2 高層光線跟蹤函數
B.3 光線跟蹤API
B.3.1 指定光源
B.3.2 定義相機和視窗
B.3.3 按像素陣列工作
B.3.4 定義材質
B.3.5 定義可見物體
B.3.6 可見的球
B.3.7 可視的三角形和平行四邊形
B.3.8 可見的橢球
B.3.9 可視的圓柱體
B.3.10 可視的錐體
B.3.11 可視的平行六面體
B.3.12 可視的圓環
B.3.13 可視的貝塞爾面片
B.3.14 紋理映射
索引