(VC編譯器下)
1. CALLBACK,WINAPI和AFXAPI到底是什么?它們分別在什么地方
被定義的?
在頭文件windef.h中,CALLBACK,
WINAPI, APIENTRY
……
#define CALLBACK __stdcall
#define WINAPI
__stdcall
#define WINAPIV __cdecl
#define APIENTRY WINAPI
……
在頭文件AFXVER_.H中,AFXAPI的定義如下:
……
// AFXAPI is used on
global public functions
#ifndef AFXAPI
#define
AFXAPI __stdcall
#endif
……
2. __stdcall和__cdecl有什么作用?他們的區別是什么?
a. __stdcall是新標準C/C++函數的調用方法。從底層上說,使用這種調用方法參數的進棧順序和
標準C調用(__cdecl方法)是一樣的,都
是從右到左,但是__stdcall采用自動清棧的方式,而__cdecl是手工清棧。
b. windows規定,凡事由它來負責調用的函數必須定義為_stdcall類型,比如回調函數、WinMain函數等。
c. 如果沒有顯試聲明的話,函數的調用方法默認是__cdecl。
3. 調用約定種類
一共有5中函數調用約定(calling
convention),它決定一下內
容:
1) 函數參數的壓棧順序
2) 由調用者還是被調用者把參數彈出棧
3) 產生函數修飾名的方法
__stdcall調用約定:
函數的參數自右向左通過棧傳遞,被調用的函數在返回前清理傳送參數的內存棧,
__cdecl調用約定:
是C和C++程序的缺省調用方式。每一個調用它的函數都包含清空堆棧的代碼,
所以產生的可執行文件大小會比調用__stdcall函數的大。函數采用從右到左的壓棧方式。注意:對于可變參數的成員函數,始終使用__cdecl的轉換方式。
__fastcall調用約定:
它是通過寄存器來傳送參數的(實際上,它用ECX和EDX傳送前兩個雙字(DWORD)或更小的參數,剩下的參數仍舊自右向左壓棧傳送,被調用的函數在
返回前清理傳送參數的內存棧)。
thiscall調用約定:
僅僅應用于"C++"成
員函數。this指
針存放于CX寄存
器,參數從右到左壓。thiscall不是關鍵詞,因此不能被程序員指定。
naked call調用約定:
采用上述4種調用約
定時,如果必要的話,進入函數時編譯器會產生代碼來保存ESI,EDI,EBX,EBP寄存器,退出函數時則產生代碼恢復這些寄存器的內容。naked call不產生這樣的代碼。naked call不是類型修飾符,故必須和_declspec共同使用。
關鍵字 __stdcall、__cdecl 和 __fastcall 可以直接加在要輸出的函數前,也可以在編譯環境的 Setting...\C/C++ \Code
Generation 項選擇。當加在
輸出函數前的關鍵字與編譯環境中的選擇不同時,直接加在輸出函數前的關鍵字有效。它們對應的命令行參數分別為/Gz、/Gd 和 /Gr。缺省狀態為/Gd,即__cdecl。缺省狀態為__cdecl。
4.
名
字修飾約定
"C" 或者 "C++" 函數在內部(編譯和鏈接)通過修飾名識別。修飾名是編譯器在編譯
函數定義或者原型時生成的字符串。有些情況下使用函數的修飾名是必要的,如在模塊定義文件里頭指定輸出"C++"重載函數、構造函數、析構函數,又如在匯編代碼里調用"C""或"C++"函數等。修飾名由函數名、類名、調用約定、返回類型、參數等共同
決定。函數名修飾約定隨編譯種類(C或C++)和調用約定的不同而不同,下面分別說明。
C編譯時函數名修飾約定規則:
__stdcall調用約定:
在輸出函數名前加上一
個下劃線前綴,后面加上一個"@"符號
和其參數的字節數,格式為 _functionname@number。
__cdecl調用約定:
僅在輸出函數名前加上一個下劃線前綴,格式為 _functionname。
__fastcall調用約定:
在輸出函數名前加上一個"@"符號,后面也是一個"@"符號和其參數的字節數,格式為@functionname@number。
它們均不改變輸出函數名中的字符大小寫。
C++編譯時函數名修飾約定規則:
__stdcall調用約定:
以"?"標識
函數名的開始,后跟函數名;函數名后面以"@@YG"標識參數表的開始,后跟參數表;
參數表以代號表示:
X——void,
D——char,
E——unsigned char,
F——short,
H——int,
I——unsigned int,
J——long,
K——unsigned long,
M——float,
N——double,
_N——bool,
....
PA——表示指針,后面的代號表明指針類型,如果相同類型的指針連續出現,
以"0"代替,一個"0"代表一次重復;
參數表的第一項為該函數的返回值類型,其后依次為參數的數據類型,指針標識在其所指數據類型前。
參數表后以"@Z"標識整個名字的結束,如果該函數無參數,則以"Z"標識結束。其格式為
"?functionname@@YG*****@Z"
或
"?functionname@@YG*XZ",
例如
int Test1(char
*var1,unsigned long) -----“?Test1@@YGHPADK@Z”
void Test2()
-----“?Test2@@YGXXZ”(第一個X表示返回類型,第二個X表示參數
類型)
__cdecl調用約定:
規則同上面的_stdcall調用約定,只是參數表的開始標識由上面的"@@YG"變為"@@YA"。VC++對函數的省缺聲明是"__cedcl",將只能被C/C++調用。
__fastcall調用約定:
規則同上面的_stdcall調用約定,只是參數表的開始標識由上面的"@@YG"變為"@@YI"。
對于C++的類成員函數(其調用方式是thiscall),函數的名字修飾與非成員的C++函數稍有不同,首先就是在函數名字和參數表之間插入以“@”字符引導的類名;其次是參數表的開始標識不同,公有(public)成員函數的標識是“@@QAE”,保護(protected)成員函數的標識是“@@IAE”,私有(private)成員函數的標識是“@@AAE”,如果函數聲明使用了const關鍵字,則相應的標識應分別為“@@QBE”,“@@IBE”和“@@ABE”。如果參數類型是類實例的引用,則使用“AAV1”,對于const類型的引用,則使用“ABV1”。下面就以類CTest為例說明C++成員函數的名字修飾規則:
class CTest
{
......
private:
void Function(int);
protected:
void
CopyInfo(const CTest &src);
public:
long
DrawText(HDC hdc, long pos, const TCHAR* text, RGBQUAD color, BYTE
bUnder, bool bSet);
long InsightClass(DWORD dwClass) const;
......
};
對于成員函數Function,其函數修飾名為“?Function@CTest@@AAEXH@Z”,字符串“@@AAE”表示這是一個私有函數。“X”表示返回類型為void,“H”表示參數類型為int類型。
成員函數CopyInfo只有一個參數,是對類CTest的const引用參數,其函數修飾名為“?CopyInfo@CTest@@IAEXABV1@@Z”。
DrawText是一個比較復雜的函數聲明,不僅有字符串參數,還有結構體參數和HDC句柄參數,需要指出的是HDC實際上是一個HDC__結構類型的指針,這個參數的表示就是“PAUHDC__@@”,其完整的函數修飾名為“?DrawText@CTest@@QAEJPAUHDC__@@JPBDUtagRGBQUAD@@E_N@Z”。
InsightClass是一個共有的const函數,它的成員函數標識是“@@QBE”,完整的修飾名就是“?InsightClass@CTest@@QBEJK@Z”。
舉例:
比如動態鏈接庫a有以下導出函數:
long MakeFun(long lFun);
動態庫生成的時候采用的函數調用約定是__stdcall,所以編譯生成的a.dll中函數MakeFun的調用約定是_stdcall,也就是函數調用時參數從右向左入棧,函數返回時自己還原堆棧。現在某個程序模塊b要引用a中的MakeFun,b和a一樣使用C++方式編譯,只是b模塊的函數調用方式是__cdecl,由于b包含了a提供的頭文件中MakeFun函數聲明,所以MakeFun在b模塊中被
其它調用MakeFun的函數認為是__cdecl調用方式,b模塊中的
這些函數在調用完MakeFun當然要幫著恢復堆棧啦,可是MakeFun已經在結束時自己恢復了堆棧,b模塊中的函數這樣多此一舉就引起了棧指針錯誤,從而引發堆棧異常。宏觀上的現象就是函數調用沒有問題(因為參數傳遞
順序是一樣的),MakeFun也完成了自己的功能,只是函數返回后引發錯誤。解決的方法也很簡單,只要保證兩個模塊的在編譯時設置相同的函數調用約定就行了。
現在再假定兩個模塊在編譯的時候都采用__stdcall調用約定,但是a.dll使用C語言的語法編譯的(C語言方式),所以a.dll的
載入庫a.lib中MakeFun函數的名字修飾就是“_MakeFun@4”。b包含了a提供的頭文件中MakeFun函數聲明,但是由于b采用的是C++語言編譯,所以MakeFun在b模塊中被按照C++的名字修飾規則命名為“?MakeFun@@YGJJ@Z”,編譯過程相安無事,鏈接程序時c++的鏈接器就到a.lib中去找“?MakeFun@@YGJJ@Z”,但是a.lib中只有“_MakeFun@4”,沒有“?MakeFun@@YGJJ@Z”,于是鏈接器就報告:
error LNK2001: unresolved external symbol
?MakeFun@@YGJJ@Z
解決的方法和簡單,就是要讓b模塊知道這個函數是C語言編譯的,extern "C"可以做到這一點。一個采用C語言編譯的庫應該考慮到使用這個庫的程序可能是C++程序(使用C++編譯器),所以在設計頭文件時應該注意這一點。通常應該這樣聲明
頭文件:
#ifdef
_cplusplus
extern "C" {
#endif
long MakeFun(long lFun);
#ifdef
_cplusplus
}
#endif
這樣C++的編譯器就知道MakeFun的修飾名是“_MakeFun@4”,就不會有鏈接錯誤了。
許多人不明白,為什么我使用的編譯器都是VC的編譯器還會產生“error LNK2001”錯誤?其實,VC的編譯器會根據源文件的擴展名選擇編譯方式,如果文件的擴展名是“.C”,編譯器會采用C的語法編譯,如果擴展名是“.cpp”,編譯器會使用C++的語法編譯程序,所以,最好的方法就是使用extern "C"。
5. 單看函數的名字修飾
有兩種方式可以檢查你的程序中的函數的名字修飾:使用編譯輸出列表或使用Dumpbin工具。使用/FAc,/FAs或/FAcs命令行參數可以讓編譯器輸出函數或變量名字列表。使用dumpbin.exe
/SYMBOLS命令也可以獲得obj文件或lib文件中的函數或變量名字列表。此外,還可以使用 undname.exe 將修飾名轉換為未修飾形式。
from:
http://patmusing.blog.163.com/blog/static/13583496020103233446784/
posted on 2010-04-28 00:10
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