Wow
服務(wù)器解析(一)
??????
最近抽空研究了一下
WOW
的服務(wù)器結(jié)構(gòu),也順便從那些項(xiàng)目中又復(fù)習(xí)了一下
ManGOs
中
template
方式下
SingleTon
的使用方法。不過有些不明白的,如果這樣,
SingleTon<Master>
這樣的使用,如果傳入的類型不同,難道傳出的
static
是一樣的?不可能吧,如果打印出
this
指針看看呢?抽空我再試試。
SingleTon
在游戲設(shè)計(jì)中是相當(dāng)重要的設(shè)計(jì)模式,大家一定要好好學(xué)習(xí)。
認(rèn)證過程
Wow
的服務(wù)器有兩部分組成:
Logon Server
(以下簡(jiǎn)稱
LS
)和
Realm Server
(以下簡(jiǎn)稱
RS
)。
LS
接受來自
Wow
客戶端的連接,主要有以下幾步完成:
檢查客戶端版本區(qū)域等信息,檢察賬號(hào)密碼
開始
/
繼續(xù)傳送
Patch
(如果有)
與客戶端進(jìn)行
SRP6
的加密會(huì)話,把生成的密匙寫入數(shù)據(jù)庫(kù)
根據(jù)客戶端請(qǐng)求發(fā)送
Realms
列表
當(dāng)客戶端選擇好
Realms
后,客戶端就從
LS
斷開,連接到
RS
上:
認(rèn)證,使用剛才生成的客戶端密匙
如通過,進(jìn)行游戲循環(huán)的交互
RS
和
LS
使用相同的數(shù)據(jù)庫(kù),
SRP6
密匙被
LS
生成并寫入
DB
后還要由
RS
讀取出來進(jìn)行下一步的認(rèn)證。
?
Logon Server
詳解
基本的連接過程如下:
客戶端準(zhǔn)備連接,發(fā)送
CMD_AUTH_LOGON_CHALLENGE
數(shù)據(jù)包,包含了所有登陸所需要的數(shù)據(jù)比如用戶名密碼等
服務(wù)端返回
CMD_AUTH_LOGON_CHALLENGE
數(shù)據(jù)包,填充字段包括有效驗(yàn)證,以及計(jì)算好的服務(wù)端
SRP6
數(shù)據(jù)
如果有效,客戶端發(fā)送
CMD_AUTH_LOGON_PROOF
數(shù)據(jù)包,并把自己計(jì)算的
SRP6
數(shù)據(jù)填充進(jìn)去
服務(wù)端進(jìn)行驗(yàn)證,發(fā)送回
CMD_AUTH_LOGON_PROOF
,包含了
SRP6
驗(yàn)證的結(jié)果
如果一切正常,客戶端發(fā)送
CMD_REALM_LIST
數(shù)據(jù)包,請(qǐng)求發(fā)送有效的
Realm
服務(wù)器回復(fù)
CMD_REALM_LIST
數(shù)據(jù)報(bào),并填充過客戶端需要的
Realm
數(shù)據(jù)
客戶端的
Realm
列表每隔
3-4
秒就會(huì)從服務(wù)器端刷新一次。
?
這個(gè)
SPR6
是一種什么樣的加密手段呢?以前我也沒有用過,看得最多的是
MD5SHA
等
hash
算法。
SPR
算法吸取了
EKE
類型算法的優(yōu)點(diǎn)進(jìn)行了改進(jìn),非常適合于網(wǎng)絡(luò)的認(rèn)證服務(wù),如果我沒有記錯(cuò),
J2EE
包含了這個(gè)算法的實(shí)現(xiàn)。下面簡(jiǎn)單介紹一下
SRP6a
運(yùn)作機(jī)制,原文見這里。
N???? N = 2q + 1
,
q
是一個(gè)素?cái)?shù),下面所有的取模運(yùn)算都和這個(gè)
N
有關(guān)
g ???
一個(gè)
N
的模數(shù),應(yīng)該是
2
個(gè)巨大的素?cái)?shù)乘得來
k???? k = H(N,G)
在
SRP6
中
k = 3
s????? User’s Salt
I?????
用戶名
p????
明文密碼
H()?
單向
hash
函數(shù)
^?????
求冪運(yùn)算
u????
隨機(jī)數(shù)
a,b??
保密的臨時(shí)數(shù)字
A,B?
公開的臨時(shí)數(shù)字
x????
私有密匙(從
p
和
s
計(jì)算得來)
v????
密碼驗(yàn)證數(shù)字
其中
x? =? H(s,p)
和
v = g ^ x
,
s
是隨機(jī)選擇的,
v
用來將來驗(yàn)證密碼。
主機(jī)將
{ I,s,v }
存入數(shù)據(jù)庫(kù)。認(rèn)證的過程如下:
?
客戶向主機(jī)發(fā)送
I
,
A = g ^ a
(
a
是一個(gè)隨機(jī)數(shù))
主機(jī)向客戶發(fā)送
s
,
B = kv + g^b
(發(fā)送
salt
,
b
是一個(gè)隨機(jī)數(shù)字)
雙方同時(shí)計(jì)算
u = H(A,B)
客戶計(jì)算機(jī)算
x = H(s,p)
(開始
hash
密碼),
S = ((B - kg^x) ^ (a + ux) )
,
K = H(S)
,(開始計(jì)算會(huì)話
Key
)
主機(jī)計(jì)算
S = (Av^u)^b
,
K = H(S)
,也生成會(huì)話
Key
?
為了完成認(rèn)證,雙方交換
Key
,各自進(jìn)行如下的計(jì)算:
客戶接收到來自主機(jī)的
key
后,計(jì)算
H(A,M,K)
同理,主機(jī)計(jì)算
M = H(H(N) xor H(g), H(I), s, A, B, K)
,驗(yàn)證是否合自己儲(chǔ)存的數(shù)值匹配。至此完成驗(yàn)證過程。
?
三、
Realm Server
詳解
從
LS
斷開后,開始和
RS
認(rèn)證:
連接到
RS
,向服務(wù)器發(fā)送
SMSG_AUTH_CHALLENGE
數(shù)據(jù)包,包含上次所用的隨機(jī)種子
服務(wù)器發(fā)送回
SMSG_AUTH_CHALLENG
。客戶端從服務(wù)器端發(fā)送回來的種子和
SRP6
數(shù)據(jù)中產(chǎn)生隨機(jī)種子,生成
SHA1
字符串,用這些數(shù)據(jù)生成
CMSG_AUITH_SESSION
數(shù)據(jù)包,發(fā)送給服務(wù)端。
需要注意的是,這個(gè)過程是沒有經(jīng)過加密的。當(dāng)服務(wù)端收到認(rèn)證回復(fù)后,通過客戶端產(chǎn)生的種子也生成一個(gè)
SHA1
串和來自客戶端的進(jìn)行對(duì)比,如果相同,一切
OK
。
?
下面看一下對(duì)賬號(hào)創(chuàng)建的角色等操作進(jìn)行分析。一個(gè)賬號(hào)最多可以建
50
個(gè)角色吧,我還沒有玩過,只是看了一下
Manual
。
?客戶端發(fā)送一個(gè)CMSG_CHAR_ENUM數(shù)據(jù)包請(qǐng)求接受角色
服務(wù)端發(fā)送回包含所有角色信息的
CMSG_CHAR_ENUM
數(shù)據(jù)包
這里客戶端可以對(duì)這些角色進(jìn)行操作了,
CMSG_CHAR_CREATE
,
CMSG_CHAR_DELETE
,
CMSG_CHAR_PLAYER_LOGIN
角色登陸完成后,服務(wù)器發(fā)送回
SMSG_CHAR_DATA
數(shù)據(jù)包
在游戲循環(huán)中是如何操作的呢?
如果玩家立刻退出游戲,那么客戶端發(fā)送
CMSG_PLAYER_LOGOUT
,服務(wù)器回復(fù)
SMSG_LOGOUT_COMPLETE
如果玩家選擇稍后退出游戲,發(fā)送
CMSG_LOGOUT_REQUEST
。服務(wù)端回復(fù)
SMSG_LOGOUT_RESPONSE
。如果玩家在倒計(jì)時(shí)階段退出,發(fā)送
CMSG_PLAYER_LOGOUT
,那么玩家的角色依舊等倒計(jì)時(shí)完成后再退出。
如果玩家中斷了退出繼續(xù)游戲,發(fā)送
CMSG_LOGOUT_CANCEL
,服務(wù)器回復(fù)
SMSG_LOGOUT_CANCEL_ACK
。
posted on 2006-10-14 16:27
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