Wow 服務器解析(一)
?????? 最近抽空研究了一下 WOW 的服務器結構,也順便從那些項目中又復習了一下 ManGOs 中 template 方式下 SingleTon 的使用方法。不過有些不明白的,如果這樣, SingleTon<Master> 這樣的使用,如果傳入的類型不同,難道傳出的 static 是一樣的?不可能吧,如果打印出 this 指針看看呢?抽空我再試試。 SingleTon 在游戲設計中是相當重要的設計模式,大家一定要好好學習。
認證過程
Wow 的服務器有兩部分組成: Logon Server (以下簡稱 LS )和 Realm Server (以下簡稱 RS )。 LS 接受來自 Wow 客戶端的連接,主要有以下幾步完成:
檢查客戶端版本區域等信息,檢察賬號密碼
開始 / 繼續傳送 Patch (如果有)
與客戶端進行 SRP6 的加密會話,把生成的密匙寫入數據庫
根據客戶端請求發送 Realms 列表
當客戶端選擇好 Realms 后,客戶端就從 LS 斷開,連接到 RS 上:
認證,使用剛才生成的客戶端密匙
如通過,進行游戲循環的交互
RS 和 LS 使用相同的數據庫, SRP6 密匙被 LS 生成并寫入 DB 后還要由 RS 讀取出來進行下一步的認證。
Logon Server 詳解
基本的連接過程如下:
客戶端準備連接,發送 CMD_AUTH_LOGON_CHALLENGE 數據包,包含了所有登陸所需要的數據比如用戶名密碼等
服務端返回 CMD_AUTH_LOGON_CHALLENGE 數據包,填充字段包括有效驗證,以及計算好的服務端 SRP6 數據
如果有效,客戶端發送 CMD_AUTH_LOGON_PROOF 數據包,并把自己計算的 SRP6 數據填充進去
服務端進行驗證,發送回 CMD_AUTH_LOGON_PROOF ,包含了 SRP6 驗證的結果
如果一切正常,客戶端發送 CMD_REALM_LIST 數據包,請求發送有效的 Realm
服務器回復 CMD_REALM_LIST 數據報,并填充過客戶端需要的 Realm 數據
客戶端的 Realm 列表每隔 3-4 秒就會從服務器端刷新一次。
N???? N = 2q + 1 , q 是一個素數,下面所有的取模運算都和這個 N 有關
g ??? 一個 N 的模數,應該是 2 個巨大的素數乘得來
k???? k = H(N,G) 在 SRP6 中 k = 3
s????? User’s Salt
I????? 用戶名
p???? 明文密碼
H()? 單向 hash 函數
^????? 求冪運算
u???? 隨機數
a,b?? 保密的臨時數字
A,B? 公開的臨時數字
x???? 私有密匙(從 p 和 s 計算得來)
v???? 密碼驗證數字
其中 x? =? H(s,p) 和 v = g ^ x , s 是隨機選擇的, v 用來將來驗證密碼。
主機將 { I,s,v } 存入數據庫。認證的過程如下:
客戶向主機發送 I , A = g ^ a ( a 是一個隨機數)
主機向客戶發送
s
,
B = kv + g^b
(發送
salt
,
b
是一個隨機數字)
雙方同時計算 u = H(A,B)
客戶計算機算 x = H(s,p) (開始 hash 密碼), S = ((B - kg^x) ^ (a + ux) ) , K = H(S) ,(開始計算會話 Key )
主機計算 S = (Av^u)^b , K = H(S) ,也生成會話 Key
為了完成認證,雙方交換 Key ,各自進行如下的計算:
客戶接收到來自主機的 key 后,計算 H(A,M,K)
同理,主機計算 M = H(H(N) xor H(g), H(I), s, A, B, K) ,驗證是否合自己儲存的數值匹配。至此完成驗證過程。
三、 Realm Server 詳解
從 LS 斷開后,開始和 RS 認證:
連接到 RS ,向服務器發送 SMSG_AUTH_CHALLENGE 數據包,包含上次所用的隨機種子
服務器發送回 SMSG_AUTH_CHALLENG 。客戶端從服務器端發送回來的種子和 SRP6 數據中產生隨機種子,生成 SHA1 字符串,用這些數據生成 CMSG_AUITH_SESSION 數據包,發送給服務端。
需要注意的是,這個過程是沒有經過加密的。當服務端收到認證回復后,通過客戶端產生的種子也生成一個 SHA1 串和來自客戶端的進行對比,如果相同,一切 OK 。
下面看一下對賬號創建的角色等操作進行分析。一個賬號最多可以建 50 個角色吧,我還沒有玩過,只是看了一下 Manual 。
?客戶端發送一個CMSG_CHAR_ENUM數據包請求接受角色
服務端發送回包含所有角色信息的 CMSG_CHAR_ENUM 數據包
這里客戶端可以對這些角色進行操作了, CMSG_CHAR_CREATE , CMSG_CHAR_DELETE , CMSG_CHAR_PLAYER_LOGIN
角色登陸完成后,服務器發送回 SMSG_CHAR_DATA 數據包
在游戲循環中是如何操作的呢?
如果玩家立刻退出游戲,那么客戶端發送 CMSG_PLAYER_LOGOUT ,服務器回復 SMSG_LOGOUT_COMPLETE
如果玩家選擇稍后退出游戲,發送 CMSG_LOGOUT_REQUEST 。服務端回復 SMSG_LOGOUT_RESPONSE 。如果玩家在倒計時階段退出,發送 CMSG_PLAYER_LOGOUT ,那么玩家的角色依舊等倒計時完成后再退出。
如果玩家中斷了退出繼續游戲,發送
CMSG_LOGOUT_CANCEL
,服務器回復
SMSG_LOGOUT_CANCEL_ACK
。