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            posts - 43,  comments - 64,  trackbacks - 0
              是否記得小時(shí)候聚在小伙伴家,湊著黑白電視機(jī)打FC游戲機(jī)的那種情形?記得那個(gè)時(shí)候稚嫩的我們,當(dāng)然是小男孩們,不止為游戲中刺激的殺戮和難度挑戰(zhàn)而樂此不疲。我們現(xiàn)如今看待那些成為世界電子游戲發(fā)展歷史上里程碑式的作品,不止因?yàn)橘潎@它們在那種極端簡陋的硬件條件下所創(chuàng)造的震撼,同時(shí)我們的腦海中也深深的印下了那些經(jīng)典的旋律,比如《魂斗羅》、《忍者龍劍傳》、《圣斗士星矢》、《超級瑪莉》等,在那個(gè)時(shí)代以FC Z80A、2個(gè)矩形波、1個(gè)三角波、1個(gè)雜音、1個(gè)PCM的音頻硬件所拼湊出來的,而且受到卡帶容量的限制。即使是現(xiàn)在,我們也不得不贊嘆那個(gè)時(shí)代程序員的超強(qiáng)技藝。

              后來我們的胃口越來越刁鉆了。在我不長的斷斷續(xù)續(xù)的游戲生涯中,給我印象最深的就是1999年出世的當(dāng)時(shí)零售價(jià)高達(dá)268元的《大航海時(shí)代4》。開場動(dòng)畫雖然說很簡單,甚至談不上動(dòng)畫,只是簡單的卷軸滾屏,可是其背景音樂可是出奇的絕配,好似悉數(shù)滄桑歷史的同時(shí),帶我們提前回憶了一下自己血與火的冒險(xiǎn)生涯,可謂佳作。而且在游戲中的各個(gè)地區(qū)所播放的CD音軌,也是相當(dāng)?shù)某錾_€有不得不提到《WarCraft III》的背景音樂,我為什么喜歡用人族就是因?yàn)橄矚g它的背景音樂。還有還有太多了,比如《合金裝備2實(shí)體》的主題音樂,作者為大名鼎鼎的Harry Gregson Williams,什么?不知道,《納尼亞傳奇》的音樂作者是也,去這里,作品多的嚇人。

              在現(xiàn)如今板載聲卡橫行的年代,我們動(dòng)輒要求E6300的CPU,X1950Pro的顯卡,此時(shí)聲卡好似一個(gè)只要出聲就可以的東西,其實(shí)非也!啊,有些跑題了,其實(shí)我要說的是一款優(yōu)秀的游戲其音樂肯定也是非常震撼的。比如當(dāng)玩家隨著曼妙閑適的音樂馳騁在《上古卷軸4湮沒》的世界中時(shí),當(dāng)《寂靜嶺2》中的James拿著散彈槍走向最后的走廊的時(shí)候,我們此時(shí)不僅僅已經(jīng)被劇情所深深地吸引而無法自拔,我們所聽到過的音樂其實(shí)也是游戲這種藝術(shù)品的點(diǎn)睛之比。

              說著說著,就不得不提到國內(nèi)的游戲以及國內(nèi)的游戲音樂制作人。羅曉音算一個(gè),當(dāng)年金山西山居的,出了個(gè)《劍俠情緣2》,然后就沒有再在媒體上有所報(bào)道,也許是我沒有看到,得罪得罪。要說中文游戲音樂,我還是覺得臺(tái)灣大宇是最有實(shí)力的,可惜當(dāng)年一代制作人員都已經(jīng)成為領(lǐng)導(dǎo)管理階層,或者跳槽了,其中,《仙劍奇?zhèn)b傳》當(dāng)然是永遠(yuǎn)的杰作,可惜后來的《新仙劍奇?zhèn)b傳》,雖然說是一改MIDI重新演奏過,可是覺得聽起來就是沒有古老的MIDI覺得鏗鏘而富有感染力。此外,《軒轅劍3天之痕》的主題音樂絕對是上上品。

              介紹幾個(gè)有名的音樂人。
              From Blizzard : Matt Uelmen, Jason Hayes, Glenn Stafford?, Andrea Pessino等
              暴雪公司的作曲家。大部分可以在IMDB找到他們的介紹。他們不僅僅是游戲作曲家,也是諸多優(yōu)秀電影的Composer。

              From KOEI : 菅野洋子
              摘自VeryCD“菅野洋子(Kanno Yoko)生于某年5月19日(確實(shí)的年代不明)宮城縣人,當(dāng)菅野洋子還在早稻田大學(xué)中就讀的時(shí)候,她的專業(yè)音樂生涯就已經(jīng)開了。1987年她加入第一個(gè)樂團(tuán)-「Tetsu100%」當(dāng)鍵盤手,一直到1989年該團(tuán)解散為止。1987年菅野進(jìn)入光榮(KOEI)公司成為一位作曲家,并且為他們制作了許多早期PC的策略及歷史模擬游戲音樂,包括所有「信長之野望」及「大航海時(shí)代」系列的配樂。”

              至于從游戲到電影,甚至到普通的音樂,我們可以看到其中并沒有明顯的界限。只不過游戲音樂有著它自己的特殊性,不可能由作曲家自由發(fā)揮,必須要切中游戲的主題進(jìn)程來譜寫渲染氣氛的章節(jié),看似禁錮,其實(shí)對作曲家有著更高音樂基本素養(yǎng)的要求。

              解答一個(gè)很簡單的問題,之所以為什么我們,無論是電影工業(yè)還是游戲工業(yè)的整體水平都無法和國外相匹敵?原因很簡單,也很刻骨,一是,二是官僚教育體制扼殺了無數(shù)人才而吹捧幾個(gè)庸才,花力氣培養(yǎng)了演奏工匠而不是藝術(shù)工作者。一次聽收音機(jī)節(jié)目,對一個(gè)某知名音樂家把《茉莉花》改成了Mix版而大加吹捧,說什么什么云云,反正明眼人都知道,在國外這不過是一個(gè)業(yè)余音樂愛好者,很有可能是一個(gè)吸著大麻的嬉皮士的玩具。

              在下才疏學(xué)淺,不敢多言。歡迎交流。
            posted on 2007-02-10 19:49 周波 閱讀(1102) 評論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: 休閑素材無庸技術(shù)
            <2007年2月>
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            周波 87年出生 南京林業(yè)大學(xué)05421班242信箱 專業(yè)木材科學(xué)與工程工業(yè)裝備與過程自動(dòng)化 遷移到 jedimaster(dot)cnblogs(dot)com

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