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            posts - 43,  comments - 64,  trackbacks - 0

            Wow 服務(wù)器解析(一)

            ?????? 最近抽空研究了一下 WOW 的服務(wù)器結(jié)構(gòu),也順便從那些項(xiàng)目中又復(fù)習(xí)了一下 ManGOs template 方式下 SingleTon 的使用方法。不過有些不明白的,如果這樣, SingleTon<Master> 這樣的使用,如果傳入的類型不同,難道傳出的 static 是一樣的?不可能吧,如果打印出 this 指針看看呢?抽空我再試試。 SingleTon 在游戲設(shè)計(jì)中是相當(dāng)重要的設(shè)計(jì)模式,大家一定要好好學(xué)習(xí)。

            認(rèn)證過程

            Wow 的服務(wù)器有兩部分組成: Logon Server (以下簡稱 LS )和 Realm Server (以下簡稱 RS )。 LS 接受來自 Wow 客戶端的連接,主要有以下幾步完成:

            檢查客戶端版本區(qū)域等信息,檢察賬號密碼

            開始 / 繼續(xù)傳送 Patch (如果有)

            與客戶端進(jìn)行 SRP6 的加密會(huì)話,把生成的密匙寫入數(shù)據(jù)庫

            根據(jù)客戶端請求發(fā)送 Realms 列表

            當(dāng)客戶端選擇好 Realms 后,客戶端就從 LS 斷開,連接到 RS 上:

            認(rèn)證,使用剛才生成的客戶端密匙

            如通過,進(jìn)行游戲循環(huán)的交互

            RS LS 使用相同的數(shù)據(jù)庫, SRP6 密匙被 LS 生成并寫入 DB 后還要由 RS 讀取出來進(jìn)行下一步的認(rèn)證。

            ?

            Logon Server 詳解

            基本的連接過程如下:

            客戶端準(zhǔn)備連接,發(fā)送 CMD_AUTH_LOGON_CHALLENGE 數(shù)據(jù)包,包含了所有登陸所需要的數(shù)據(jù)比如用戶名密碼等

            服務(wù)端返回 CMD_AUTH_LOGON_CHALLENGE 數(shù)據(jù)包,填充字段包括有效驗(yàn)證,以及計(jì)算好的服務(wù)端 SRP6 數(shù)據(jù)

            如果有效,客戶端發(fā)送 CMD_AUTH_LOGON_PROOF 數(shù)據(jù)包,并把自己計(jì)算的 SRP6 數(shù)據(jù)填充進(jìn)去

            服務(wù)端進(jìn)行驗(yàn)證,發(fā)送回 CMD_AUTH_LOGON_PROOF ,包含了 SRP6 驗(yàn)證的結(jié)果

            如果一切正常,客戶端發(fā)送 CMD_REALM_LIST 數(shù)據(jù)包,請求發(fā)送有效的 Realm

            服務(wù)器回復(fù) CMD_REALM_LIST 數(shù)據(jù)報(bào),并填充過客戶端需要的 Realm 數(shù)據(jù)

            客戶端的 Realm 列表每隔 3-4 秒就會(huì)從服務(wù)器端刷新一次。

            ? 這個(gè) SPR6 是一種什么樣的加密手段呢?以前我也沒有用過,看得最多的是 MD5SHA hash 算法。 SPR 算法吸取了 EKE 類型算法的優(yōu)點(diǎn)進(jìn)行了改進(jìn),非常適合于網(wǎng)絡(luò)的認(rèn)證服務(wù),如果我沒有記錯(cuò), J2EE 包含了這個(gè)算法的實(shí)現(xiàn)。下面簡單介紹一下 SRP6a 運(yùn)作機(jī)制,原文見這里。

            N???? N = 2q + 1 q 是一個(gè)素?cái)?shù),下面所有的取模運(yùn)算都和這個(gè) N 有關(guān)

            g ??? 一個(gè) N 的模數(shù),應(yīng)該是 2 個(gè)巨大的素?cái)?shù)乘得來

            k???? k = H(N,G) SRP6 k = 3

            s????? User’s Salt

            I????? 用戶名

            p???? 明文密碼

            H()? 單向 hash 函數(shù)

            ^????? 求冪運(yùn)算

            u???? 隨機(jī)數(shù)

            a,b?? 保密的臨時(shí)數(shù)字

            A,B? 公開的臨時(shí)數(shù)字

            x???? 私有密匙(從 p s 計(jì)算得來)

            v???? 密碼驗(yàn)證數(shù)字

            其中 x? =? H(s,p) v = g ^ x s 是隨機(jī)選擇的, v 用來將來驗(yàn)證密碼。

            主機(jī)將 { I,s,v } 存入數(shù)據(jù)庫。認(rèn)證的過程如下:

            ?

            客戶向主機(jī)發(fā)送 I A = g ^ a a 是一個(gè)隨機(jī)數(shù))

            主機(jī)向客戶發(fā)送 s B = kv + g^b (發(fā)送 salt b 是一個(gè)隨機(jī)數(shù)字)

            雙方同時(shí)計(jì)算 u = H(A,B)

            客戶計(jì)算機(jī)算 x = H(s,p) (開始 hash 密碼), S = ((B - kg^x) ^ (a + ux) ) K = H(S) ,(開始計(jì)算會(huì)話 Key

            主機(jī)計(jì)算 S = (Av^u)^b K = H(S) ,也生成會(huì)話 Key

            ?

            為了完成認(rèn)證,雙方交換 Key ,各自進(jìn)行如下的計(jì)算:

            客戶接收到來自主機(jī)的 key 后,計(jì)算 H(A,M,K)

            同理,主機(jī)計(jì)算 M = H(H(N) xor H(g), H(I), s, A, B, K) ,驗(yàn)證是否合自己儲(chǔ)存的數(shù)值匹配。至此完成驗(yàn)證過程。

            ?

            三、 Realm Server 詳解

            LS 斷開后,開始和 RS 認(rèn)證:

            連接到 RS ,向服務(wù)器發(fā)送 SMSG_AUTH_CHALLENGE 數(shù)據(jù)包,包含上次所用的隨機(jī)種子

            服務(wù)器發(fā)送回 SMSG_AUTH_CHALLENG 。客戶端從服務(wù)器端發(fā)送回來的種子和 SRP6 數(shù)據(jù)中產(chǎn)生隨機(jī)種子,生成 SHA1 字符串,用這些數(shù)據(jù)生成 CMSG_AUITH_SESSION 數(shù)據(jù)包,發(fā)送給服務(wù)端。

            需要注意的是,這個(gè)過程是沒有經(jīng)過加密的。當(dāng)服務(wù)端收到認(rèn)證回復(fù)后,通過客戶端產(chǎn)生的種子也生成一個(gè) SHA1 串和來自客戶端的進(jìn)行對比,如果相同,一切 OK

            ?

            下面看一下對賬號創(chuàng)建的角色等操作進(jìn)行分析。一個(gè)賬號最多可以建 50 個(gè)角色吧,我還沒有玩過,只是看了一下 Manual

            ?客戶端發(fā)送一個(gè)CMSG_CHAR_ENUM數(shù)據(jù)包請求接受角色

            服務(wù)端發(fā)送回包含所有角色信息的 CMSG_CHAR_ENUM 數(shù)據(jù)包

            這里客戶端可以對這些角色進(jìn)行操作了, CMSG_CHAR_CREATE CMSG_CHAR_DELETE CMSG_CHAR_PLAYER_LOGIN

            角色登陸完成后,服務(wù)器發(fā)送回 SMSG_CHAR_DATA 數(shù)據(jù)包


            在游戲循環(huán)中是如何操作的呢?

            如果玩家立刻退出游戲,那么客戶端發(fā)送 CMSG_PLAYER_LOGOUT ,服務(wù)器回復(fù) SMSG_LOGOUT_COMPLETE

            如果玩家選擇稍后退出游戲,發(fā)送 CMSG_LOGOUT_REQUEST 。服務(wù)端回復(fù) SMSG_LOGOUT_RESPONSE 。如果玩家在倒計(jì)時(shí)階段退出,發(fā)送 CMSG_PLAYER_LOGOUT ,那么玩家的角色依舊等倒計(jì)時(shí)完成后再退出。

            如果玩家中斷了退出繼續(xù)游戲,發(fā)送 CMSG_LOGOUT_CANCEL ,服務(wù)器回復(fù) SMSG_LOGOUT_CANCEL_ACK

            posted on 2006-10-14 16:27 周波 閱讀(5324) 評論(3)  編輯 收藏 引用 所屬分類: 無庸技術(shù)

            FeedBack:
            # re: Wow服務(wù)器解析(一)
            2006-10-19 17:17 | nobody
            Do you know how to set these severs?  回復(fù)  更多評論
              
            # re: Wow服務(wù)器解析(一)
            2006-10-21 10:52 | 周波
            @nobody
            of course. I had installed the MU2 private server, LEGEND private server, played on my pc, and tested on the LAN, but really feel it was wasting time to play these game, so i continually to play DIABLO2 haha...  回復(fù)  更多評論
              
            # re: Wow服務(wù)器解析(一)
            2006-11-19 12:07 | Nstease
            謝謝,學(xué)習(xí)中~~  回復(fù)  更多評論
              
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            周波 87年出生 南京林業(yè)大學(xué)05421班242信箱 專業(yè)木材科學(xué)與工程工業(yè)裝備與過程自動(dòng)化 遷移到 jedimaster(dot)cnblogs(dot)com

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