小談
CPU
緩存體系
現(xiàn)在的
CPU
依舊采用馮諾伊曼體系,喜歡像傻子一樣從頭執(zhí)行到尾,中途沒有任何的跳轉(zhuǎn)停頓等待。可是現(xiàn)實(shí)情況是,大部分程序里面還是少不了
IF ELSE
之類的判斷,循環(huán)就更加得多了。如何優(yōu)化循環(huán)大家可以自己琢磨,其實(shí)不難,可以參考一下《高質(zhì)量
C\C++
編程指南》
現(xiàn)在
CPU
上都有
Level 1
指令緩存(又叫做
L1 Trace
)與
Level 1
數(shù)據(jù)緩存(
L1 Data Cache
)。
PMMX
,
P2
,
P3
為二者都準(zhǔn)備了
16kb
,我的
P4 Northwood
(以下簡稱
P4NW
)有
8kbL1
數(shù)據(jù)緩存和
12kb
指令緩存。
CPU
讀取
L1 Data Cache
中的數(shù)據(jù)只需要
1
個(gè)時(shí)鐘周期,速度非常快,應(yīng)該是僅次于寄存器了。數(shù)據(jù)緩存是由
256
或者
512
行
32bytes
組成的,也就是
32bytes
對(duì)齊的,而
P4NW
是
64bytes
字節(jié)對(duì)齊的,并行
4
路,總共
128
行。當(dāng)你處理的數(shù)據(jù)沒有載入緩存的時(shí)候,
CPU
將從內(nèi)存讀取緩存行大小的數(shù)據(jù),所以緩存行總是對(duì)齊到能被
32
整除的物理地址。
CPU
對(duì)
L1
數(shù)據(jù)緩存中的數(shù)據(jù)進(jìn)行操作是最快速的。所以推薦內(nèi)存地址最起碼是
32byte
對(duì)齊的。目前編譯器在這個(gè)地方的優(yōu)化已經(jīng)非常好了,一般都是
4byte
對(duì)齊,當(dāng)然也都是
32
對(duì)齊的。在后面你將會(huì)看到,
SSE2
要求數(shù)據(jù)是
16
字節(jié)對(duì)齊的。
?
緩存類似一個(gè)
C++ set
容器,但是不能賦值到一個(gè)任意的內(nèi)存地址。每行本身都有
1
個(gè)
7bit
大小的關(guān)聯(lián)值(
set value
)要和目標(biāo)內(nèi)存地址的
5
到
11
位對(duì)應(yīng)(
0-4
位已經(jīng)忽略了),也可以理解為,關(guān)聯(lián)值是內(nèi)存段地址的一部分。
PPro
中,有
128
個(gè)關(guān)聯(lián)值對(duì)應(yīng)到
2
行,所以最多可以為任意的內(nèi)存單元準(zhǔn)備
2
個(gè)緩存行。
PMMX P2 P3 P4NW
有
4
個(gè)。由于內(nèi)存是分段的,所以說
CPU
只能為,
5-11
位地址相同的內(nèi)存準(zhǔn)備
2
或者
4
個(gè)不同的緩存行。如何為兩個(gè)內(nèi)存地址賦予相同的關(guān)聯(lián)值呢?把
2
個(gè)地址的低
5bit
去掉,這樣就能被
32
整除了。如果這
2
個(gè)截?cái)嗔说牡刂范际?/span>
4096
(
1000H
)的倍數(shù),那么這兩個(gè)地址就有了相同的關(guān)聯(lián)值。
?
讓我們用匯編加深一下印象,假設(shè)
ESI
中是
32
對(duì)齊的地址。
?
??????????????????????????????????????? AGAIN:? MOV? EAX,? [ESI]
MOV? EBX,? [ESI+13*4096+4]
MOV ?ECX,? [ESI+20*4096+28]
DEC? ?EDX
JNZ ??AGAIN
Oh Year
,這里
3
個(gè)地址都有相同的關(guān)聯(lián)值,而且地址跨度都超過了數(shù)據(jù)緩存的大小,可這個(gè)循環(huán)在
PPro
上效率會(huì)相當(dāng)?shù)汀.?dāng)你想讀取
ECX
的值的時(shí)候,將沒有空閑的緩存行了
——
因?yàn)楣蚕硪粋€(gè)關(guān)聯(lián)值,而且
2
行已經(jīng)被使用了。此時(shí)
CPU
將騰出最近使用的
2
個(gè)緩存行,一個(gè)已經(jīng)被
EAX
使用。然后
CPU
把這個(gè)緩存行用
[ESI+20*4096]
到
[ESI+20*4096+31]
的內(nèi)存數(shù)據(jù)填充,然后從緩存中讀取
ECX
。聽起來好象相當(dāng)?shù)臒┈崱8釉愀獾氖牵?dāng)又需要讀取
EAX
的時(shí)候,還需要重復(fù)上述的過程,需要對(duì)內(nèi)存緩存來回操作,效率相當(dāng)?shù)牡停踔敛蝗绮挥镁彺妗?墒牵绻覀儼训谌懈某桑?/span>
MOV? ECX,? [ESI+20*4096+32]
哦,不好,看起來,我們的地址超過了
32
,不能被整除了。可是這樣有了不同的關(guān)聯(lián)值,也就意味著有了
1
個(gè)新行,不再共享可憐的
2
個(gè)行。這樣一來,對(duì)三個(gè)寄存器的操作就不需要反復(fù)的用
2
個(gè)緩存行進(jìn)行調(diào)度了,各有一個(gè)了。嘿嘿,這次只需要
3
個(gè)時(shí)鐘周期了,而上一個(gè)要
60
個(gè)周期。這是在
PPro
上的,在后來的
CPU
中都是
4
路的,也就不存在上面的問題了。搞笑的是,
Intel
的文檔卻錯(cuò)誤的說
P2
的緩存是
2
路的。雖然說很少人在用那么古老的
CPU
,可是其中的道理大家應(yīng)該明白。
可是判斷要訪問的部分?jǐn)?shù)據(jù)是否有相同的關(guān)聯(lián)值,也就是關(guān)于緩存是否能夠命中的問題,是相當(dāng)困難的,匯編還好,用高等級(jí)語言編譯過的程序鬼知道是否對(duì)緩存做過優(yōu)化呢。所以么,推薦,在程序的核心部分,對(duì)性能要求最高的部分,先對(duì)齊數(shù)據(jù),然后確保使用的單個(gè)數(shù)據(jù)塊不要超過緩存大小,
2
個(gè)數(shù)據(jù)塊,單個(gè)不要超過緩存大小的一半(仔細(xì)想想為什么,因?yàn)殛P(guān)聯(lián)值的問題,可以緩存分為兩部分處理兩塊)。可是大部分情況下,我們都是使用遠(yuǎn)比數(shù)據(jù)緩存大的多的結(jié)構(gòu),以及編譯器自己返回的指針,然后為了優(yōu)化你可能希望把所有頻繁使用的變量放到一個(gè)連續(xù)的數(shù)據(jù)塊中以充分利用緩存。我們可以這樣做,把靜態(tài)變量數(shù)值拷貝到棧中的局部變量中,等子函數(shù)或者循環(huán)結(jié)束后再拷貝回來。這樣一來就相當(dāng)于把靜態(tài)變量放入了連續(xù)的地址空間中去。
當(dāng)讀取的數(shù)據(jù)不在
L1 Cache
內(nèi)時(shí),
CPU
將要從
L2 Cache
讀取
L1
緩存行大小的數(shù)據(jù)到
L1
里去,大概需要
200ns
的時(shí)間(也就是
100Mhz
系統(tǒng)的
20
個(gè)時(shí)鐘周期),但是直到你能夠使用這些數(shù)據(jù)前,又需要有
50-100ns
的延遲。最糟糕的是,如果數(shù)據(jù)也不在
L2 Cache
中,那么就只能從最慢速的內(nèi)存里讀取了,內(nèi)存的龜速哪能和全速的緩存相比。
好了,關(guān)于緩存的知識(shí)可以就此打住了,下面開始講如何優(yōu)化緩存。無非就是
3
種方法,硬件預(yù)取(
Prefetch
)、軟件預(yù)取、使用緩存指令。關(guān)于預(yù)取的注意事項(xiàng)主要有這些:
<!--[if !supportLists]--> 1、? <!--[endif]--> 合理安排內(nèi)存的數(shù)據(jù),使用塊結(jié)構(gòu),提高緩存命中率。
<!--[if !supportLists]--> 2、? <!--[endif]--> 使用編譯器提供的預(yù)取指令。比如ICC中的_mm_prefetch _mm_stream,甚至_mm_load等比較“傳統(tǒng)”的指令。
<!--[if !supportLists]--> 3、? <!--[endif]--> 盡可能少的使用全局的變量或者指針。
<!--[if !supportLists]--> 4、? <!--[endif]--> 程序盡可能少的進(jìn)行判斷跳轉(zhuǎn)循環(huán)。
<!--[if !supportLists]--> 5、? <!--[endif]--> 使用const標(biāo)記,不要在代碼中混合register聲明。
不過要提醒一句,真正提高程序效率的方法不是那種,從頭到尾由于外科手術(shù)般的解剖,一個(gè)一個(gè)地方的優(yōu)化,請(qǐng)抓住程序最核心的部分進(jìn)行優(yōu)化,記住
80-20
規(guī)則。
?
使用
SIMD
先復(fù)習(xí)一下對(duì)齊指令,
__declspec(aliagn(#))
,
#
替換為字節(jié)數(shù)。比如想聲明一個(gè)
16
字結(jié)對(duì)齊的浮點(diǎn)數(shù)組,
__declspec(aliagn(16)) float Array[128]
。需要注意的是,最好充分了解你
CPU
的類型,支持哪些指令集。
SIMD
主要使用在需要同時(shí)操作大量數(shù)據(jù)的工作領(lǐng)域,比如
3D
圖形處理(游戲),物理建模(
CAD
),加密,以及科學(xué)計(jì)算領(lǐng)域。據(jù)我所知,目前
GPGPU
也是使用
SIMD
的代表之一。
MMX
主要特性:
57
條指令,
64bit
的
FP
寄存器
MM0-MM7
,對(duì)齊到
8
個(gè)
80bit
的
FP
寄存器
ST0-ST7
。需要數(shù)據(jù)
8
字節(jié)對(duì)齊,也就是使用
Packed
數(shù)字。
PS
:這里冒出了一個(gè)問題,為什么
Intel
要把
MMX
的寄存器和
FPU
的寄存器混合起來使用呢?因?yàn)檫@里牽涉到一個(gè)
FPU
狀態(tài)切換問題,后面會(huì)提到,當(dāng)你在一段代碼中又要用到
MMX
指令又要用到傳統(tǒng)的
FPU
指令,那么需要保存
FPU
狀態(tài),或者退出
MMX
。可是這種操作對(duì)于
FPU
來說非常昂貴,而且對(duì)于多任務(wù)操作系統(tǒng)來說,近乎于不可能完成的任務(wù)
——
同時(shí)有許多程序,有些需要
MMX
,有些不需要,而正確地進(jìn)行調(diào)度會(huì)變得非常困難。所以
Intel
將保存狀態(tài)的工作完全交給了
CPU
自己,軟件人員無須作太多這方面的工作,這樣一來,就向前向后兼容了多任務(wù)操作系統(tǒng),比如
Windows
和
Linux
。后來隨著操作系統(tǒng)和
CPU
的不斷升級(jí),操作系統(tǒng)開發(fā)人員發(fā)布了一個(gè)補(bǔ)丁包,就可以讓操作系統(tǒng)使用新的寄存器。這時(shí)人們都發(fā)現(xiàn)
Intel
的這種做法是相當(dāng)短視的,這可以當(dāng)作一個(gè)重大的失誤。后來
Intel
通過引入了新的浮點(diǎn)指令集,這時(shí)才加入
XMM
寄存器。可造成這段故事的原因卻根本不是技術(shù)問題,保證兼容性也是一個(gè)方面,總之真的說不清楚。你只要記得無法同時(shí)使用
MMX
與
FPU
就可以了,
CPU
要進(jìn)行模式切換。
SSE1
主要特性:
128bit
的
FP
寄存器
XMM0-XMM7
。增加了數(shù)據(jù)預(yù)取指令。額外的
64bit
整數(shù)支持。支持同時(shí)處理
4
個(gè)單精度浮點(diǎn)數(shù),也就是
C\C++
里的
float
。
適用范圍:多媒體信號(hào)處理
SSE2
主要特性:
128bit
的
FP
寄存器支持處理同時(shí)處理
2
個(gè)雙精度
double
浮點(diǎn)數(shù),以及
16byte 8word 4dword 2quadword
整數(shù)。
適用范圍:
3D
處理
語音識(shí)別
視頻編碼解碼
SSE3
主要特性:增加支持非對(duì)稱
asymmetric
和水平
horizontal
計(jì)算的
SIMD
指令。為
SIMD
提供了一條特殊的寄存器
load
指令。線程同步指令。
適用范圍:科學(xué)計(jì)算
多線程程序
手頭工具
1
、選擇一個(gè)合適的編譯器,推薦用
Intel C++ Compiler
(以下簡稱
ICC
),以及
Visual Studio .NET 2003
及以上
IDE
附帶的
C++
編譯器。同時(shí),
Microsoft C++ Compiler
也支持
AMD
的
3DNow
。
GCC C++ Compiler
沒有測(cè)試。
2
、
Intel
以及
AMD
的匯編指令集手冊(cè)。這個(gè)是必需的,強(qiáng)烈建議每個(gè)C++ Coder人手準(zhǔn)備一份。
?
所有的都用
C++
混合變成的方式實(shí)現(xiàn)
使用范例:
向量乘法在
3D
處理中非常非常多,多半用于計(jì)算單位矢量的夾角。
我們先定義一個(gè)頂點(diǎn)結(jié)構(gòu)。
__declspec(align(
16
))?
struct
?Vertex{
????
float
?x,y,z,w;
};
??? 16字節(jié)對(duì)齊的結(jié)構(gòu),其實(shí)本身也是16字節(jié)的東西。如果沒有對(duì)齊,運(yùn)行時(shí)會(huì)報(bào)錯(cuò)。
w是其次坐標(biāo)系的參數(shù),處理向量的時(shí)候不需要用到。我的函數(shù)是這樣的:
float?Dot(Vertex*?v1,Vertex*?v2)
{
????Vertex?tmp;
????__asm{
????????MOV?EAX,[v1];
????????MOVAPS?XMM0,[EAX];
????????MOV?EAX,[v2];
????????MOVAPS?XMM1,[EAX];
????????MULPS?XMM0,XMM1;
????????MOVAPS?tmp,XMM0;
????};
????return?tmp.x?+?tmp.y?+?tmp.z;
};
??? VC中反匯編之:
?1?float?Dot(Vertex*?v1,Vertex*?v2)
?2?{
?3?0041C690??push????????ebx??
?4?0041C691??mov?????????ebx,esp?
?5?0041C693??sub?????????esp,8?
?6?0041C696??and?????????esp,0FFFFFFF0h?
?7?0041C699??add?????????esp,4?
?8?0041C69C??push????????ebp??
?9?0041C69D??mov?????????ebp,dword?ptr?[ebx+4]?
10?0041C6A0??mov?????????dword?ptr?[esp+4],ebp?
11?0041C6A4??mov?????????ebp,esp?
12?0041C6A6??sub?????????esp,0E8h?
13?0041C6AC??push????????esi??
14?0041C6AD??push????????edi??
15?0041C6AE??lea?????????edi,[ebp-0E8h]?
16?0041C6B4??mov?????????ecx,3Ah?
17?0041C6B9??mov?????????eax,0CCCCCCCCh?
18?0041C6BE??rep?stos????dword?ptr?[edi]?
19?????Vertex?tmp;
20?????__asm{
21?????????MOV?EAX,[v1];
22?0041C6C0??mov?????????eax,dword?ptr?[v1]?
23?????????MOVAPS?XMM0,[EAX];
24?0041C6C3??movaps??????xmm0,xmmword?ptr?[eax]?
25?????????MOV?EAX,[v2];
26?0041C6C6??mov?????????eax,dword?ptr?[v2]?
27?????????MOVAPS?XMM1,[EAX];
28?0041C6C9??movaps??????xmm1,xmmword?ptr?[eax]?
29?????????MULPS?XMM0,XMM1;
30?0041C6CC??mulps???????xmm0,xmm1?
31?????????MOVAPS?tmp,XMM0;
32?0041C6CF??movaps??????xmmword?ptr?[tmp],xmm0?
33?????};
34?????return?tmp.x?+?tmp.y?+?tmp.z;
35?0041C6D3??fld?????????dword?ptr?[tmp]?
36?0041C6D6??fadd????????dword?ptr?[ebp-1Ch]?
37?0041C6D9??fadd????????dword?ptr?[ebp-18h]?
38?};
??? 前面都是保護(hù)現(xiàn)場(chǎng)入Stack的代碼,沒有必要管。我之所以這樣,在Stack中聲明了一個(gè)零時(shí)變量返回之,是為了減少代碼的行數(shù)。有興趣地可以參考本文后面引用資料中的Intel范例,代碼多的多,功能卻一樣。這樣就可以利用SIMD計(jì)算點(diǎn)乘了。圖示:
??? 這種頂點(diǎn)格式稱為AoS(Array of structure),這種結(jié)構(gòu)的好處是,能夠和現(xiàn)有的程序結(jié)構(gòu),比如D3D中的FVF頂點(diǎn)格式,和GL中的頂點(diǎn)格式。但是,由于許多情況下,并沒有使用第四各浮點(diǎn)數(shù),這就讓SIMD指令浪費(fèi)了25%的性能。于是有了SoA格式,讓我們重新來過。
??? 我借用了一下上面一個(gè)結(jié)構(gòu)的指令,還是沒有用_mm_128格式,讓大家看得清楚一些:
__declspec(align(16))?struct?Vertex_soa{
?????float?x[4],y[4],z[4],w[4];
};
??? 依舊16字節(jié)對(duì)齊。計(jì)算函數(shù)如下:
?1?void?Dot(Vertex_soa*?v1,Vertex*?v2,float*?result)
?2?{
?3?????Vertex?tmp1,tmp2;
?4?????__asm{
?5?????????MOV?ECX,v1;
?6?????????MOV?EDX,v2;
?7?
?8?????????MOVAPS?XMM7,[ECX];
?9?????????MOVAPS?XMM6,[ECX+16];
10?????????MOVAPS?XMM5,[ECX+32];
11?????????MOVAPS?XMM4,[ECX+48];
12?????????MOVAPS?XMM0,XMM7;
13?????????UNPCKLPS?XMM7,XMM6;
14?????????MOVLPS?[EDX],XMM7;
15?????????MOVHPS?[EDX+16],XMM7;
16?????????UNPCKHPS?XMM0,XMM6;
17?????????MOVLPS?[EDX+32],XMM0;
18?????????MOVHPS?[EDX+48],XMM0;
19?
20?????????MOVAPS?XMM0,XMM5;
21?????????UNPCKLPS?XMM5,XMM4;
22?????????UNPCKHPS?XMM0,XMM4;
23?????????MOVLPS?[EDX+8],XMM5;
24?????????MOVHPS?[EDX+24],XMM5;
25?????????MOVLPS?[EDX+40],XMM0;
26?????????MOVHPS?[EDX+56],XMM0;
27?
28?????????MOVAPS?XMM3,[EDX];
29?????????MOVAPS?XMM2,[EDX+16];
30?????????MOVAPS?XMM1,[EDX+32];
31?????????MOVAPS?XMM0,[EDX+48];
32?
33?????????MULPS?XMM3,XMM2;
34?????????MULPS?XMM1,XMM0;
35?????????MOVAPS?tmp2,XMM1;
36?????????MOVAPS?tmp1,XMM3;
37?????};
38?????result[0]?=?tmp1.x?+?tmp1.y?+?tmp1.z;
39?????result[1]?=?tmp2.x?+?tmp2.y?+?tmp2.z;
40?};
??? Oh Yeah,就是這樣了,同時(shí)計(jì)算了1對(duì)乘法。我在代碼中借用了一下前面的頂點(diǎn)結(jié)構(gòu),這樣方便一些。至于SOA格式,請(qǐng)看前面的聲明。很多代碼都是轉(zhuǎn)換Stack中的內(nèi)存格式,轉(zhuǎn)換成AOS格式,這樣才能使用SIMD指令計(jì)算。
??? 通過上面的演示,想必大家已經(jīng)對(duì)SIMD有了個(gè)直觀地認(rèn)識(shí),其實(shí)在自己的代碼中加入這些是非常方便與容易的。雖然說現(xiàn)在的CPU性能已經(jīng)提高了許多,性能也強(qiáng)了許多,可是在諸多對(duì)性能要求高的地方,還是非常烤煙程序員的水平的。
???
歡迎大家拍磚!
posted on 2006-08-24 15:37
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