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            小談 CPU 緩存體系

              現(xiàn)在的 CPU 依舊采用馮諾伊曼體系,喜歡像傻子一樣從頭執(zhí)行到尾,中途沒有任何的跳轉(zhuǎn)停頓等待。可是現(xiàn)實(shí)情況是,大部分程序里面還是少不了 IF ELSE 之類的判斷,循環(huán)就更加得多了。如何優(yōu)化循環(huán)大家可以自己琢磨,其實(shí)不難,可以參考一下《高質(zhì)量 C\C++ 編程指南》

              現(xiàn)在 CPU 上都有 Level 1 指令緩存(又叫做 L1 Trace )與 Level 1 數(shù)據(jù)緩存( L1 Data Cache )。 PMMX P2 P3 為二者都準(zhǔn)備了 16kb ,我的 P4 Northwood (以下簡稱 P4NW )有 8kbL1 數(shù)據(jù)緩存和 12kb 指令緩存。 CPU 讀取 L1 Data Cache 中的數(shù)據(jù)只需要 1 個(gè)時(shí)鐘周期,速度非常快,應(yīng)該是僅次于寄存器了。數(shù)據(jù)緩存是由 256 或者 512 32bytes 組成的,也就是 32bytes 對(duì)齊的,而 P4NW 64bytes 字節(jié)對(duì)齊的,并行 4 路,總共 128 行。當(dāng)你處理的數(shù)據(jù)沒有載入緩存的時(shí)候, CPU 將從內(nèi)存讀取緩存行大小的數(shù)據(jù),所以緩存行總是對(duì)齊到能被 32 整除的物理地址。 CPU 對(duì) L1 數(shù)據(jù)緩存中的數(shù)據(jù)進(jìn)行操作是最快速的。所以推薦內(nèi)存地址最起碼是 32byte 對(duì)齊的。目前編譯器在這個(gè)地方的優(yōu)化已經(jīng)非常好了,一般都是 4byte 對(duì)齊,當(dāng)然也都是 32 對(duì)齊的。在后面你將會(huì)看到, SSE2 要求數(shù)據(jù)是 16 字節(jié)對(duì)齊的。

            ?   緩存類似一個(gè) C++ set 容器,但是不能賦值到一個(gè)任意的內(nèi)存地址。每行本身都有 1 個(gè) 7bit 大小的關(guān)聯(lián)值( set value )要和目標(biāo)內(nèi)存地址的 5 11 位對(duì)應(yīng)( 0-4 位已經(jīng)忽略了),也可以理解為,關(guān)聯(lián)值是內(nèi)存段地址的一部分。 PPro 中,有 128 個(gè)關(guān)聯(lián)值對(duì)應(yīng)到 2 行,所以最多可以為任意的內(nèi)存單元準(zhǔn)備 2 個(gè)緩存行。 PMMX P2 P3 P4NW 4 個(gè)。由于內(nèi)存是分段的,所以說 CPU 只能為, 5-11 位地址相同的內(nèi)存準(zhǔn)備 2 或者 4 個(gè)不同的緩存行。如何為兩個(gè)內(nèi)存地址賦予相同的關(guān)聯(lián)值呢?把 2 個(gè)地址的低 5bit 去掉,這樣就能被 32 整除了。如果這 2 個(gè)截?cái)嗔说牡刂范际?/span> 4096 1000H )的倍數(shù),那么這兩個(gè)地址就有了相同的關(guān)聯(lián)值。

            ?   讓我們用匯編加深一下印象,假設(shè) ESI 中是 32 對(duì)齊的地址。

            ? ??????????????????????????????????????? AGAIN:? MOV? EAX,? [ESI]

            MOV? EBX,? [ESI+13*4096+4]

            MOV ?ECX,? [ESI+20*4096+28]

            DEC? ?EDX

            JNZ ??AGAIN

               Oh Year ,這里 3 個(gè)地址都有相同的關(guān)聯(lián)值,而且地址跨度都超過了數(shù)據(jù)緩存的大小,可這個(gè)循環(huán)在 PPro 上效率會(huì)相當(dāng)?shù)汀.?dāng)你想讀取 ECX 的值的時(shí)候,將沒有空閑的緩存行了 —— 因?yàn)楣蚕硪粋€(gè)關(guān)聯(lián)值,而且 2 行已經(jīng)被使用了。此時(shí) CPU 將騰出最近使用的 2 個(gè)緩存行,一個(gè)已經(jīng)被 EAX 使用。然后 CPU 把這個(gè)緩存行用 [ESI+20*4096] [ESI+20*4096+31] 的內(nèi)存數(shù)據(jù)填充,然后從緩存中讀取 ECX 。聽起來好象相當(dāng)?shù)臒┈崱8釉愀獾氖牵?dāng)又需要讀取 EAX 的時(shí)候,還需要重復(fù)上述的過程,需要對(duì)內(nèi)存緩存來回操作,效率相當(dāng)?shù)牡停踔敛蝗绮挥镁彺妗?墒牵绻覀儼训谌懈某桑?/span>

            MOV? ECX,? [ESI+20*4096+32]

              哦,不好,看起來,我們的地址超過了 32 ,不能被整除了。可是這樣有了不同的關(guān)聯(lián)值,也就意味著有了 1 個(gè)新行,不再共享可憐的 2 個(gè)行。這樣一來,對(duì)三個(gè)寄存器的操作就不需要反復(fù)的用 2 個(gè)緩存行進(jìn)行調(diào)度了,各有一個(gè)了。嘿嘿,這次只需要 3 個(gè)時(shí)鐘周期了,而上一個(gè)要 60 個(gè)周期。這是在 PPro 上的,在后來的 CPU 中都是 4 路的,也就不存在上面的問題了。搞笑的是, Intel 的文檔卻錯(cuò)誤的說 P2 的緩存是 2 路的。雖然說很少人在用那么古老的 CPU ,可是其中的道理大家應(yīng)該明白。

              可是判斷要訪問的部分?jǐn)?shù)據(jù)是否有相同的關(guān)聯(lián)值,也就是關(guān)于緩存是否能夠命中的問題,是相當(dāng)困難的,匯編還好,用高等級(jí)語言編譯過的程序鬼知道是否對(duì)緩存做過優(yōu)化呢。所以么,推薦,在程序的核心部分,對(duì)性能要求最高的部分,先對(duì)齊數(shù)據(jù),然后確保使用的單個(gè)數(shù)據(jù)塊不要超過緩存大小, 2 個(gè)數(shù)據(jù)塊,單個(gè)不要超過緩存大小的一半(仔細(xì)想想為什么,因?yàn)殛P(guān)聯(lián)值的問題,可以緩存分為兩部分處理兩塊)。可是大部分情況下,我們都是使用遠(yuǎn)比數(shù)據(jù)緩存大的多的結(jié)構(gòu),以及編譯器自己返回的指針,然后為了優(yōu)化你可能希望把所有頻繁使用的變量放到一個(gè)連續(xù)的數(shù)據(jù)塊中以充分利用緩存。我們可以這樣做,把靜態(tài)變量數(shù)值拷貝到棧中的局部變量中,等子函數(shù)或者循環(huán)結(jié)束后再拷貝回來。這樣一來就相當(dāng)于把靜態(tài)變量放入了連續(xù)的地址空間中去。

            當(dāng)讀取的數(shù)據(jù)不在 L1 Cache 內(nèi)時(shí), CPU 將要從 L2 Cache 讀取 L1 緩存行大小的數(shù)據(jù)到 L1 里去,大概需要 200ns 的時(shí)間(也就是 100Mhz 系統(tǒng)的 20 個(gè)時(shí)鐘周期),但是直到你能夠使用這些數(shù)據(jù)前,又需要有 50-100ns 的延遲。最糟糕的是,如果數(shù)據(jù)也不在 L2 Cache 中,那么就只能從最慢速的內(nèi)存里讀取了,內(nèi)存的龜速哪能和全速的緩存相比。

            好了,關(guān)于緩存的知識(shí)可以就此打住了,下面開始講如何優(yōu)化緩存。無非就是 3 種方法,硬件預(yù)取( Prefetch )、軟件預(yù)取、使用緩存指令。關(guān)于預(yù)取的注意事項(xiàng)主要有這些:

            <!--[if !supportLists]--> 1、? <!--[endif]--> 合理安排內(nèi)存的數(shù)據(jù),使用塊結(jié)構(gòu),提高緩存命中率。

            <!--[if !supportLists]--> 2、? <!--[endif]--> 使用編譯器提供的預(yù)取指令。比如ICC中的_mm_prefetch _mm_stream,甚至_mm_load等比較“傳統(tǒng)”的指令。

            <!--[if !supportLists]--> 3、? <!--[endif]--> 盡可能少的使用全局的變量或者指針。

            <!--[if !supportLists]--> 4、? <!--[endif]--> 程序盡可能少的進(jìn)行判斷跳轉(zhuǎn)循環(huán)。

            <!--[if !supportLists]--> 5、? <!--[endif]--> 使用const標(biāo)記,不要在代碼中混合register聲明。

            不過要提醒一句,真正提高程序效率的方法不是那種,從頭到尾由于外科手術(shù)般的解剖,一個(gè)一個(gè)地方的優(yōu)化,請(qǐng)抓住程序最核心的部分進(jìn)行優(yōu)化,記住 80-20 規(guī)則。

            ?

            使用 SIMD

            先復(fù)習(xí)一下對(duì)齊指令, __declspec(aliagn(#)) # 替換為字節(jié)數(shù)。比如想聲明一個(gè) 16 字結(jié)對(duì)齊的浮點(diǎn)數(shù)組, __declspec(aliagn(16)) float Array[128] 。需要注意的是,最好充分了解你 CPU 的類型,支持哪些指令集。 SIMD 主要使用在需要同時(shí)操作大量數(shù)據(jù)的工作領(lǐng)域,比如 3D 圖形處理(游戲),物理建模( CAD ),加密,以及科學(xué)計(jì)算領(lǐng)域。據(jù)我所知,目前 GPGPU 也是使用 SIMD 的代表之一。

            MMX

            主要特性: 57 條指令, 64bit FP 寄存器 MM0-MM7 ,對(duì)齊到 8 個(gè) 80bit FP 寄存器 ST0-ST7 。需要數(shù)據(jù) 8 字節(jié)對(duì)齊,也就是使用 Packed 數(shù)字。

            PS :這里冒出了一個(gè)問題,為什么 Intel 要把 MMX 的寄存器和 FPU 的寄存器混合起來使用呢?因?yàn)檫@里牽涉到一個(gè) FPU 狀態(tài)切換問題,后面會(huì)提到,當(dāng)你在一段代碼中又要用到 MMX 指令又要用到傳統(tǒng)的 FPU 指令,那么需要保存 FPU 狀態(tài),或者退出 MMX 。可是這種操作對(duì)于 FPU 來說非常昂貴,而且對(duì)于多任務(wù)操作系統(tǒng)來說,近乎于不可能完成的任務(wù) —— 同時(shí)有許多程序,有些需要 MMX ,有些不需要,而正確地進(jìn)行調(diào)度會(huì)變得非常困難。所以 Intel 將保存狀態(tài)的工作完全交給了 CPU 自己,軟件人員無須作太多這方面的工作,這樣一來,就向前向后兼容了多任務(wù)操作系統(tǒng),比如 Windows Linux 。后來隨著操作系統(tǒng)和 CPU 的不斷升級(jí),操作系統(tǒng)開發(fā)人員發(fā)布了一個(gè)補(bǔ)丁包,就可以讓操作系統(tǒng)使用新的寄存器。這時(shí)人們都發(fā)現(xiàn) Intel 的這種做法是相當(dāng)短視的,這可以當(dāng)作一個(gè)重大的失誤。后來 Intel 通過引入了新的浮點(diǎn)指令集,這時(shí)才加入 XMM 寄存器。可造成這段故事的原因卻根本不是技術(shù)問題,保證兼容性也是一個(gè)方面,總之真的說不清楚。你只要記得無法同時(shí)使用 MMX FPU 就可以了, CPU 要進(jìn)行模式切換。

            SSE1

            主要特性: 128bit FP 寄存器 XMM0-XMM7 。增加了數(shù)據(jù)預(yù)取指令。額外的 64bit 整數(shù)支持。支持同時(shí)處理 4 個(gè)單精度浮點(diǎn)數(shù),也就是 C\C++ 里的 float

            適用范圍:多媒體信號(hào)處理

            SSE2

            主要特性: 128bit FP 寄存器支持處理同時(shí)處理 2 個(gè)雙精度 double 浮點(diǎn)數(shù),以及 16byte 8word 4dword 2quadword 整數(shù)。

            適用范圍: 3D 處理 語音識(shí)別 視頻編碼解碼

            SSE3

            主要特性:增加支持非對(duì)稱 asymmetric 和水平 horizontal 計(jì)算的 SIMD 指令。為 SIMD 提供了一條特殊的寄存器 load 指令。線程同步指令。

            適用范圍:科學(xué)計(jì)算 多線程程序

            手頭工具

            1 、選擇一個(gè)合適的編譯器,推薦用 Intel C++ Compiler (以下簡稱 ICC ),以及 Visual Studio .NET 2003 及以上 IDE 附帶的 C++ 編譯器。同時(shí), Microsoft C++ Compiler 也支持 AMD 3DNow GCC C++ Compiler 沒有測(cè)試。

            2 Intel 以及 AMD 的匯編指令集手冊(cè)。這個(gè)是必需的,強(qiáng)烈建議每個(gè)C++ Coder人手準(zhǔn)備一份。

            ? 所有的都用 C++ 混合變成的方式實(shí)現(xiàn)

            使用范例:

            向量乘法在 3D 處理中非常非常多,多半用于計(jì)算單位矢量的夾角。

            我們先定義一個(gè)頂點(diǎn)結(jié)構(gòu)。

            __declspec(align( 16 ))? struct ?Vertex{
            ????
            float ?x,y,z,w;
            };
            ??? 16字節(jié)對(duì)齊的結(jié)構(gòu),其實(shí)本身也是16字節(jié)的東西。如果沒有對(duì)齊,運(yùn)行時(shí)會(huì)報(bào)錯(cuò)。

            w是其次坐標(biāo)系的參數(shù),處理向量的時(shí)候不需要用到。我的函數(shù)是這樣的:

            float?Dot(Vertex*?v1,Vertex*?v2)
            {
            ????Vertex?tmp;
            ????__asm{
            ????????MOV?EAX,[v1];
            ????????MOVAPS?XMM0,[EAX];
            ????????MOV?EAX,[v2];
            ????????MOVAPS?XMM1,[EAX];
            ????????MULPS?XMM0,XMM1;
            ????????MOVAPS?tmp,XMM0;
            ????};
            ????
            return?tmp.x?+?tmp.y?+?tmp.z;
            };

            ??? VC中反匯編之:
            ?1?float?Dot(Vertex*?v1,Vertex*?v2)
            ?2?{
            ?3?0041C690??push????????ebx??
            ?4?0041C691??mov?????????ebx,esp?
            ?5?0041C693??sub?????????esp,8?
            ?6?0041C696??and?????????esp,0FFFFFFF0h?
            ?7?0041C699??add?????????esp,4?
            ?8?0041C69C??push????????ebp??
            ?9?0041C69D??mov?????????ebp,dword?ptr?[ebx+4]?
            10?0041C6A0??mov?????????dword?ptr?[esp+4],ebp?
            11?0041C6A4??mov?????????ebp,esp?
            12?0041C6A6??sub?????????esp,0E8h?
            13?0041C6AC??push????????esi??
            14?0041C6AD??push????????edi??
            15?0041C6AE??lea?????????edi,[ebp-0E8h]?
            16?0041C6B4??mov?????????ecx,3Ah?
            17?0041C6B9??mov?????????eax,0CCCCCCCCh?
            18?0041C6BE??rep?stos????dword?ptr?[edi]?
            19?????Vertex?tmp;
            20?????__asm{
            21?????????MOV?EAX,[v1];
            22?0041C6C0??mov?????????eax,dword?ptr?[v1]?
            23?????????MOVAPS?XMM0,[EAX];
            24?0041C6C3??movaps??????xmm0,xmmword?ptr?[eax]?
            25?????????MOV?EAX,[v2];
            26?0041C6C6??mov?????????eax,dword?ptr?[v2]?
            27?????????MOVAPS?XMM1,[EAX];
            28?0041C6C9??movaps??????xmm1,xmmword?ptr?[eax]?
            29?????????MULPS?XMM0,XMM1;
            30?0041C6CC??mulps???????xmm0,xmm1?
            31?????????MOVAPS?tmp,XMM0;
            32?0041C6CF??movaps??????xmmword?ptr?[tmp],xmm0?
            33?????};
            34?????return?tmp.x?+?tmp.y?+?tmp.z;
            35?0041C6D3??fld?????????dword?ptr?[tmp]?
            36?0041C6D6??fadd????????dword?ptr?[ebp-1Ch]?
            37?0041C6D9??fadd????????dword?ptr?[ebp-18h]?
            38?};
            ??? 前面都是保護(hù)現(xiàn)場(chǎng)入Stack的代碼,沒有必要管。我之所以這樣,在Stack中聲明了一個(gè)零時(shí)變量返回之,是為了減少代碼的行數(shù)。有興趣地可以參考本文后面引用資料中的Intel范例,代碼多的多,功能卻一樣。這樣就可以利用SIMD計(jì)算點(diǎn)乘了。圖示:
            ??? 這種頂點(diǎn)格式稱為AoS(Array of structure),這種結(jié)構(gòu)的好處是,能夠和現(xiàn)有的程序結(jié)構(gòu),比如D3D中的FVF頂點(diǎn)格式,和GL中的頂點(diǎn)格式。但是,由于許多情況下,并沒有使用第四各浮點(diǎn)數(shù),這就讓SIMD指令浪費(fèi)了25%的性能。于是有了SoA格式,讓我們重新來過。
            ??? 我借用了一下上面一個(gè)結(jié)構(gòu)的指令,還是沒有用_mm_128格式,讓大家看得清楚一些:
            __declspec(align(16))?struct?Vertex_soa{
            ?????
            float?x[4],y[4],z[4],w[4];
            };
            ??? 依舊16字節(jié)對(duì)齊。計(jì)算函數(shù)如下:
            ?1?void?Dot(Vertex_soa*?v1,Vertex*?v2,float*?result)
            ?2?{
            ?3?????Vertex?tmp1,tmp2;
            ?4?????__asm{
            ?5?????????MOV?ECX,v1;
            ?6?????????MOV?EDX,v2;
            ?7?
            ?8?????????MOVAPS?XMM7,[ECX];
            ?9?????????MOVAPS?XMM6,[ECX+16];
            10?????????MOVAPS?XMM5,[ECX+32];
            11?????????MOVAPS?XMM4,[ECX+48];
            12?????????MOVAPS?XMM0,XMM7;
            13?????????UNPCKLPS?XMM7,XMM6;
            14?????????MOVLPS?[EDX],XMM7;
            15?????????MOVHPS?[EDX+16],XMM7;
            16?????????UNPCKHPS?XMM0,XMM6;
            17?????????MOVLPS?[EDX+32],XMM0;
            18?????????MOVHPS?[EDX+48],XMM0;
            19?
            20?????????MOVAPS?XMM0,XMM5;
            21?????????UNPCKLPS?XMM5,XMM4;
            22?????????UNPCKHPS?XMM0,XMM4;
            23?????????MOVLPS?[EDX+8],XMM5;
            24?????????MOVHPS?[EDX+24],XMM5;
            25?????????MOVLPS?[EDX+40],XMM0;
            26?????????MOVHPS?[EDX+56],XMM0;
            27?
            28?????????MOVAPS?XMM3,[EDX];
            29?????????MOVAPS?XMM2,[EDX+16];
            30?????????MOVAPS?XMM1,[EDX+32];
            31?????????MOVAPS?XMM0,[EDX+48];
            32?
            33?????????MULPS?XMM3,XMM2;
            34?????????MULPS?XMM1,XMM0;
            35?????????MOVAPS?tmp2,XMM1;
            36?????????MOVAPS?tmp1,XMM3;
            37?????};
            38?????result[0]?=?tmp1.x?+?tmp1.y?+?tmp1.z;
            39?????result[1]?=?tmp2.x?+?tmp2.y?+?tmp2.z;
            40?};
            ??? Oh Yeah,就是這樣了,同時(shí)計(jì)算了1對(duì)乘法。我在代碼中借用了一下前面的頂點(diǎn)結(jié)構(gòu),這樣方便一些。至于SOA格式,請(qǐng)看前面的聲明。很多代碼都是轉(zhuǎn)換Stack中的內(nèi)存格式,轉(zhuǎn)換成AOS格式,這樣才能使用SIMD指令計(jì)算。

            ??? 通過上面的演示,想必大家已經(jīng)對(duì)SIMD有了個(gè)直觀地認(rèn)識(shí),其實(shí)在自己的代碼中加入這些是非常方便與容易的。雖然說現(xiàn)在的CPU性能已經(jīng)提高了許多,性能也強(qiáng)了許多,可是在諸多對(duì)性能要求高的地方,還是非常烤煙程序員的水平的。

            ??? 歡迎大家拍磚!
            posted on 2006-08-24 15:37 周波 閱讀(3505) 評(píng)論(2)  編輯 收藏 引用 所屬分類: 無庸技術(shù)

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            # re: 用SIMD指令優(yōu)化程序之拋磚引玉
            2006-10-20 09:53 | guest
            A spelling problem: Next time, say "Oh Yeah", not "Oh Year" :)  回復(fù)  更多評(píng)論
              
            # re: 用SIMD指令優(yōu)化程序之拋磚引玉
            2006-10-21 10:46 | 周波
            @guest
            :-) Thanks, I will check my spell more carefully next time ...  回復(fù)  更多評(píng)論
              
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            周波 87年出生 南京林業(yè)大學(xué)05421班242信箱 專業(yè)木材科學(xué)與工程工業(yè)裝備與過程自動(dòng)化 遷移到 jedimaster(dot)cnblogs(dot)com

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